Mars-Führer überleben & Doppelpunkt; Mission Sponsor & Commander Übersicht

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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Mars-Führer überleben & Doppelpunkt; Mission Sponsor & Commander Übersicht - Spiele
Mars-Führer überleben & Doppelpunkt; Mission Sponsor & Commander Übersicht - Spiele

Inhalt

Die Starteinstellungen machen den Unterschied in der Welt aus Mars überleben. Sicher, sie spielen bei den meisten anderen Städtebauern eine Rolle - aber für die meisten geht es bei den Starteinstellungen nur um die Anpassung des Geländes.


Hier auf dem Mars beeinflussen Ihre Missionseinstellungen so gut wie alles: die Güter, die Sie beim ersten Aufsetzen auf dem Mars mitnehmen müssen, die Art und Weise, wie Ihre Kolonie in den Kinderschuhen wächst, um sich vollständig auf Menschen auszurichten, und was Sie können zu einem bestimmten Zeitpunkt zu tun.

Wenn Sie mit einer neuen Mission beginnen möchten (kein einfacher Start), müssen Sie Ihren Missionssponsor auswählen, den Kommandeur, der Ihre neue Kolonie anführt, und die Koordinaten festlegen, die Ihre erste Rakete für die Heimkehr benötigt. Alle drei sind wichtig, aber die ersten beiden sind besonders wichtig.

Dieser Leitfaden deckt alle Missionssponsoren und Kommandeure ab, aus denen Sie auswählen können, und erläutert deren Vor- und Nachteile. Es ist ziemlich klar, dass nicht jede Option gleich ist, und das ist ein Teil des Spaßes. Die Unterschiede zwischen diesen Optionen machen jede Mission zu einem einzigartigen Spiel, und es gibt mit Sicherheit eine Kombination aus Sponsor und Kommandeur für Sie.


Einen Missionssponsor auswählen

Der Sponsor, den Sie auswählen, kann je nach Ihrem persönlichen Spielstil eine Mission erfüllen oder brechen. Abgesehen von den Sponsoren der International Mars Mission und der USA richtet sich jeder Sponsor nach einer bestimmten Spielweise. Diese beiden sind so mitten auf der Straße wie es nur geht.

Wir werden uns jeden der Sponsoren ansehen, aus denen Sie auswählen müssen, da die individuellen Facetten jedes einzelnen einen signifikanten Einfluss auf das Gameplay in allen Phasen haben.

Internationale Marsmission

Dieser Sponsor wird neuen Spielern aus einem bestimmten Grund empfohlen. Sie werden in der Lage sein, eine große Menge an Gegenständen mitzubringen und riesige Frachtraketenaufträge zu platzieren, sobald die Zeit gekommen ist. Der Nachteil? Es gibt keinen Nachteil.


Die Internationale Marsmission wird aus einem bestimmten Grund als "sehr einfach" eingestuft. Es verfügt über ein minimales Raketenmanagement, Ihre Kolonisten werden frühzeitig keine Nahrungsmittelknappheit haben, wenn Sie etwas planen, und Sie haben einen sehr großen Finanzierungspool.

Ich würde diesen Sponsor auf jeden Fall für Ihre ersten Missionen empfehlen, während Sie lernen zu spielen, aber erfahrene Städtebauer werden schnell feststellen, dass dieser Sponsor das Spiel zu einem Kinderspiel macht.

Vereinigte Staaten von Amerika

Ich würde dies als eine moderatere Variante der (offen) überwältigten Internationalen Marsmission betrachten. Sie bekommen nicht das große Geldstück, vier Raketen und andere Vorteile, die Sie vom vorherigen Sponsor erhalten würden. Aber du bekommst immer noch diese süße Nutzlast von 70.000 kg.

