Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 12 November 2024
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Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Spiele
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Spiele

Inhalt

Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.


The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.

Lass dich inspirieren

Der Schlüsselmechanismus des großen Turniers heißt Inspire. Es ist ziemlich einfach - bestimmte Karten bieten Vorteile, wenn Sie die Heldenkraft einsetzen. Einige geben Ihre Karten an, andere erhöhen Ihre Macht und einige beschwören sogar noch mehr Schergen. Im konstruierten Spiel ist dies ein schwieriger Mechaniker, den man voll ausnutzen kann, weil er langsam ist, und man muss ein spezielles Deck darauf bauen, aber in der Arena, selbst bei einem wirklich gut gezeichneten Deck, ist die Heldenkraft in Kraft um sich daran zu gewöhnen, was dies möglicherweise sehr nützlich macht.


Es gibt auch die Turnieren Mechaniker - Wenn Sie bestimmte Karten spielen oder ziehen, decken Sie eine Karte auf und vergleichen deren Kosten mit der aufgedeckten Karte Ihres Gegners. Wenn Ihr mehr kostet, erhalten Sie einen zusätzlichen Nutzen. Dies ist weniger nützlich als in konstruierten, kann aber Spielern helfen, die Arena-Decks mit einer höheren Kurve bauen möchten oder mit großen Schergen Glück haben.

Einige Klassen sind mit diesen Änderungen besser als andere. Hier sind die großen Gewinner und Verlierer.

Stufe eins

Es hat einige interessante Änderungen in der obersten Ebene der Arena gegeben. Die höhere Anzahl an Gesamtkarten bedeutet, dass die Magier Es ist nicht mehr garantiert, dass sie ihre leistungsstarken Entfernungs- und anderen Klassen, insbesondere die Schurke, haben Buffs bekommen, die sie mit den früheren Königen der Arena in Einklang bringen.


Magier

Magier stehen immer noch an der Spitze der Rangliste, wenn sie aus keinem anderen Grund als ihrer Heldenmacht dort bleiben. Flammenangriffe sind schwerer zu finden und es gibt viele andere Schergen, die sie überleben können, wodurch das mächtigste Arena-Werkzeug eines Magiers weniger mächtig wird. Es mag sein, dass der Magier vom Paladin oder vom Schurken überholt wird, aber Flamestrike ist immer noch eine der besten Arena-Klassen im Spiel.

Keines der neuen Commons des Magiers ist in der Arena äußerst nützlich, aber Fallen Hero und Polymorph: Eber haben das Potenzial, sehr mächtig zu sein, wenn Sie das Glück haben, sie zu entwerfen. Coldarra Drake ist sehr mächtig mit den richtigen Inspirationskarten, aber Sie sollten sich nicht darauf verlassen, ein Epos zeichnen zu können. Das Beste, was der Magier in Bezug auf die Grand Tournament-Karten zu bieten hat, sind neutrale Karten wie Muklas Champion, Fechttrainer und Silver Hand Regent.

Paladin

Nichts kann dem unglaublichen Kraftschub, den der Paladin von Shielded Minibot erhielt, wirklich gerecht werden, und das Grand Tournament bietet eine weitere hervorragende Gemeinsamkeit: Murloc Knight hat das Potenzial für unglaublichen Wert. Es ist langsam, aber wenn es lange genug überlebt, um die Heldenkraft nur einmal zu nutzen, kann es das gesamte Board zu Ihren Gunsten schwingen. Es kann sogar einen weiteren Murloc-Ritter herbeirufen, was zu einer wahnsinnigen Schneeballsituation führt.

Der erhöhte Wert und die Verfügbarkeit von Silver Hand Recruits erhöhen auch den Wert von Quartermaster und des neuen Warhorse Trainers. Sie sollten sich nicht unbedingt darauf verlassen können, eine Combo zu spielen, aber Sie können sich wohl fühlen, wenn Sie Karten erstellen, die mit Ihren Rekruten funktionieren .

