Apropos Pizza & Komma; Spiele & Komma; und Spionage mit dem Entwickler von Pizza Express & excl;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 15 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 17 November 2024
Anonim
Apropos Pizza & Komma; Spiele & Komma; und Spionage mit dem Entwickler von Pizza Express & excl; - Spiele
Apropos Pizza & Komma; Spiele & Komma; und Spionage mit dem Entwickler von Pizza Express & excl; - Spiele

Inhalt

Neulich hatte ich das Glück, mit Simone Bellon, der Entwicklerin von, zu plaudern Pizza Express. Wenn Sie noch nie davon gehört haben Pizza Express, es ist ein äußerst Umfassendes Simulationsspiel, mit dem die Spieler die Kontrolle über ihre eigene Pizzeria erlangen.


Pizza Express wurde für seine Individualisierungsoptionen, charmanten Charaktere und eingängige Retro-Musik gelobt. Simone entwickelte sich Pizza Express für sich allein, und ich war sehr aufgeregt, ein bisschen mehr über sein schönes Spiel sprechen zu können und wie es dazu kam!

GS: Sie haben dieses Spiel also selbst entwickelt. Das ist sehr beeindruckend. Kannst du ein bisschen über dich reden?

Simone Bellon: Natürlich kann ich - hallo alle zusammen! Mein Name ist Simone und trotz meines eher weiblich klingenden Namens bin ich ein 21-jähriger Italiener. Mein Vater machte den blöden Fehler, mich im zarten Alter von drei Jahren vor einen Computer zu setzen, und so begann meine Leidenschaft für Videospiele Colin McRae-Sammlung (und bis heute ist Rennen immer noch mein Lieblingsgenre).

Ich hatte mich schon immer gefragt, wie Videospiele gemacht wurden (als kleines Kind dachte ich, es wären ein Haufen Zeichnungen, die dank einer seltsamen Zauberei funktionieren!) Und ich habe es immer geliebt, Leute auf intelligente, unerwartete Weise zu unterhalten. Eines Tages stolperte ich über GameMaker 4 und lernte die Grundlagen der Spieleprogrammierung.


Ja, ich bin Autodidakt! Und das erklärt wahrscheinlich, warum mein Code die meiste Zeit wie absolutes Chaos aussieht ... Aber hey, soweit ich weiß, sind viele andere Programmierer in den gleichen Schuhen, so dass ich mich nicht unbedingt * zu * schlecht fühlen muss es! Pizza Express ist meine erste ernsthafte Beschäftigung mit dem Programmieren von Spielen; Es ist nicht mein erstes Spiel an sich, aber es ist definitiv das erste, für das ich viel Zeit und Mühe aufgewendet habe.

Ich würde es lieben, meine Leidenschaft irgendwann in eine tatsächliche Arbeit zu verwandeln, obwohl es noch viele Schritte gibt, um dorthin zu gelangen. Ich betrachte mich immer noch als Anfängerentwickler und bin immer bemüht, neue Dinge zu lernen.

GS: Was hat Sie dazu inspiriert, Pizza Express zu machen?

SB: Das Bedürfnis, etwas zu tun zu haben! Ich fing an zu arbeiten Pizza Express Während meines Auslandsjahres in Finnland - und dort oben im Großen Norden - hatte ich nur ein kleines und veraltetes Notizbuch zum Arbeiten. Ernsthaftes Spielen war so gut wie unmöglich und für einen Spieler wie mich war das eine große Sache! Also beschloss ich, die Dinge selbst zu erledigen, und fing an, an dem zu arbeiten, was ich anfangs für ein sehr einfaches, aber dennoch unterhaltsames und herausforderndes Geschicklichkeitsspiel gehalten hatte, mit dem einzigen Ziel, Pizzen so schnell und so präzise wie möglich zu servieren.


Als ich sah, wie gut die Dinge liefen, beschloss ich, mein Projekt langsam auf etwas Größeres auszudehnen. Anfangs habe ich eine grundlegende Storyline hinzugefügt, aber hier habe ich festgestellt, dass sich das Spiel extrem wiederholt hätte, wenn ich nichts anderes hinzugefügt hätte, um die Dinge aufzupeppen. Ich habe meinen Fokus auf Anpassung verlagert und schließlich die Storyline erweitert, um mehrere Pfade und Enden zu haben.

Natürlich habe ich ähnliche Spiele gespielt, bevor ich mit der Arbeit begonnen habe Pizza Express und obwohl ich viele genoss, fand ich sie immer noch ein bisschen zu oberflächlich. Viele Leute haben meinen Titel mit verglichen Pizza Tycoon (oder Pizza-Verbindung(für Ihre deutschen Leser) bis zur Berufung Pizza Express eine spirituelle Fortsetzung des 1994er Titels von Software 2000, obwohl ich komischerweise noch nie davon gehört hatte Pizza Tycoon bevor ich mein eigenes Spiel veröffentliche! Es ist ziemlich interessant zu sehen, wie verschiedene Köpfe manchmal gleich denken ...!

