Der Gründer von Thatgamecompany möchte mit künstlerischen Spielen Geld verdienen

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 4 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
Anonim
Der Gründer von Thatgamecompany möchte mit künstlerischen Spielen Geld verdienen - Spiele
Der Gründer von Thatgamecompany möchte mit künstlerischen Spielen Geld verdienen - Spiele

Inhalt

Es gibt seit einiger Zeit eine Debatte darüber, ob Videospiele künstlerisch sein können.Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass einige Spiele, wie z. B. Journey, das Argument für die Spiele als künstlerische Seite der Debatte recht positiv hervorgehoben haben. Können künstlerische Spiele jedoch erfolgreich sein? sowohl finanziell als auch künstlerisch?


Jenova Chen, die Gründerin von Thatgamecompany, glaubt, dass sie das können. Seine Firma erstellt Reise, ein Spiel, das acht mit nach Hause nahmAuszeichnungen bei DICE und wurde zum meistverkauften PSN-Titel. Leider musste sein Unternehmen trotz dieses Erfolgs Insolvenz anmelden.

In einem Interview mit VentureBeat,Chen sagte: "Also ist mein Vorsatz in diesem Jahr: Ich bin kein Geldmensch, aber ich möchte unser nächstes Produkt zu einem kommerziellen Erfolg machen, damit die Leute sagen:" Hey,Es gibt da draußen einen riesigen Markt. Wenn Sie qualitativ hochwertige Spiele entwickeln, die Menschen berühren können, werden Sie gute Geschäfte machen.’'

Suche nach Inspiration

Chen sucht bei Unternehmen wie Blizzard und Pixar nach Inspiration für diesen Kampf. Blizzard hat es geschafft, die Nischen-RTS-Serie zu erobern Warcraft und verwandeln es in einen riesigen Erfolg mit World of Warcraft. Pixar macht finanziell erfolgreiche Animationsfilme, die diese Cartoons beweisen Es muss nicht nur sinnlose Unterhaltung sein für Kinder.


Chen sagt, dass sein Geschäftsfeld folgendes ist: "Unser Spiel ist für durchschnittliche Leute spielen, nicht nur Gamer"Dies erinnert an den Marketingansatz von Nintendofür das zufällige Publikum mit der Wii, das anfangs erfolgreich war, sich jedoch verjüngte, nachdem das zufällige Publikum das Interesse verlor. Allerdings da Reise zeigt an,Sie können beide Zielgruppen gleichermaßen ansprechen.

Ich bin für Chen verwurzelt. Wenn Thatgamecompany Chens Richtigkeit beweist und mehr Spiele wie ausfallen kann Reise das sind künstlerische,Spaß zu spielen und kommerziell erfolgreich, dann werden wir höchstwahrscheinlich andere Unternehmen sehen, die es versuchen folge Anzug indem sie ihre Spiele etwas intellektuell anregender machen.