Schurke

In einem überraschenden Tempowechsel ist der Rogue in der Arena unglaublich lebensfähig geworden und kann sogar die neue Spitzenklasse sein, sobald die Statistiken aus dem Ruder laufen. Fast jeder einzelne der neuen Rogue-Commons und Rares ist in der Arena unglaublich - Buccaneer ist ein riesiger Turn-One-Spiel, und Cutpurse zu spielen macht das Einrichten von Combos unglaublich einfach. Shado-Pan Rider ist ein unglaubliches Preis-Leistungs-Verhältnis und Undercity Valiant ist ein Mini-SI: 3, mit dem sich viele beliebte Drop-Drops lösen lassen.

Der Schurke zerreißt derzeit die Arena-Rangliste - es könnte sein, dass die Leute immer noch lernen, mit den neuen Karten umzugehen, aber es könnte sein, dass wir einen neuen Arena-Champion haben. Nur die Zeit kann es verraten.

Stufe zwei

Ähnlich wie bei Tier One hat Tier 2 einige interessante Verschiebungen erlebt, obwohl sich das allgemeine Leistungsniveau der Klassen nicht wesentlich geändert hat. Druiden und Schamanen Beide bekamen mächtige Schergen, die ihren Leiden in der Arena helfen sollten, und sie sahen eine Verbesserung ihres Vermögens.

Druide

Druiden waren schon immer eine starke Arena-Klasse, wurden jedoch ein wenig verletzt, weil sie nicht auf ihr Combo-Potenzial zählen konnten. Die Karten, die Druiden von The Grand Tournament erhalten haben, ändern nichts drastisch, aber sie bieten einige sehr starke Drop-Effekte aus dem frühen Spiel, die ihnen helfen können, lange genug zu überleben, um die großen, klebrigen Schergen, für die die Druiden berühmt sind, fallen zu lassen.

In Bezug auf das Commons bietet Wildwalker zwar bedingt, aber unglaublichen Wert. Der neue Druid of the Sabre fügt einen weiteren potenziell unglaublichen 2-Drop hinzu, der mit einer ganzen Reihe von Karten günstig handeln kann. Living Roots ist hier der wahre Gewinner - die Wahl einer billigen Nuke oder von Buffable-Tokens kann sehr mächtig sein. Die Seltenheit ist noch besser - Wilder Kämpfer macht die Heldenmacht ekelhaft, und mit Darnassus Aspirant können Sie Ihre Kraft ganz einfach erhöhen, vor allem, wenn Sie sie für ein oder zwei Umdrehungen auf dem Brett behalten können.

Diese neuen Karten haben den Druiden auf Rang zwei gehoben, und vielleicht drängt er sogar auf Rang Eins - auf jeden Fall gibt es keinen Zweifel daran, dass diese Klasse in der Arena weitaus lebensfähiger ist als zuvor.

Schamane

Schamanen hatten in der Arena immer mit sich zu kämpfen, selbst mit mächtigen Tropfen wie Fireguard Destroyer und Fire Elemental, zum großen Teil wegen ihres relativ schwachen frühen Spiels. Nichts kann die Klasse vollständig vor der Zufälligkeit ihrer Heldenmacht retten, aber einige der Karten des Großen Turniers tragen wesentlich dazu bei, dass der Schamane lange genug überlebt, um seine Macht ins Rollen zu bringen.

Tuskar Totemic und Totem Golem sind beides hochwertige Commons, die Schamanen helfen können, die Kontrolle über das Board frühzeitig zu erlangen, und die mit Thunder Bluff Valiant und Draenei Totemcarver extrem gut zusammenarbeiten. Es ist eine legendäre Karte, Sie können also nicht darauf zählen, aber wenn Sie das Glück haben, The Mistcaller zu entwerfen, dann sehen Sie fast sicher einen 7+-Arena-Lauf.

Schamanen sind immer noch zu wenig auf Seltenheit angewiesen, um die Kontrolle über das Board zu gewährleisten, um in der Arena beständig zu sein. Die Grand Tournament-Karten sind jedoch ein großer Schritt, um einige offensichtliche Löcher zu stopfen und ihre allgemeine Position unter den Klassen zu verbessern.

Hexenmeister

Der Hexenmeister hat es geschafft, seine Position in der Mitte von Tier 2 zu behaupten, hauptsächlich weil das Grand Tournament seine Position nicht sehr verändert hat. Die neuen Commons und Raritäten, die dem Hexenmeister zur Verfügung stehen, sind interessant, ändern aber nicht das Spiel und sind in einigen Fällen ein bisschen riskant - Demonfuse und Wrathguard sind beide potentiell mächtig, haben jedoch erhebliche Nachteile.

