Inhalt
- Neue spielbare Rasse: The Drow
- Todesverbesserungen und Hardcore-Modus
- Änderungen der Beute
- Neu im Kampagnenersteller- und Dungeon-Master-Modus
- Kachelanpassung
- Fehlerbehebung
Schwertküsten-Legenden hatte einen soliden Start mit seinem ersten Community-Paket, dem ersten von vier Updates des Spiels, um die Qualität zu überarbeiten und auf das Feedback der Spieler zu reagieren.
Der Veröffentlichungstermin für das zweite Community-Paket scheint etwas verschoben worden zu sein, was bedeutet, dass wir das dritte Paket oder wahrscheinlich nicht sehen werden Wut der Dämonen Das Update kann jederzeit durchgeführt werden, aber das Unternehmen hat versucht, den Überblick über die Kommunikation mit den Playern zu behalten, und hat daher beschlossen, zumindest eine Vorschau der Patch-Inhalte anzuzeigen, bevor sie gelöscht werden.
Zu den Highlights gehören:
Neue spielbare Rasse: The Drow
Das Highlight dieses Community-Pakets ist leider etwas, bei dem man mit den Schultern zucken muss. Neue Rassen verbessern die Ästhetik und die Auswahl der Charaktere, machen aber die dringend benötigten Überarbeitungen des Gameplays kaum wett. Die Drow sind eine Ikone Verliese und Drachen Rennen, und es macht Sinn, dass sie hinzugefügt wurden.
Glücklicherweise gibt es in diesem Community-Paket eine weitere Erweiterung, die das Gameplay erheblich verbessern könnte.
Todesverbesserungen und Hardcore-Modus
In meiner eigenen Rezension von Schwertküsten-LegendenIch habe sehr deutlich gemacht, dass die pausenbasierte Spielmechanik auf dem Rücksitz des Spielers steht Diablo Stil-Gameplay, das die Notwendigkeit einer tatsächlichen Planung in den Schatten stellt und stattdessen durch Trank-Tuckern und Button-Mashing ersetzt wird. Dies wird noch durch die Tatsache verschlimmert, dass die "Stabilisierungs" -Mechanik eine unlösbare Aktion darstellt, mit der Sie unbewusste Charaktere in Sekundenschnelle wieder zum Leben erwecken können.
Glücklicherweise scheint es notwendig zu sein, die Hauptkampagne erneut zu prüfen, da das Unternehmen dieser Beschwerde tatsächlich Aufmerksamkeit geschenkt hat. Überraschenderweise hat n-Space das Spiel schwieriger gemacht, da die Stabilisierung nicht nur länger dauert, sondern der Charakter, der versucht, die Aktion auszuführen, auch tatsächlich scheitert, wenn ihm während dieser Zeit Schaden zugefügt wird.
Um das Spiel noch intensiver zu gestalten, wird es einen "Hardcore" -Modus geben, in dem die Spieler die Stabilisierungsaktion während des Kampfes deaktivieren können, was bedeutet, Jeder Kampf zwingt dich, die Konsequenzen eines Bewusstseinsverlustes von Charakteren zu betrachten.
Änderungen der Beute
Eine weitere achselzuckende Option, aber eine willkommene Verbesserung der Lebensqualität für Spieler, die die Online-Komponente des Spiels genossen haben. Die Spieler können jetzt ein alternatives Beutesystem aktivieren, das das Ablegen von Gegenständen individualisiert, anstatt die herkömmlichen Klick-Spam-Mails, die nach dem Tod eines Feindes von jedem für sich selbst erbeutet werden, zu verwenden.
Neu im Kampagnenersteller- und Dungeon-Master-Modus
Angesichts der Einschränkungen des Kartenbearbeitungssystems nicht allzu aufregend, aber mit einem versprochenen Kachel-basierten Level-Editor in Community Pack 3 werden diese kleinen Ergänzungen des Systems später ein großes Plus sein.
Diese Ergänzungen umfassen:
- Neue platzierbare Objekte und visuelle Effekte.
- Eine Vielzahl von voreingestellten Orten im Dorf stehen jetzt für Dungeon-Meister zur Verfügung.
- Umgebungs-NPC-Text kann für mehr Geschmack auf Zeichen platziert werden.
- Der Dungeon Master kann nun Standorte in Mehrspielerspielen sperren und entsperren, um interaktiveres Geschichtenerzählen zu ermöglichen.
Kachelanpassung
Als eine Art Vorläufer des eigentlichen Karteneditors können Dungeon-Meister mit den vorgenerierten Bereichen experimentieren, aus denen sie auswählen müssen. Sie können Ein- und Ausgänge erstellen, vorhandene Strukturen und Bereiche löschen und generell versuchen, die vorgefertigten Zonen zu etwas Eigenem zu machen.
Dies ist natürlich kein wirklicher Ersatz für den eingehenden, dringend benötigten Karteneditor, aber es ist ein Anfang, und es ermöglicht Menschen, die neu im System sind, ein bisschen mehr Freiheit zu haben, um das zu erstellen, was sie wollen.
Fehlerbehebung
Keine Überraschung hier.
Die aufregendste Änderung auf dieser Liste ist zweifellos die Überholung der Stabilisierungsmechanik. Die Tatsache, dass Charaktere, die bewusstlos werden, nicht mehr trivialisiert werden, gibt den Spielern zumindest einen Grund, die pausenbasierte Mechanik in Betracht zu ziehen und gleichzeitig die Umsetzung einer Strategie zum Überleben zu fordern.
Hoffentlich mildert dieses Update die Diablo-Style-Kampf und schiebt es in das Reich der traditionellen RPG.
Mit einem weiteren Community-Update geht das zusammen mit dem Unvermeidlichen Wut der Dämonen Expansion, n-Space tut sehr viel, um die Community für sich zu gewinnen.