Michael Birken, ein findiger Java-Programmierer, hat mit seinem Programmier-Know-how einen Algorithmus entwickelt, mit dem ein Bild in ein Tetris-Spiel umgewandelt werden kann. Sein Algorithmus durchläuft und bildet die verschiedenen Pixel und ihre Formen ab und findet Stellen, an denen ein Tetrimino platziert werden könnte. Wie Birken auf seiner Website feststellt,
Der Tetris-Drucker-Algorithmus konvertiert jede Zeile des Bitmap-Bilds in einer Reihe von Durchläufen. Von links nach rechts werden bei jedem Durchlauf J-, T- und L-Tetriminos nach Belieben eingefügt. Das folgende Bild enthält beispielsweise eine Zeile mit 16 Durchläufen Pixel aus einem Bitmap-Bild.
Die 5 Durchgänge, die zum Abdecken der 16 Pixel erforderlich sind, werden in den folgenden Bildern angezeigt. "
Weitere Details finden Sie auf Birkens Website, die unten verlinkt ist, aber es ist verrückt zu glauben, dass kein anderer Programmierer so etwas versucht hat.
Schließlich können Sie für diejenigen von Ihnen, die sich auch Programmierer nennen, sogar seinen Quellcode der Tetris Drucker hier. Jetzt bleibt nur noch die eine Frage, die größte kann Tetris spieler der welt stellen bilder wie dieses programm her? Hoffentlich können wir eines Tages sehen, wie sie Seite an Seite kämpfen und ein großartiges Sprite daraus machen Mario.