Faust von Jaraxxus und Tiny Knight of Evil sind gut, aber abhängig von Umständen, die Sie möglicherweise nicht in der Arena kontrollieren können. Wenn Sie es schaffen, Wilfred Fizzlebang zu verfassen, ist dies ein unglaublicher Wert.

Der größte Segen für Hexenmeister ist, dass der Inspire-Mechaniker seine Heldenmacht stark verbessert. Das größte Problem bei Life Tap ist, dass es das Board nicht beeinflusst. Abhängig davon, welche Schergen Sie haben, kann es jetzt einen Unterschied machen. Es reicht nicht aus, um Warlocks auf Stufe 2 zu verbessern, aber es reicht, um sie dort zu behalten, wo sie sind.

Stufe drei

Die untere Ebene der Arena ist größtenteils gleich geblieben. Krieger Ich hatte große Hoffnungen für den Aufstieg, aber die Karten waren einfach nicht da und es gibt einige großartige Ergänzungen von The Grand Tournament für Jäger und Priester, sie sind in der Arena nicht furchtbar lebensfähig.

Jäger

Der Jäger erhielt tatsächlich einige mächtige Karten, die für jedes Arena-Deck einen großen Schub darstellen - King's Elekk und Bear Trap sind beide ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis und Ram Wrangler hat ein ernstes Potenzial, wenn er richtig gespielt wird.

Unglücklicherweise für die Jäger ist ihre größte Stärke sowohl in der Arena als auch in der Konstruktion - schneller Schaden und Aggression - schwerer als je zuvor. Das Große Turnier hat viele hochgesunde Karten, kraftvolle Verspottungen und Heilungen hinzugefügt, was es für Jäger schwieriger als je zuvor macht, die Spiele zu beenden, bevor ihre Gegner ihre Wertmaschinen ins Rollen bringen.

Priester

Priester haben mit The Grand Tournament einige wirklich mächtige Karten erhalten, von denen einige das Potenzial haben, unglaublich wertvoll zu sein, aber keine davon löst die zugrunde liegenden Probleme der Klasse, die sie davon abhalten, ein ernsthafter Arena-Anwärter zu sein.

Power Word: Glory und Holy Champion sind starke Karten unter den richtigen Bedingungen. Convert ist eine großartige Möglichkeit, die Stärken Ihres Gegners auszuspielen. Leider ist der Priester immer noch etwas zu langsam und komboabhängig, um zuverlässig zu wählen.

Wenn Sie es schaffen, eine Menge Drachen zu entwerfen, sind Twilight Whelp und Wyrmrest Agent so ziemlich der beste Wert, den Sie für ihre Kosten erzielen können - ein Priester-Arena-Lauf mit den richtigen Drachenzügen kann verheerend sein.

Krieger

Leider sind Krieger genau dort, wo sie in Bezug auf die Arena immer waren. Die Klasse ist immer noch zu abhängig von Kombos und Waffenzügen, um effektiv zu sein; Keine der neuen Karten in The Grand Tournament reicht aus, um diese Fehler zu beheben. Vor allem Sparring Partner und Bolster sind wirklich starke Karten, setzen aber darauf, dass der Krieger über genügend Schergen und Verspottungen verfügt, um sie wertvoll zu machen.

Es ist mehr als möglich, mit dem Warrior viele Arena-Siege zu erzielen, aber Sie arbeiten immer noch gegen das Design der Klasse, es sei denn, Sie haben bei Unentschieden großes Glück.

Schlussgedanken

Es ist noch ein wenig zu früh, um etwas über das Arena-Ranking zu sagen, aber es ist klar, dass es einige Gewinner und Verlierer gibt. Die Spieler werden eine Weile brauchen, um herauszufinden, wie sie die Inspire-Mechanik am besten nutzen können Herdstein passt sich an die Hinzufügung dieser neuen Gegenleistung an. Halten Sie Ihre Arena-Versuche aufrecht, experimentieren Sie weiter und viel Glück!