Super Smash Bros & Periode; für Wii U & Colon; Mario-Führer

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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Super Smash Bros & Periode; für Wii U & Colon; Mario-Führer - Spiele
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Ah, es ist ein Er, Mario. Wohl das Flaggschiff in der Smash Bros. Franchise (und sicherlich von Nintendo als Ganzes), aber oft eine der harmlosesten. Einige Spieler könnten überrascht sein, wie gut Mario mit einigem Wissen über die Vor- und Nachteile seines Movesets tatsächlich sein kann. Hier kommt dieser Leitfaden ins Spiel.


Wir besprechen, wie Sie mit Nintendos berühmtem Klempner gewinnen können, indem Sie Feuer, Wasser, Tornados und andere Elemente zu Ihrem Vorteil einsetzen. Oh, und vergiss nicht, wie gut der einmalige Jumpman gesprungen ist.

F.L.U.D.D.

Was auch immer Sie tun, verwechseln Sie dies nicht mit einem Angriff. Es ist nicht (zumindest nicht in der Standardeinstellung). Es verursacht keinen Schaden und kann Sie manchmal verlangsamen. Warum also?

F.L.U.D.D. hat einen ganz bestimmten Zweck Verhindern, dass Gegner auf die Bühne zurückkehren. Es funktioniert nur gut, wenn die Zeit richtig eingestellt ist. Stellen Sie daher sicher, dass Sie wissen, was Sie tun, bevor Sie es verwenden. Andernfalls können Sie angegriffen werden.

Wenn Sie möchten, dass Ihr F.L.U.D.D. Als Angriffsmanöver können Sie den Scalding F.L.U.D.D. verwenden, der Ihre Gegner mit heißem Wasser verbrennt. Alternativ kann ein Wechsel zum Hochdruck-F.L.U.D.D. verstärkt den Druck auf die Gegner, drückt aber auch Mario zurück.


Sliding Kick

Sie können diesen Zug ausführen, indem Sie die Taste A (oder 2) ausführen und drücken. Ziemlich einfach, aber ich kann es nur empfehlen wann immer Sie einen Gegner aus dem Boden bekommen müssen. Dieser macht den Trick neun von zehn. Sobald sie durch die Luft fliegen, sind die Möglichkeiten endlos.

Feuerball

Der Feuerball ist ein solider Langstreckenangriff, dessen Treffer fast garantiert sind, wenn Sie sich in angemessener Entfernung von Ihrem Gegner befinden. Seien Sie sich bewusst, dass es nicht viel Schaden anrichtet, deshalb müssen Sie ein paar davon wegwerfen, damit sie einen echten Effekt erzielen. Wenn Sie sich auf die intensiveren Angriffe konzentrieren, könnten Sie jedoch in Schwierigkeiten geraten. Dies ist also eine gute Lösung, die Sie in Ihrer Hosentasche aufbewahren sollten. Halten Sie ein wenig Abstand zu Ihren Gegnern, wenn diese es herausfordern, und dies wird Ihnen gute Dienste leisten.


Sie können den Feuerball auch mithilfe des schnellen Feuerballs anpassen, der schneller ist, aber weniger Schaden verursacht, oder der Feuerkugel, die langsamer, aber größer ist und mehrere Treffer erzielen kann.

Kopfstoß

Dieser Zug ist großartig, um Gegner zu erledigen oder sie zumindest nach oben fliegen zu lassen. Positionierung ist hier der Schlüssel, da muss man ziemlich still stehen, damit es funktioniert. Dies bedeutet, dass Ihr Gegner Sie mit einem eigenen Angriff schlagen kann, wenn Sie zu offensichtlich sind.

Dies gilt in doppelter Hinsicht, wenn Sie den Headbutt aufladen möchten, was noch mehr Zeit in Anspruch nimmt. Wenn das richtig gemacht ist, lohnt es sich natürlich sehr und sollte Ihren Feind auf und ab zoomen lassen. Erstaunlich, was eine Klempnermütze kann.

Kap

Diese Technik hat mehrere Verwendungszwecke. Es kann als Angriff wirken und Ihrem Gegner Schaden zufügen, obwohl dies wahrscheinlich nicht die beste Verwendung ist. Wie der Feuerball verursacht er nur begrenzten Schaden und erfordert im Gegensatz zum Feuerball die Nähe zum Gegner. Wo der Umhang wirklich leuchtet, ist seine Fähigkeit, die Angriffe des Gegners abzulenken. Dies funktioniert gut, wenn man Bewegungen wie Samus 'Angriffsschuss und Link's Hero's Bow kontert und diesen Charakteren mit ihren eigenen Spezialitäten Schaden zufügt.

