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Wenn es irgendetwas gibt, was ich über die Spielefirma gelernt habe TechlandSie scheinen nie wirklich zu wissen, was sie mit einem guten Konzept anfangen sollen. Abgesehen von der Vielzahl kleiner PC-Spiele, die sie im Laufe der Jahre entwickelt haben, scheinen sie vor allem für zwei Serien bekannt zu sein: Ruf von Juarez und Tote Insel. Beide Serien haben hoffentlich einige große Höhen und Tiefen Techland lernt aus diesen Fehlern.
Ich halte aber nicht den Atem an.
Ruf von Juarez scheint ihr erstes richtiges großes Spiel gewesen zu sein. Anscheinend verkaufte es sich gut genug für sie, um einen anderen zu machen, Ruf von Juarez: Im Blut gebunden, das war ein bisschen anders als das erste Spiel, aber immer noch ein ziemlich gut gemachtes Spiel.
Dann Ruf von Juarez: Das Kartell kam heraus und ... Guter Herr. Es war übertrieben und versuchte, es grobkörnig und hart zu machen, aber es fühlte sich alles halb gebacken an. Das Spiel hätte an einigen Stellen verloren gehen können, aber es fühlte sich alles schlapp an und nach dem Spielen Tote Insel Später in diesem Jahr habe ich geschworen, Vermögenswerte zu sehen, die geteilt wurden.
Nicht einmal ein Jahr später wurden sie freigelassen Tote Insel Das war eine sehr angenehme Überraschung. Es gab einige Probleme, aber ich war damit einverstanden, da das einzige andere Spiel, das das Töten von freien Roam-Zombies ermöglichte, das war Dead Rising und das ist grundsätzlich ein ganz anderes spiel. Die Probleme kamen von dem Moment an, in dem ich mich mit dem Spiel beschäftigte. Innovation kommt in den folgenden Fortsetzungen, weil der Grundstein bereits gelegt wurde. Sie lernen aus Ihren früheren Fehlern und schaffen ein besseres Spiel.
Anscheinend niemand an Techland habe das Memo.
Dead Island Riptide sieht aus und fühlt sich an wie eine direkte Fortsetzung der DVD im Vergleich zum ersten Spiel. Es sieht und fühlt sich fast genauso an wie im ersten Spiel und nutzt sogar Unmengen von Assets. Dieses Spiel ist höchstwahrscheinlich Füllstoff für die nächste große Sache, die sie tatsächlich machen, aber das macht es nur skeevy fühlen.
Es ist wie Techland hat zwei Arten, über ihre Spiele nachzudenken: Können wir es komplett ändern und auf das Beste hoffen ODER fast nichts ändern und mehr daraus machen? Ein guter Teil, um ein starker Entwickler zu werden, ist es, Ihrer Community zuzuhören. Nehmen Sie die gute Kritik von Rezensenten und Fans gleichermaßen und wenden Sie sie an. Die Leute, die Sie vermarkten, wollen wissen, was sie von einem Spiel erwarten. Kündigen Sie nur nicht die Ergebnisse an, die einige Unternehmen haben ... Wir verstehen Ruf der Pflicht ist beliebt, aber halten Sie diese Suche intern.
Gott sei Dank, Ruf von Juarez Gunslinger scheint ein Hoffnungsschimmer. Es kehrt nicht nur in den alten Westen zurück, sondern tut dies auch im neuen Stil. Es sieht so aus, als würden sie die Verrücktheit eines B-bewerteten Spaghetti-Westerns in sich aufnehmen. Ich könnte es mir ansehen, denn für den Preis von 15 US-Dollar sieht es ziemlich solide aus.
Als Randnotiz:
Hier ist eine kostenlose Idee Techland; Zombies im Weltall. Du hast eine Raumstation, Zombie-Ausbruch, jetzt versuche zu fliehen. DAS WÜRDE ICH SPIELEN! Warten Sie, ich habe gerade beschrieben Totraum... Scheiße.