Ryan Green, Entwickler von Numinous Games, hat die schädlichen Auswirkungen von Let's Plays auf den Umsatz von zum Ausdruck gebracht Dieser Drache, Krebs in einem Blogbeitrag auf der offiziellen Website des Spiels. Er behauptet, dass das Studio noch keinen Dollar aus Verkäufen gesehen hat.
Grün erklärt weiter:
'Dieser Drache, Krebs wurde von einem 8-köpfigen Studio gegründet und für viele von uns war es eine Vollzeitbeschäftigung, die Tausende von Arbeitsstunden umfasste. Dieser enorme Aufwand erforderte Investitionen und wir beschlossen, alle Schulden so schnell wie möglich zu begleichen. Wir haben aber unterschätzt, wie viele Leute sich damit zufrieden geben würden, das Spiel nur anzuschauen, anstatt es selbst zu spielen. "
Dieser Drache, Krebs war eine zutiefst persönliche Kreation für Green und seine Frau Amy, die ebenfalls Mitglied des Entwicklungsteams ist. Es handelt sich um den tragischen Tod ihres eigenen Kindes, das im Alter von nur fünf Jahren an Krebs erkrankt ist, nachdem bei ihm die Krankheit im Alter von 12 Monaten diagnostiziert wurde.Ich kann mir vorstellen, dass die Tatsache, dass dies nicht zu Verkäufen geführt hat, einen weiteren Schmerz zur Folge hat, obwohl es Millionen von Aufrufe auf Websites wie YouTube angehäuft hat.
Das vielleicht jetzt ironisch betitelt Danke für das Spiel, ein Dokumentarfilm, der die Familie während des zweijährigen Erstellungsprozesses des Spiels begleitet, wird am 29. März auf digitalen Plattformen veröffentlicht.
Später in der Post erklärt Green seine Haltung zu Let's Plays wie folgt:
"Wir sind der Meinung, dass die Let’s Play-Kultur diesem Medium einen Mehrwert verleiht. Und für Spiele mit umfangreicherem oder wiederholbarem Gameplay kann dies Entwicklern direkt zugute kommen."
Er weist jedoch darauf hin, wie dies den gegenteiligen Effekt auf kürzere, eher geschichtsträchtige Erlebnisse haben kann Dieser Drache, Krebs. Wenn Sie gesehen haben, wie jemand ein emotional intensives, aber narrativ lineares Erlebnis durchgespielt hat, das nach 90 Minuten vorbei ist, gibt es dann wirklich einen großen Anreiz für die Zuschauer, dieses Spiel zu kaufen, um es für sich selbst zu spielen? Besonders wenn, wie Green betont:
"... viele Lasst uns Spieler ganze Durchspiele unseres Spiels posten, Links zu all ihren eigenen sozialen Kanälen und all ihrem eigenen Merchandising veröffentlichen und einen Link zu unserer Website weglassen."
Einige kritisierten jedoch das Argument von Green, dass es zum Gebiet des Genres gehöre und eine Folge der Belastung von 14,99 USD für ein Spiel sei, das nur anderthalb Stunden gedauert habe. Das Studio stieß auf weitere Kritik, als Urheberrechtsansprüche irrtümlicherweise eine Reihe von YouTube-Videos mit dem Spiel zur Verwendung von Jon Hillmans Soundtrack in den Hintergrund brachten.
Green erklärte, dass die Absicht darin bestehe, keine Urheberrechtsansprüche zu erheben oder die Ersteller von Inhalten zu zwingen, ihr Video herunterzufahren, aber sie wollten, dass Hillman in der Lage ist, "den ursprünglichen Soundtrack zu unserem Spiel, in den er sein Herz gesteckt hat, ein wenig zu verdienen".
Dennoch reagierten einige Let's Players zu der Zeit schlecht und gingen zu Twitter, um die Entscheidung in Frage zu stellen, wie der unten stehende Bursche:
Aber wer profitiert hier wirklich von wem?
Was denkst du über die Situation und über Let's Plays im Allgemeinen? Lass es uns in den Kommentaren wissen.