Das Shocking Cape erzeugt einen elektrischen Effekt und verursacht mehr Schaden, aber die Fähigkeit, die Angriffe des Gegners abzulenken, ist weg. In der Zwischenzeit sorgt das Gust-Cape für eine Böe, die die Gegner aktiv antreibt, aber in Bezug auf den Schaden (und in Bezug auf die Geschwindigkeit) weniger effektiv ist.

Palm Thrust

Dies ist Marios Stürmer-Smash - und neben dem Headbutt auch sein bestes Mittel, um Gegner auszuschalten (außer natürlich für seinen Final Smash). Dies kann ein bisschen schwierig sein, aber wenn es funktioniert, funktioniert es wirklich. Auch hier besteht der Trick darin, eine Überbeanspruchung zu vermeiden und diese aus der Tasche zu ziehen, wenn Sie wissen, dass Ihr Gegner wirklich verwundbar ist.

Super Jump Punch

Marios Erholungszug dient diesem Zweck recht effektiv. Wie bei vielen Wiederherstellungen sollten sich die Spieler jedoch davor hüten, es zu früh zu benutzen und die Plattform zu verpassen. Es funktioniert auch gut als direkter Angriff, da Mario damit aus schwierigen Situationen herauskommen und die Position seines Gegners schnell ändern kann. Dies ist ein Schritt, den Sie häufig ausführen können, solange Sie sicherstellen, dass Sie nicht in die falsche Richtung gehen. Wenn Sie dies tun, werden Sie wahrscheinlich nicht mögen, was als nächstes passiert.

Interessanterweise können Sie diesen Zug anpassen, indem Sie den Schlag vollständig entfernen und ihn zu einem Supersprung machen. Die andere Möglichkeit besteht darin, sich auf den Schaden zu konzentrieren und den Schlag mit dem treffend benannten Explosive Punch explosiver zu machen.

Tornado

Der Tornado eignet sich gut für ein Zurücksetzen - wenn Sie die Situation nicht mögen und jemanden von überall auf dem Spielfeld angreifen möchten. Wenn es gut eingesetzt wird, kann es Gegner überraschen und dem Spieler die Möglichkeit geben, stärkere Angriffe auszuführen.

Die Kehrseite davon ist, dass die Kraft des Tornados begrenzt ist und ein versuchter Tornado leicht nach hinten losgeht, wenn der Gegner mit etwas Stärkerem wartet. Grundsätzlich ist ein Tornado auf ein scharfes Objekt keine gute Idee.

Final Smash: Mario Finale

Marios Final Smash schickt einen riesigen Schwarm mächtiger Feuerbälle auf den Gegner. Dies ist einer dieser Smashes, der sehr effektiv ist, wenn er gut verwendet wird, aber einfach schlecht zu verwenden ist.

Stellen Sie zunächst sicher, dass Sie in die richtige Richtung weisen, da dies sonst nichts bewirkt. Zweitens, stelle sicher, dass sich die Gegner auf deinem Weg befinden und nah genug sind, damit der Zug Schaden anrichtet. Idealerweise möchten Sie mit diesem zwei oder drei Personen haben, aber das ist aufgrund der Bühne und der Positionierung nicht immer möglich. Was Sie jedoch nicht tun möchten, ist, die Bewegung aus der Ferne auszuführen und sie vollständig fehlschlagen zu lassen.

Ein weiterer Hinweis ist, dass Sie dies möglicherweise ausführen möchten, wenn der prozentuale Schaden Ihres Gegners ziemlich hoch ist. Andernfalls ist es unwahrscheinlich, dass der Zug zu einem Kill führt.

Letztendlich ist das Mario-Finale eine gute Balance zwischen Smashes, die eine präzise Positionierung erfordern, und solchen, die überall auf einer bestimmten Bühne funktionieren. Es erfordert Nachdenken und etwas Präzision, aber seine Reichweite ist ziemlich gut und eine ordnungsgemäße Verwendung kann das Feld auslöschen.

Fazit

Mario ist ein guter Charakter für Anfänger, aber er kann auch mit etwas Übung mehr als viele Leute denken. Er verfügt über eine Reihe von Angriffen, die sich in vielen verschiedenen Situationen als nützlich erweisen.

Ich würde Mario kaum als überwältigt bezeichnen, aber der Satz "leicht zu erlernen, schwer zu meistern" fällt unserem Koopa-Kicking-Helden ein. Wenn Sie sich die Zeit nehmen, um Nintendos Flaggschiff-Star zu meistern, können Sie Smash-Spielern sowohl bei "For Fun" als auch bei "For Glory" gute Dienste leisten.

Bilder

Cape: Smashpedia-Benutzer DerpyDoodle

Super Jump Punch: GameSpot-Benutzer gajan-k