USA ist eine gute Wahl, wenn Sie unbedingt mit ein paar Fertighäusern und allen drei RC-Varianten beginnen möchten, oder wenn Sie nur ein wenig Spielraum für den Anfang haben möchten. Die zusätzliche Finanzierung auf der ganzen Linie ist auch ein ziemlich netter Bonus, da Sie mit den großen Nutzlasten ein wenig mitgerissen werden können.

Im Wesentlichen geht mit Die USA ähneln der Internationalen Marsmission, da sie sicher und einfach sind, aber es ist nicht so einfach, dass Sie Kraftstoff und / oder Lebensmittel nicht frühzeitig priorisieren müssen.

Blue Sun Corporation

Ein weiterer einfacher Sponsor, die Blue Sun Corporation, hat sogar noch weniger Startraketen als die USA, und ihre Nutzlasten sind etwas kleiner (mit den üblichen 50.000 kg). Außerdem werden nur 100 Forschungen pro Sol gewährt.

Die eigentliche Attraktion dieses Sponsors ist das Potenzial für langfristige Gewinne aus seltenen Metallen und Sein in ein schnelles, aber kontrolliertes Wachstum investieren können später über den Kauf von Bewerbern und Raketen. Sie können den Mangel an Grundlagenforschung auch durch Outsourcing ausgleichen.

Die Blue Sun Corporation wird immer noch als einfach eingestuft, aber die wahren Vorteile werden später als bei den beiden zuvor gezeigten Sponsoren gesehen.

China

China ist nicht allzu weit von den USA entfernt. Es bietet die gleiche Anzahl von Startraketen und einen mittleren Forschungsaufwand zwischen den USA und der Blue Sun Corporation.

Der große Unterschied zwischen diesem Sponsor und den oben genannten ist der ungezügeltes Koloniewachstum das kommt mit, von der allerersten Kolonistenrakete, die Sie bestellen. Sie müssen im Wesentlichen Bauen Sie sogar Ihre erste Kuppel, um die doppelte Anzahl an Kolonisten unterzubringen Sie würden mit jemand anderem bekommen.

Das Plus an China als Sponsor ist, dass Sie diese und andere Extraktoren bekommen können Gebäude, in denen die Mitarbeiter schneller arbeiten müssen als Sie mit anderen Sponsoren können, vorausgesetzt, Sie planen entsprechend.

Indien

Schließlich befinden wir uns im "normalen" Schwierigkeitsbereich. Indien passt perfekt dazu.

Der indische Sponsor verfügt über einen angemessenen Finanzierungspool, und die Baukostenvorteile sind kaum zu ignorieren. Sein einziger wirklicher Nachteil liegt in den mageren 100 Forschungen pro Sol.

Zu diesem Sponsor gibt es nicht viel zu sagen, aber Sie sollten es tun lernen, mit Outsourcing-Forschung chummy zu sein wenn Sie sich für Indien entscheiden. Aufgrund des hohen Finanzierungsbetrags ist es am Anfang einfacher, eine Auslagerung bei der Blue Sun Corporation vorzunehmen, aber Sie müssen dieses Budget mit diesem Sponsor frühzeitig einplanen.

Europa

Wenn Sie die Technologie in 4X-Spielen beschleunigen möchten, wird Europa wahrscheinlich der Sponsor für Sie sein.

Europa gibt Ihnen nur zwei Raketen zum Start, und die Finanzierung ist eher gering, aber die Forschung geht auf und Sie haben die doppelte Auswahl an Technologien, um anzufangen.

Wenn das oben Genannte nicht ausreicht, ist die zusätzliche Finanzierung nach Abschluss der Forschung nur das i-Tüpfelchen. Alle diese Faktoren zusammen ergeben einen starken, auf Technologie basierenden Sponsor mit einer echten Langlebigkeit.

SpaceY

Sie starten mit fünf Raketen hier? Ist das ein Tippfehler? Antwort: Nein! Leider ist Ihre Anfangsfinanzierung eher niedrig.