GS: Haben Sie viel über den Betrieb einer Pizzeria recherchiert, bevor Sie das Spiel gemacht haben?

SB: Nicht wirklich, um ehrlich zu sein! Aber natürlich habe ich in Italien gesehen, wie Pizzerien funktionieren, um die meisten Kunden zu gewinnen. Zum Beispiel gibt es eine Pizzeria nicht weit von zu Hause, in der Sie nach dem Essen immer ein kleines Gerät finden, oder, wenn Sie bestellen, eine Dose Soda für jede Torte.

Der Kundenservice spielt sicherlich eine wichtige Rolle in der Gastronomie! Aber auch die Qualität der Zutaten - mein absolutes Lieblingsrestaurant, das sich auf authentische Pizza im neapolitanischen Stil spezialisiert hat, verwendet für seine essbaren Meisterwerke ausschließlich San Marzano-Tomaten und Büffelmozzarella.

Na sicher. Es kostet mehr als das zuvor erwähnte, Gadget-spendende Restaurant, aber beide sind immer voller zufriedener Kunden, weil sie (glaube ich) den Sweet Spot zwischen Qualität, Kundenservice und Preis gefunden haben. Also, nein, ich habe nicht viel recherchiert, um ein Restaurant zu betreiben, aber ich habe sicherlich eine Menge Pizzen gegessen, um (mehr oder weniger) zu wissen, wie es läuft (und ich denke auch gerne, dass ich ein guter Beobachter bin). !

GS: Pizza Express wurde für die Menge an Anpassungsmöglichkeiten gelobt. Wie lange hat es gedauert, bis Sie mit allen Pizzamöglichkeiten, Möbeln usw. zufrieden waren?

SB: Wahrscheinlich ein paar Monate. Ich wollte dem Spieler das Gefühl geben, in jedem Detail die absolute Kontrolle über sein Restaurant zu haben. Ich hatte sogar noch ehrgeizigere Pläne bezüglich der Anpassung von Restaurants, aber… Sie waren einfach zu ehrgeizig für einen Anfänger wie mich!

Also beschloss ich, mich auf die Dinge zu konzentrieren, die bereits die Stärken des Spiels darstellten. Ich habe versucht, die Zutatenauswahl so "international" wie möglich zu gestalten (ich habe so viele schlechte Blicke von anderen Italienern bekommen, nachdem sie herausgefunden haben, dass Ananas im Spiel ist!) Und dem Spieler (fast) absolute Freiheit über ihre Zutaten zu geben Pizzeria.

Ich liebe es, wenn Spiele mir viele Anpassungsmöglichkeiten bieten, da ich mich dem Charakter / der Umgebung / dem, was ich geschaffen habe, mehr verbunden fühle und jedem die gleiche Gelegenheit geben wollte Pizza Express.

GS: Andere Stärken des Spiels, die oft erwähnt werden, sind die Charaktere, die Geschichte und das Schreiben. War es schwierig, alle Faktoren in den Griff zu bekommen, die dazu führen, dass diese Aspekte des Spiels wunderbar werden, während man sich dennoch um den Rest kümmert?

Manchmal war es so, aber die meiste Zeit lief es ziemlich reibungslos! Ich habe die Geschichte Tag für Tag weiterentwickelt und wusste bis auf wenige Fälle selbst nicht, was als Nächstes kommt!

Ich wusste jedoch, dass ich es wirklich unvorhersehbar machen wollte, deshalb habe ich im Laufe des Spiels eine Reihe von Optionen hinzugefügt, die sich dramatisch auf das Endergebnis und die dazwischen liegende Geschichte auswirken können.

In Bezug auf die Charaktere bin ich sehr froh, dass sich eine gute Anzahl von Menschen in sie verliebt hat! Das Design für die meisten von ihnen stammt eigentlich aus meiner Kindheit Plüschtiere, offensichtlich überarbeitet und anthropomorphisiert, während ihre (karikierten) Persönlichkeiten von Freunden und Teilen von mir inspiriert sind, die ich nie wirklich ausdrücken kann (zum Beispiel fühle ich mich sehr wie Gastone, aber ich würde gerne so lebhaft und unberechenbar sein wie Lucky oder so edel und klug wie Mr. De Cavidi!).

GS: Woher hast du all die großartige 8-Bit-Musik?

