Tabletop-Spiele und Kampagnengeschichten

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Fantasy Spiele und Games Workshop | Geschichte des Tabletop Hobbys - Teil 3 | Tabletop Lore
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Inhalt

Jeder gute DM (oder Dungeon-Meister, der der Geschichtenerzähler eines Spiels ist) weiß, wie viel Zeit es dauert, eine fesselnde Geschichte zu kreieren, die seine Spieler genießen und sich daran erinnern können. Sie möchten diese Kampagnen auch noch ein Jahrzehnt später erstellen, und die Gruppe wird auf Lachen viel zurückblicken. Viele Witze können über einen einzelnen Storybogen nacherzählt werden.


Egal welches Spiel, diese Kampagnen können sowohl herausfordernd als auch zeitaufwändig sein und manchmal eine völlig neue Welt schaffen. Die Geschichten, die von diesen Spielen leben, können großartig sein.

Geschichte über einen Teppich

Einer unserer beliebtesten Witze beim Laufen ist eine Dungeon-Diving-Session, bei der Dungeons and Dragons gespielt werden, bei der unsere Gruppe in einen verlassenen Zwergenfried ging. Natürlich ist eine verlassene Struktur voller Verfall und Rost, ganz zu schweigen von Staub. Wir sind auf ein Zimmer gestoßen, das makellos sauber war, als ob nichts berührt worden wäre, auch nicht nach einiger Zeit. Dies löste den Paladin und den Schurken (wer war ich) an. Unser Priester war jedoch von der neugierigsten Art, also musste er hineingehen.

Mit dem Kopfschütteln des Paladins und des Schurken beobachteten wir unseren Heiler (bete für uns) geh in die Mitte des Raumes. Er kam nicht lebend heraus, als sich der Teppich unter seinen Füßen drehte und umdrehte, sich um unseren Priester wickelte und ihn dazu brachte, seine Gottheit zu treffen.


Wie viele TIE-Kämpfer ?!

Wir spielten ein Star Wars-Spiel, in das wir uns tief eingelebt hatten. Dies war eine vorgefertigte Kampagne, aber da es uns so leicht fiel, beschloss unser Geschichtenerzähler, ein paar Dinge zu ändern.

Wir waren am letzten Kampf der Kampagne und es ist Zeit für den großen Weltraumkampf. Da wir eine kleine Gruppe waren, erwarteten wir eine kleine Gruppe. Die nächsten Worte unseres Geschichtenerzählers lauteten: "Sie sehen fünfzehn TIE-Kämpfer, die direkt auf Sie zukommen." Wir starrten ihn nur an. Unnötig zu erwähnen, dass wir alle aufgehört haben, denn es gab keine Möglichkeit, 15 TIE-Kämpfer in unserer veralteten Ausrüstung zu bekämpfen. Wir ärgern diesen Geschichtenerzähler immer noch über seinen Neuling Faux Pas.

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