Zehn schreckliche Spiele von guten Entwicklern

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Dezember 2024
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Seien wir ehrlich: Niemand ist perfekt (nicht einmal ich, aber ich stehe dem verdammt nahe), nicht einmal unsere Lieblingsentwickler. Mehrere Entwickler haben im Laufe der Jahre einige kolossale Fehler gemacht und Spiele entwickelt, bei denen wir gefragt wurden: „Was dachten sie sich?“. Für Ihr verdrehtes Vergnügen und Ihre Unterhaltung stelle ich zehn Spiele vor, die garantiert schmerzhafte Erinnerungen wachrütteln.

Schnall dich an. Es wird eine holprige Fahrt.

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Daikatana

Entwickler: Ionensturm

Wie konnte derselbe Entwickler, der den legendären gemacht hat Deus Ex auch zu einem der legendärsten Stinker beim Spielen machen? Mit dem (damals) angesehenen John Romero (Mitbegründer von iD Software und Designer für viele seiner klassischen Spiele) waren die Erwartungen verständlicherweise hoch. Romeros Name war mehr als nur ein Kinderspielzeug.


Dann wurde das Spiel veröffentlicht, und trotz dessen, was diese berüchtigte Werbung versprach, tat Romero es nicht machen jemand seine Schlampe.

Es gab grausame A.I. Für Feinde und Gefährten gleichermaßen: veraltete Grafiken und Kunstdesigns sowie eine begrenzte Anzahl von Paraden. Das Spiel selbst ist einfach schrecklich.

Wenn wir Romeros riesiges Ego zusammenzählen, die lächerliche Menge an Berichterstattung, die das Spiel erhalten hat (Zeit decken jemand?), In-Studio-Konflikt und die umstrittene Werbekampagne, bekommen wir einen massiven und potenten Cocktail von Dreck. Das Spiel bis heute ist eine Lektion in unkontrolliertem Hype und wie man keine PR-Kampagne durchführt. Irgendwie gelang es Ion Storm, drei weitere Spiele nach dem Release Daikatana das waren eigentlich gut! abspielen Deus Ex oder Anachronox stattdessen.

Halte dich fern von diesem kolossalen Trottel.

Uncharted 2

Entwickler: Naughty Dog

Meine Beziehung zu Uncharted 2 ist

bestenfalls fleckig, und ich habe schon ein oder zwei Dinge darüber gesagt, aber ich kann nicht anders, als es noch einmal zu erwähnen. Naughty Dog ist das Studio, das uns gebracht hat Absturz Bandicoot (awwww yeah!), die Jak Serie und Der Letzte von uns. Offensichtlich wissen sie ein oder zwei Dinge über das Machen von Spielen, weshalb Uncharted 2 ist so verwirrend.

Der Erste Uncharted war kein Meisterwerk, aber es hatte Kompetenz in seiner Mechanik und Design. Der zweite war schrecklich: papierdünne Charaktere ("Charaktere" ist ein großzügiger Begriff), eine unberechenbare Handlung, ein schwaches Spieldesign, eine der unwahrscheinlichsten und undefiniertesten Hauptfiguren im Spiel und eine völlige Missachtung des Spielers für eine düstere Erfahrung.

Könnte sein Uncharted 4 wird anders sein, aber ich halte nicht den Atem an.

Dunst

Entwickler: Free Radical

Oh, Free Radical, wie hast du dich verfahren? Nach der Auslieferung einiger der besten FPS-Spiele aller Zeiten und die kriminell unterschätzten

Zweiter Blick, du bist gegangen und hast diesen ... Gräuel losgelassen. Jetzt weiß ich, dass es nicht ganz deine Schuld ist. Einige Spiele-Pressestellen hatten beschriftet Dunst Als ein "Heiligenschein-Killer “(wie wir es vorher noch nicht gehört haben), aber du hast es trotzdem geschafft, ein Spiel mit einer dummen Handlung, schlechtem Level-Design, Karikaturen für Charaktere zu veröffentlichen und es bis zum Rand mit unzähligen Fehlern und technischen Problemen zu füllen. Ich möchte nur wissen, wie in aller Welt Sie diese Herkulesleistung vollbracht haben.

Zum Glück hat Free Radical (jetzt Crytek UK) seit der Veröffentlichung des abscheulichen an guten Spielen gearbeitet Dunst. Während das Schicksal von TimeSplitters 4 ist in der Luft, ruhe dich einfach aus, wissend, dass wir niemals einen anderen sehen werden Dunst. Die Welt kann nur so viele schlechte Spiele tolerieren.

