Rücknahme des Baxter-Gebäudes Teil II - Lego Marvel SuperHeros Guide

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Rücknahme des Baxter-Gebäudes Teil II - Lego Marvel SuperHeros Guide - Spiele
Rücknahme des Baxter-Gebäudes Teil II - Lego Marvel SuperHeros Guide - Spiele

Inhalt

Captain America und Mr. Fantastic haben es mit dem Fantastivator auf das Dach geschafft. Doktor Octopus versucht, über die Dächer zu fliehen, in der Hoffnung, die Helden zurückzulassen, da große Lücken zwischen den Gebäuden bestehen. Beide Helden müssen zusammenarbeiten, um die Dächer zu überqueren und Doctor Octopus aufzuhalten.


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Mr. Fantastic muss über die Dächer gleiten. Orte, an denen er gleiten muss, sind durch gekennzeichnet blaue Quadrate mit zwei weißen Pfeilen Richtung weisen. Fangen Sie gut an und versuchen Sie, auf das andere Dach zu gleiten. Achten Sie darauf, dass Sie nach oben geneigt sind, um über das Geländer zu gelangen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, in diesem Bereich zu gleiten, klettern Sie mit der Leiter zurück in die obere Ebene und gleiten von dort über.

Auf dem Dach steht ein kleines Gewächshaus, das zerstört werden muss. Damit beginnt der Zähler für den Kanister für diese Stufe. Sie müssen insgesamt zerstören fünf Gewächshäuser den Kanister abholen. An der Ecke des Gebäudes befindet sich eine Antenne. Zerstören Sie die Antenne, um ein Seil zu dem Gebäude zu bauen, an dem Captain America für eine spätere Verwendung noch steht.


Neben dem Gewächshaus befindet sich ein Zugziel an der Wand.

Verwenden Sie die Dehnfähigkeit von Mr. Fantastic, um das Ziel zu verwenden und einen Teil der Wand herunterzuziehen. Das Loch wird einen Flur offenbaren. Benutze die zerbrochenen Teile der Mauer, um eine Leiter zu bauen, die in den Flur führt. Klettere die Leiter zum Flur hinauf. Zerbrich die Kisten am Ende des Ganges. Bauen Sie mit den Teilen einen grünen Hebel, der an der Stange befestigt ist. Drücken Sie den grünen Hebel bis zum Anschlag. Dadurch wird der Satellit oben auf dem Gebäude gedreht, sodass Captain America überqueren kann.

Wechseln Sie zurück zu Captain America. Gehe in die obere Ebene des ersten Daches. Es wird eine Stange aus der Wand ragen. Spring hoch und fang die Stange. Captain America wird wie ein Turner auf den Stufenbarren schwingen. Sie müssen von Bar zu Bar springen, um das Dach gegenüber zu erreichen. Stelle sicher, dass du die Sprünge zeitlich festlegst, wenn seine Füße in die Richtung zeigen, in die er gehen muss, sonst fällt er. Spring runter auf das nächste Dach. Wenn Captain America von der obersten Ebene auf die Ebene fällt, auf der Mr. Fantastic sich befindet, verwenden Sie das Seil, um das erste Dach wieder zu erreichen, und verwenden Sie die Stangensprünge erneut.


Nachdem Sie vom Satelliten auf das Dach gesprungen sind, folgen Sie ihm zur Treppe und gehen Sie sie hinunter.

Brechen Sie auf der Landung Gegenstände auseinander, um ein Fantastic 4-Logo zu bilden. Weiter die Treppe hinunter. Schalten Sie mit dem Schild die Fans aus, damit Mr. Fantastic mit den Gittern durch Captain America schlüpfen und sich ihm wieder anschließen kann. Vergessen Sie nicht, das Gewächshaus für die Kanistersammlung zu zerstören (2/5).

Wechseln Sie zu Mr. Fantastic und sehen Sie sich das erstellte Fantastic 4-Logo an. Verwandle Mr. Fantastic in eine Wasserpumpe. Er wird den Wasserturm mit Wasser vollpumpen, bis es platzt. Spring auf den Turm und setze die Teile wieder zusammen. Dies wird ein Seil bauen, um zum nächsten Dach zu gelangen. Schieben Sie das neu gebaute Seil nach unten. Am Ende des Seils Doktor Octopus greift nach dem aktiven Charakter. Wechsle die Charaktere und greife Doktor Octopus an, bis er den Helden loslässt.

Verwenden Sie den Schildblock von Captain America, um Doctor Octopus bis zum oberen Dach zu folgen.