Der Kompromiss für die geringe Finanzierung liegt in den billigeren fortgeschrittenen Ressourcen. Gepaart mit den zusätzlichen Raketen, Sie können diese ärgerlichen Polymere, Maschinenteile und Elektronik frühzeitig einliefern, anstatt sich auf den Produktionsstart zu konzentrieren.

Dieser Sponsor ist ideal für langsam startende Spieler die es ruhig angehen wollen. Sie können einfach erweiterte Ressourcen für einige Zeit bestellen. Wenn Sie mit fünf Raketen beginnen, müssen Sie nicht sofort mit der Produktion von Kraftstoff beginnen, wie Sie es für Missionen mit anderen Sponsoren tun würden.

Wenn Sie sich für SpaceY als Sponsor entscheiden, möchten Sie möglicherweise die Seltenmetallgewinnung vorrangig in Betrieb nehmen, um ein gewisses Einkommen zu erzielen.

Kirche der neuen Arche

Sie starten mit einer Rakete und gewinnen keine Forschung. Die Church of the New Ark ist eine Art Trottel - weshalb sie als hart eingestuft wird.

Dies ist ein guter Sponsor, wenn Sie eine Mission mit einer echten Herausforderung beginnen möchten. Sie müssen sich bei Ihren Recherchen ausschließlich auf das Outsourcing verlassen, haben aber nicht viel Geld, und der Verkaufspreis für seltene Metalle ist recht niedrig. Und lassen Sie uns nicht einmal in Ihre Kolonisten eindringen, die zusammen mit der Produktion von gestelztem Essen schneller zur Welt kommen.

Alles, was Sie über diesen Sponsor wissen müssen, ist, dass er nur für knifflige Herausforderungszwecke gedacht zu sein scheint. Wenn Sie einen traditionell schwierigen Sponsor suchen, gehen Sie mit Russland.

Russland

Der letzte Missionssponsor ist sicherlich nicht zuletzt, da die Church of the New Ark die "schlimmste" Stellung ganz für sich allein eingenommen hat. Russland ist schwierig, aber überschaubar.

Die ersten beiden Raketen, die mageren 5.000 Mio. USD und die längere Laufzeit der Raketen sind Nachteile - aber die vernünftigen 200 Nachforschungen pro Sol, der Seltenmetallpreis von 22 Mio. USD und die brennstoffbezogenen Änderungen machen dies zu einem robusten, aber schwer zu verwendenden Sponsor.

Mit Russland macht das Spiel wesentlich kraftstofforientierter als sonstDies erfordert ein starkes System der Wassergewinnung, um die Gewinnung anderer Ressourcen zu verstärken.

Einen Commander auswählen

Ihre Entscheidung als Kommandant ist nicht ganz so wichtig wie die des Missionssponsors, aber sie kann nicht leichtfertig getroffen werden. Sie werden vielleicht feststellen, dass einige Kommandeure die Art und Weise, wie Sie persönlich spielen, positiv beeinflussen, während Ihnen die Auswirkungen einiger anderer Kommandeure möglicherweise überhaupt nicht weiterhelfen.

Lesen Sie diese und wählen Sie mit Bedacht aus.

Erfinder

Dies ist ein sehr vernünftiger Befehlshaber für die meisten Missionen, da Drohnen das ganze schwere Heben für Ihre Kolonien erledigen. Die Reduzierung der Drone Hub-Leistung und der Wartungskosten ist ein großer Vorteil Reduzieren Sie außerdem den Bedarf an direkter Energieverwaltung.

Oligarch

Dieser scheint auf den ersten Blick nicht gerade berauschend, aber Der hohe Wert von Fuel macht den Oligarch zu einer der besseren Kommandantenoptionen.

Der Argologie-Turm kann bis zu 32 Kolonisten aufnehmen und bietet ein hohes Maß an Komfort. Er verbraucht jedoch 20 Energie und verursacht 4 Polymer-Wartungskosten.