SB: Im Internet! Pizza Express wurde als "budgetloses Spiel" geboren (was bedeutet, dass ich so gut wie kein Geld hatte, um in Künstler / Komponisten / etc. zu investieren). Daher hatte ich das große Glück, die Werke einiger großartiger Künstler im Internet zu finden, für die ich sie kostenlos verwenden konnte alle Zwecke.

Ich persönlich liebe die Musik von Rocco “RoccoW” Wouters und Rolemusic sehr. Andere Künstler sind Matthew "TeknoAXE" Huffaker, Chud011, Erik Skiff und l0new0lf, und ich kann ihnen nicht genug für ihre Selbstlosigkeit danken. Wenn Sie Musik für Ihr Projekt brauchen, suchen Sie auf jeden Fall nach deren Werken!

GS: Was ist der verrückteste Kuchen, den Sie jemals in Pizza Express gemacht haben und haben Sie versucht, auch eine echte Version zu machen?

SB: Das ist schwer zu beantworten! Ich habe zu Testzwecken so viele Monstrositäten gemacht, dass ich leider keine auswählen kann! Ich muss jedoch sagen, dass ich ein ziemlicher Traditionalist bin. Ich bin in Ordnung mit den meisten Gemüsen und Fleischsorten, aber bitte, keine Früchte auf meinem Kuchen!

Ananas auf Pizza verfolgt mich immer noch bis zum heutigen Tag (Entschuldigung an alle, die die tropischen Früchte auf ihrer Zza lieben!) ... Vielleicht habe ich eines Tages den Mut, eine hausgemachte Zuckermais- und Prosciuttopizza zuzubereiten. Das klingt verrückt, aber wahrscheinlich (und hoffentlich) lecker!

GS: Können Sie ein wenig über M.O.L.E und wie es dazu kam, sprechen?

MAULWURF. ist ein kleines Spiel, das ich für den 1-Bit-Jam auf itch.io entwickelt habe. Was ist die 1-Bit-Marmelade? Es war ein sehr einfaches und interessantes Konzept - entwickeln Sie ein Spiel in einem Bit, dh nur eine Farbe auf dem Bildschirm (für maximal zwei Farben insgesamt) und höchstens zwei monotone Sounds.

Der Rest ist verboten; Keine Sprites, kein Text, kein Nichts. Ich beschloss, den harten Weg zu beschreiten und eine Art Action- / Stealth- / Puzzlespiel zu machen, bei dem der Spieler bei einer Reihe von Missionen den Neuling Agent 610 (ein Maulwurf) vortäuscht, um Schnabeltier vor den bösen Ratten zu retten (glaube ich nur) gewann den Preis für die lächerlichste Geschichte, hier).

Natürlich sind Maulwürfe für ihren schrecklichen Sehsinn bekannt, daher muss der Spieler durch Labyrinthe navigieren und Gefahren vermeiden, indem er sich nur auf sein Radio verlässt - das MAULWURF. (Abkürzung für Mercenaries Operating Ludicrously Effortlessly) Das Hauptquartier kommuniziert mit Agent 610 im Morse-Code, und es ist Sache des Spielers, die Nachrichten zu entschlüsseln und ihren (und den anderen) Weg zur Sicherheit zu verfolgen.

Es ist nicht das einfachste Spiel, um Werbung zu machen - es ist wahrscheinlich eines der weniger intuitiven! - aber ich glaube, es kann eine schöne Herausforderung sein.

GS: Arbeiten Sie gerade an anderen Projekten?

Ja, ich bin! Nach dem Pizza ExpressIch würde gerne etwas kreieren, was ich schon immer machen wollte - ein Rennspiel (ich bin ein Trottel für Rennspiele, denk dran!). Ich habe angefangen, Ideen zu sammeln und etwas zu programmieren, obwohl sich noch alles in einer extrem frühen Phase befindet.

Ich poste gelegentlich einige Bilder auf meinem Twitter-Account (@OnniInteractive), um zu sehen, wie sich die Dinge entwickeln. Wenn alles nach Plan läuft, sehen wir vielleicht ein weiteres Spiel von Ihnen, das wirklich in nicht allzu ferner Zukunft erscheint!

Unnötig zu erwähnen, dass ich der Erste bin, der sich dafür begeistert, obwohl ich (wirklich) hart arbeiten muss, wenn ich will, dass es Realität wird. Wünsch mir Glück!

Wenn Sie in Planspiele sind, sollten Sie auf jeden Fall überprüfen Pizza Express. Es ist ab sofort für nur 6,99 bei Steam erhältlich. Wenn Sie also glauben, dass Sie das Zeug dazu haben, die beste Pizzeria der Stadt zu betreiben, sollten Sie es ausprobieren!