Zu menschlich

Entwickler: Silicon Knights

Du hast einen entwickelt

gut aufgenommenes Spiel, das die Basis für eine Fan-Lieblingsserie wird. Als nächstes machst du eines der originellsten und absolut besten Horrorspiele aller Zeiten. Sie folgen mit einem kompletten Remake von Metal Gear Solid. Dann erbrechen Sie Ihr Spiel, das sich seit neun Jahren in der Entwicklungshölle befindet, einem ahnungslosen Publikum, denn das ist immer eine großartige Idee. Hmmm. Eine davon gehört nicht dazu.

Wenn John Romero mit seinem stolz war Daikatana Hype, Denis Dyack war der Inbegriff von unverhohlener Arroganz beim Hyping Zu menschlich. Dies ist ein Spiel, das als Trilogie geplant war und auch eine dreiteilige fiktive Dokumentarserie erhalten sollte alles bevor das Spiel überhaupt veröffentlicht worden war. Das Spiel wurde schließlich nach unzähligen Verzögerungen in die Läden gestellt und schätzungsweise 60 bis 100 Millionen US-Dollar dafür ausgegeben. Schlechter Kampf, umständliche Kontrollen und fragwürdiges Design und Mechanik sorgten für ein ereignisloses und eher trostloses Erlebnis. Vergessen Sie nicht alle rechtlichen Probleme, in denen Silicon Knights Epic Games verklagt und verloren hat, und wurden dann aufgefordert, alle nicht verkauften Kopien ihrer Spiele mit der Unreal-Engine zurückzuholen und zu vernichten.

Silicon Knights verfluchten uns auch mit dem Grauen X-Men: Schicksal. Vielen Dank Denis!

Etwas

Entwickler: Selten

Oh, wie die Mächtigen gefallen sind! Ich war ehrlich zwischen Rare und Sonic Team hin und her gerissen. Sonic Team hat sich jedoch zu einem Running Gag entwickelt und ist bereits Gegenstand zahlreicher Verachtung. Schauen wir uns stattdessen Rare an!

Rare ist für viele von uns verantwortlich für großartige Erinnerungen. Ob es sein soll Killer Instinct, Explosionskorps, Goldeneye, Conkers Tag des bösen Pelzes, und viele mehr, Rare hat einige zeitlose Klassiker geliefert. Nach der Freigabe der Polarisation Banjo-Kazooie: Schrauben & Muttern Als Rare die Verkaufserwartungen nicht erfüllte, wurde eine strikte Kinect-Schaufeldiät eingeführt, die weit von ihrer Blütezeit entfernt war. Es ist aufschlussreich, wenn die Leute mehr auf eine Compilation der älteren Spiele eines Studios als auf neue Projekte gespannt sind, die sie gerade entwickeln.

Schurkenkrieger

Entwickler: Rebellion (schon wieder!)

Seufzer. Warum Rebellion warum? Du musstest einfach wieder auftauchen, oder? Mit deinem schlimmsten und gruseligsten Freund zur Party auch! Benimm dich nicht so, wie du es nicht weißt! Ihr alter Kumpel dort lässt die "f" -Bombe mehr fallen, als Randy Pitchford trippelt. Sie kontrollieren auch schlechter als meine Ururgroßmutter, die betrunken einen Gabelstapler fährt. und am schlimmsten ist, dass Peter Dinklage längere Zehen hat als er. Nach Hause gehen Rogue Warrior Früher Sie sind ein zerbrochener Müllhaufen, der Junkion wie einen Urlaubs-Hotspot aussehen lässt.

Der echte Kicker? Bethesda war mit der Arbeit der ursprünglichen Entwickler von Zombie Studios nicht zufrieden. Sie warfen das Spiel den Bach runter und brachten Rebellion ins Spiel, um ein brandneues Spiel zu machen. Sie wundern sich, dass die ursprüngliche Form nicht zu Bethesdas Vision passte. Vielleicht gab es nicht genug Bugs und Pannen ...

Kane & Lynch (Serie)

Entwickler: IO Interactive

Hier haben wir nicht nur ein, sondern zwei Spiele, die entsetzlich schrecklich sind und auf dem Entwicklerrekord nach wie vor eine Plage darstellen. IO Interactive ist bekannt für das Schöne Hitman Franchise und die elend übersehen

Freiheitskämpfer (Es hat einen flipping nailgun mode people!). Kane & Lynch: Tote Männer wurde 2007 veröffentlicht und irgendwie wurde eine Fortsetzung grün beleuchtet, entwickelt und 2010 veröffentlicht. Das ist zu viel Tote Männer IO.

