Als jemand, der Gaming lebt und atmet, habe ich eine Reihe merkwürdiger Gewohnheiten in Bezug auf meine Sicht auf die Welt um mich herum aufgegriffen. Manchmal, wenn ich meine gelegentlichen Besorgungen mache, sehe ich sie als leuchtende Aufgaben an - nicht gerade wichtig, um die Hauptgeschichte meines Lebens voranzutreiben, aber trotzdem eine lustige Ablenkung.
Während du Zeit mit Freunden verbringst, neue Restaurants probierst oder widerlich singen bohemian Rhapsody Nach 4 Whisky und Cola ganz oben auf der Lunge sind eher Nebenaufgaben.
Der Punkt, den ich versuche, ist, dass wir in vielerlei Hinsicht unser Leben in Quests übersetzen können, wie in den RPGs, die wir spielen, und ich denke, dass es die Dinge auf diese Weise viel lustiger macht. Ich gehe nicht mehr nur ins Fitnessstudio, sondern verbessere meine Kraft- und Ausdauerstatistik. Das ganze Studium für meine Programmierprüfung? Nur XP schleifen, damit ich meine Intelligenzstatistik erhöhen kann.
Tatsächlich gibt es ein Forschungsgebiet für diesen Denkstil, genannt Gamification, wo im Grunde alle Motivatoren, die wir in Videospielen haben, in irgendeiner Form auf unser tägliches Leben übertragen werden.
[Gamification is] Die Anwendung typischer Elemente des Spiels (z. B. Punktwertung, Wettbewerb mit anderen, Spielregeln) auf andere Tätigkeitsbereiche, typischerweise als Online-Marketing-Technik, um die Beschäftigung mit einem Produkt oder einer Dienstleistung zu fördern.
Wir sehen das bei Apps wie FItokratie, Habitica, und Life RPG Früher All dies sind Apps, die verschiedene Aspekte unseres Lebens abdecken - von Fitness bis hin zu Produktivität - und die sich für das Erreichen unserer gesteckten Ziele lohnend anfühlen. Apps wie diese sind großartige Tools, die uns dabei helfen, unsere Ziele zu visualisieren und unsere Fortschritte so zu verfolgen, dass unsere Herausforderungen Spaß machen (ganz zu schweigen von der Möglichkeit, Erfolge zu präsentieren und Rechte zu prahlen).
Wie würde eine RPG-Quest im wirklichen Leben aussehen? Nehmen wir an, ich musste meinen Hund zum Tierarzt bringen, um ihn jährlich untersuchen zu lassen. Dies ist offensichtlich eine Eskortenquest, aber die Gesellschaft ist ein süßer Hund, also macht es mir nichts aus. Wir navigieren sicher durch den hektischen Verkehr, um zum Büro des Tierarztes zu gelangen. Unser größtes Hindernis sind die verrückten Fahrer, die mich anhupen, während ich (sicher) im Verkehr bin, und während ich dort bin, entscheide ich mich dafür Belohnen Sie sie mit einem Leckerbissen und geben Sie mir dabei eine optionale Nebenquest.
Mit den gekauften Leckereien wird es nun eine Frage des Wartens, bis der Timer auf Null steht, bevor sie mit dem Tierarzt fertig ist und wir nach Hause zurückkehren können - Quest abgeschlossen und gesammelte Belohnungen -, eine gesunde, wenn auch nicht glückliche, beste Freundin des Mannes und ein stressfreier Besitzer (zu wissen, dass sein bester Kumpel nicht im Weg ist).
Tatsächlich ist es so einfach, unser tägliches Leben mit RPG-Quests zu verknüpfen, dass es jetzt Sinn macht, warum Entwickler dieses spezielle Format für Quests verwenden - es fühlt sich einfach natürlich an. Wie eine Geschichte haben Quests eine Abfolge von Fortschritten. Zuerst bekommst du die Quest. Entweder kommt es von etwas, das Sie sich ausgedacht haben, wie ein besserer Läufer zu werden, oder von einer externen Quelle, wie meinem Hund, der eine Untersuchung benötigt.
Von da an haben wir den Fortschritt der Suche - wir rennen in immer schwieriger werdendem Gelände oder bringen mein Hündchen dazu, ruhig auf dem Rücksitz zu sitzen und zu hoffen, dass sie nicht alles vergießt.
In unserem täglichen Leben sind oder sollten wir in einem ständigen Fortschritt sein. Sehr wie meine vielen Skyrim Zeichen, Es ist nicht ungewöhnlich, dass wir zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Reihe von Quests in der Warteschlange haben.
Nach dem Fortschreiten kommt die Vollendung. Ich bin jetzt in der Lage, besser zu rennen und meine Überlebenschancen bei der möglichen Zombie-Apokalypse zu erhöhen, und mein Hund hat einen sauberen Gesundheitsnachweis (sowie einen köstlichen Rohhaut-Leckerbissen zum Kauen). Die Fertigstellung ist eine interessante Etappe, denn manchmal ist die Fertigstellung selbst die Belohnung. In anderen Fällen führt die Fertigstellung zur Belohnung. Zum Beispiel, jetzt, da ich ein besserer Läufer bin, wird mein Körper mit verschiedenen gesundheitlichen Vorteilen belohnt, außer dass er die Zombie-Horden in der Zukunft überlebt.
Wenn es darum geht, ist das Leben wie ein gutes Rollenspiel mehr als nur das Schleifen um die beste Beute oder das Freischalten von Erfolgen. Das Leben dreht sich um die Quests, die Reisen und die Erfahrungen. Es geht darum, unsere Geschichten als Menschen weiterzuentwickeln, als Spieler in unserem aktuellen Massive Multiplayer-Rollenspiel (Markenrecht angemeldet).
Wenn Sie also das nächste Mal im Stau stecken bleiben oder die Leitung bei Starbucks nicht vergessen, ist alles nur ein Teil der Reise. Du bist auf der Suche nach etwas - nur du bekommst die Erfahrung dafür.
Wie sehen deine RPG-Quests in der realen Welt aus? Lassen Sie uns darüber in den Kommentaren unten sprechen.