Es wird Flammen geben, die möglicherweise gekreuzt werden müssen. Auf dieser Ebene befindet sich ein weiteres Gewächshaus, das Sie zerstören müssen (3/5). Wechseln Sie zurück zu Mr. Fantastic. Über diese Lücke ist ein großes, neonfarbenes Motelschild mit zwei Zugziele darauf. Verwenden Sie die Dehnfähigkeit, um beide Ziele so zu ziehen, dass das Schild herunterfällt und eine Brücke bildet, ähnlich wie das A in der ersten Phase des Spiels.

Überqueren Sie das Schild zum nächsten Dach. Folgen Sie dem Dach, bis Sie ein Gerüst erreichen. Es wird eine geben Schild Ziel an der Wand, die Captain America benutzen muss. Dadurch wird eine Leiter abgesenkt, über die Sie Zugang zum Gebäude erhalten. Klettere als Captain America die Leiter hinauf. Lösche seinen Schild und überquere die Flammen rechts. Einmal auf der anderen Seite, benutze die Wand, um nach oben zu klettern. Um an die Münzen zu kommen, kannst du an jeder Wand hin und her springen, um hochzuklettern.

Oben angekommen befindet sich ein grünes Bedienfeld für Aufzüge mit einigen zerbrechlichen Gegenständen daneben. Zerbrich diese Gegenstände und baue sie wieder auf, um ein Schildziel zu bilden. Benutze das Schild-Ziel, um den Aufzug zu aktivieren, damit Mr. Fantastic oben ankommt und den tödlichen Flammen aus dem Weg geht.

Wechseln Sie zu Mr. Fantastic und steigen Sie die Leiter hinauf.

Geh nach links, weg von den Flammen. Es wird eine geben Ziel ziehen dass Mr. Fantastic das nächste Stockwerk erreichen kann. Der Aufzug wird einen Octobot enthalten, der besiegt werden muss. Betritt nach der Niederlage den Aufzug und Steh auf den roten Knopf um den lift zu aktivieren. Verlasse den Aufzug. Links vom Aufzugsschacht befindet sich ein Gewächshaus, das zerstört werden muss, sowie rechts davon. Nachdem beide Gewächshäuser zerstört wurden, sollte die Gesamtzahl fünf betragen und der Kanister zur Abholung aufspringen.

Mr. Fantastic muss jetzt seine Gleitfähigkeit nutzen. Gehen Sie an den Rand und springen Sie ab und gleiten Sie zum nächsten Dach. Zerstöre die Octobots. In der Ecke, wo Mr. Fantastic auf dem Felsvorsprung landet grüner Schuppen gegen die Wand. Zerstören Sie den Schuppen und bauen Sie die Legos wieder auf, um ein Seil zu formen, das Captain America herunterrutschen kann, um sich Mr. Fantastic anzuschließen.

Gehen Sie um das Gebäude herum nach vorne, wo sich das Schild Daily Bugle befindet.

Doktor Octopus hängt am Schild. Benutze Captain Amerikas Schild, um Doktor Octopus zu treffen. Er springt herunter, um außerhalb der Reichweite des Helden auf der Seite des Gebäudes zu landen. Wechseln Sie zu Mr. Fantastic und verwenden Sie das Gitter an der Seite, damit er zu dem Schild aufsteigen kann, auf dem sich das Schild befindet. Ziel das blaue Signalhorn auf das Schild und ziehe es mit dem Ziehziel herunter.

Das blaue Signalhorn wird in baubare Stücke zersplittern. Baue das Lego neu auf, um ein Fantastic 4-Logo zu erhalten. Verwenden Sie das Logo mit Mr. Fantastic, um sich in eine Abrissbirne zu verwandeln. Dies aktiviert eine Zwischensequenz, in der der Ball Doktor Octopus trifft und er im Daily Bugle landet, in dem Spider-Man arbeitet. Er wird sich in seine Superhelden-Identität verwandeln, um Doktor Octopus zu folgen und sich Mr. Fantastic und Captain America anzuschließen.

Die Zwischensequenz endet wieder auf den Dächern von New York City. Gehen Sie die Treppe hoch und es gibt ein sicheres Terminal direkt vor den Helden. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Spiel speichern.

Schauen Sie unbedingt wieder nach Teil III. Wenn Sie meine anderen Anleitungen und Tipps sehen möchten, lesen Sie unbedingt meine Lego Marvel SuperHeroes-Seite.