Das Schlimmste ist, dass der zentrale Kern des Spiels interessant sein könnte. Die Idee, als psychisch instabiler und psychotischer Charakter zu spielen, der andere Dinge als sein kooperativer Partner erlebt und sieht, könnte überzeugend sein. Das letzte Spiel war allerdings ein Durcheinander mit Fehlern, die alle positiven Aspekte überschatteten. Hinzu kam die Kontroverse um Jeff Gerstmann, der angeblich für seine Rezension des Spiels gefeuert wurde, und jeder hatte einen schlechten Geschmack im Mund.

Die Fortsetzung sorgte dafür, dass der schlechte Geschmack nicht nur erhalten blieb, sondern sich auch verschlechterte, indem sie einen verwackelten visuellen Stil anwandte und die beiden Hauptfiguren in ihren Geburtstagskostümen herumliefen, wobei nur eine kleine pixelige Unschärfe uns vor weiteren Traumata bewahrte. Lass die Alpträume beginnen ...

Sturmaufgang

Entwickler: The Creative Assembly

Dieser ist wirklich verblüffend und trotzt jeder Erklärung. Die Creative Assembly hat sich einen Namen gemacht, indem sie einige der besten Strategiespiele entwickelt hat, die man spielen kann. Wie um alles in der Welt haben sie einen so gottesfürchtig gemacht?

Sturmaufgang hatte eine interessante Idee oder zwei, aber gute Ideen oder Konzepte wurden sofort negiert, sobald Sie gespielt haben. Schlechte Kontrollen? Prüfen! Schlechte Grafiken, die das Gameplay beeinträchtigen? Nochmal Überprüfen! Ein grundlegend kaputtes RTS-Fundament in einem RTS-Spiel? Wir haben einen Sieger!

Wir hoffen, dass sie nicht nerven Totaler Krieg: Kriegshammer.

Dragon Age II

Entwickler: Bioware

Ein anderes Spiel habe ich a

zarte beziehung (bestenfalls) mit, Dragon Age II ist immer noch ein spaltendes Spiel unter den Dragon Age Fangemeinde. Einige mögen das Spiel. Einige tun es nicht. Viele von uns Neinsagern haben die gleichen Klagen: extrem sich wiederholende Umgebungen, der Fokus auf eine kleine, uninteressante Stadt, uninteressante Kämpfe und eine Geschichte, die niemals an Fahrt zu gewinnen scheint. Nach all den erstaunlichen Spielen, die BioWare geliefert hat, ist dieses eine definitive Enttäuschung.

Alien Vs. Predator (2010)

Entwickler: Rebellion

Rebellion gibt es seit 1992 und hat einige anständige bis großartige Spiele hervorgebracht. Der Grund AvP Diese Liste macht Rebellion, weil bereits zwei gute Spiele im AvP-Franchise veröffentlicht wurden. Eine wurde 1994 und die andere 1999 veröffentlicht. Die 1999er Version wird von vielen als Klassiker und der Höhepunkt der Serie angesehen.

Als die Nachricht kam, dass Rebellion eine neue Version für (damals) aktuelle Konsolen entwickelte, waren die Fans begeistert, zumal das Franchise seitdem ruhte Alien Vs. Predator 2 Unnötig zu erwähnen, dass das Spiel die Erwartungen nicht erfüllt hat. Schlechte Kontrollen, mehr Fehler als Gruselshow, Ein unangenehmes Nahkampfsystem und Mechanismen, die der etablierten Franchise-Überlieferung ins Gesicht stechen (Menschen können Xenomorphe leicht mit Nahkampfangriffen zurückwerfen… ..wut?), fügten sich zu einem Spiel zusammen, das besser in Ruhe gelassen werden sollte. Leider war das Spiel ein kommerzieller Erfolg, und Rebellion hat die Möglichkeit eines anderen Titels erwähnt. Schlagt das Pferd weiter ...

Da haben Sie es also: einige wirklich schreckliche Spiele aus ansonsten großartigen Studios. Stimmen Sie meinen Empfehlungen zu? Denkst du an etwas, das ich verpasst habe? Ton aus in den Kommentaren!