Hydrotechniker

Wasser hat eine Reihe von Verwendungsmöglichkeiten, sei es für das Wohl Ihrer Kuppeln oder die Verarbeitung von Kraftstoff. Das Die Vorteile von Hydro Engineer kommen indirekt beiden zugute, da der Kampf um Wasser mit diesem Kommandanten weitaus weniger anstrengend ist.

Das Wasseraufbereitungssystem, das dieser Kommandant auf den Tisch bringt, recycelt bis zu 70% des Wassers, das eine Kuppel verbraucht, mit einer Wartung von 3 Maschinenteilen.

Arzt

Der Doctor Commander ist eine gute Wahl Wenn Sie wissen, dass Sie eine größere Anzahl von auf dem Mars geborenen Kolonisten wollen, oder der Sponsor, den Sie ausgewählt haben, rollt nicht gerade in freien Raketen.

Dies mit dem Sponsor der Church of the New Ark zu verbinden, ist eine interessante Herausforderung.

Psychologe

Wenn Sie befürchten, dass Ihre Kolonisten den Verstand verlieren oder zur Erde zurückkehren, ist dies keine schlechte Option für den Befehlshaber. Das ist ein Gute Wahl, wenn Sie gezielt Kolonisten in Massen auf den Mars migrieren möchten irgendwann.

Das Sanatorium verbraucht 20 Energie und benötigt 2 Polymere für die Wartung.

Politiker

Das ist einfach ein großartiger Kommandant, wenn er mit einem der Sponsoren zusammenarbeitet, der wenig Geld spendetDies gilt insbesondere für Europa, da dies der einzige Sponsor ist, der zusätzliche Mittel für abgeschlossene Forschungsarbeiten gewährt.

Der Politiker ist ein sehr mittelmäßiger Befehlshaber. Zusätzliche Finanzierung ist immer nett, aber es kann andere Aspekte des Betriebs einer Kolonie geben, die Sie mehr beunruhigen.

Futurist

Meine persönliche Meinung zu diesem Kommandanten ist, dass es so ist Einer der schlimmsten. Durchbruchstechniken sind nicht üblich und Sensortürme benötigen nur 2 Energie und 1 Metall für die Wartung. Fast jede andere Option ist nützlicher als diese.

Ökologe

Ein weiterer Kommandant mit seiner Konzentriere dich lieber auf deine Kolonisten als auf die Infrastruktur.

Der Ökologe und die Hängenden Gärten gewähren jedem Wohnsitz im Dom +40 Komfort. Beachten Sie jedoch, dass zum Laufen 2 Wasser erforderlich sind.

Astrogeologe

Das ist eher ein Kommandant im mittleren bis späten Spiel, aber der größte Vorteil liegt auf der Hand: die Steigerung um 10% bei der Gewinnung.

Der Wert des Astrogeologen hängt wirklich von Ihrem Spielstil ab, genau wie bei den meisten anderen.

Raketenwissenschaftler

Wenn Sie sich Sorgen über den Raketenstartbetrag Ihres Sponsors machen, ist der Raketenwissenschaftler möglicherweise eine gute Wahl für den Befehlshaber für deine Kolonie. Auch beginnend mit a Shuttle Hub ist unglaublich.

Der Shuttle Hub selbst kann Shuttles zwischen Abschnitten Ihrer Kolonien aufnehmen. Es tankt sie auch bequem. Dies ist nicht das nützlichste Gebäude in einem frühen Stadium einer Mission, insbesondere wegen der hohen Kosten und des hohen Kraftstoffverbrauchs, aber es wird zu einem Lebensretter, sobald Sie anfangen müssen, sich zu verzweigen.

Haben Sie keine Angst, verschiedene Kombinationen von Missionssponsoren und Kommandeuren auszuprobieren, um herauszufinden, was Ihren Bedürfnissen am besten entspricht. Einer der besten Aspekte von Mars überleben ist die Flexibilität, die es bietet, nutzen Sie es also gut.