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Dies ist meine erste Episode der neuen GameSkinny-Serie "5x5". Ich bin sehr aufgeregt, wie es sich herausgestellt hat und kann es kaum erwarten, in den nächsten Wochen weitere Episoden herauszubringen.
Das neue 5x5-Segment wird eine laufende Serie sein, in der ich bemerkenswerte Spiele aus der Gaming-Industrie beantworte, um die gleichen fünf Fragen und innerhalb von fünf Minuten zu beantworten (daher der Name 5x5; fünf Fragen, fünf Minuten). Im Laufe der Zeit werden Sie Trends zwischen verschiedenen Teilen der Branche erkennen. Triple-A gegen Indie, Journalist gegen, YouTube-Persönlichkeit usw.
Deine Leidenschaft?
Jason hat einige sehr interessante Antworten auf meine Fragen. Auf die erste Frage, "was beschäftigt Sie derzeit am meisten?", Antwortete Jason mit der Frage, wie sehr er sich auf seine Methoden konzentriert, um mit Game Design zu unterrichten. Die Idee hinter Plattformern ist in der Regel: Jede Stufe bringt Ihnen einen Mechaniker bei. Dann lernen sie, wie man Kombinationen dieser Mechanismen einsetzt, und dann, wie man alles in ein paar Ebenen der Hölle zusammenfügt.
Ich bin sehr aufgeregt, dies von Jason zu hören, weil es wieder einmal die Fähigkeit beweist, mit Spielen zu unterrichten. Diese Ideen werden jetzt von unzähligen Bereichen aufgegriffen. Das Wichtigste in meinen Augen ist die Verwendung des Oculus Rifts, um Chirurgen zu trainieren. Es gibt eine sehr glänzende Zukunft in diesem Bereich und ich hoffe, Jason wird ein Teil davon.
Lieblingsspiel?
Als nächstes fragte ich Jason, welches sein Lieblingsspiel aller Zeiten war. "Einfache Antwort, Metroid Prime." Er sagt, dass dies der Grund dafür war, dass sein Lieblings-Franchise die Metroid-Serie war. Um ein Metroid-Spiel zu einem erfolgreichen Ego-Shooter zu machen, war dies eine vollständige Umsetzung von etwas. Er war sehr besorgt darüber, wie sich das Spiel entwickeln würde, und freute sich sehr, dass es erfolgreich war.
Wichtigste Innovation?
Die nächste Frage: Was ist die bisher wichtigste Neuerung oder Entwicklung im Bereich Gaming? Jasons Antwort bestand darin, dass Spielentwickler Tools hinzufügten, mit denen Benutzer ihre eigenen Inhalte erstellen können. Er untermauert dies damit, dass er genau das ist, was ihn zum Spielen und später zum Spieledesigner gebracht hat! Dies ist ein großartiger Punkt. Ich denke, das Spielen wäre ohne den von Nutzern erstellten Inhalt nirgends so, wie es heute ist. Ein Beweis dafür ist, dass MOBAs von DotA, einem von Benutzern erstellten Mod in, populär wurden WarCraft III.
Die Innovation von morgen?
Als Nächstes habe ich gefragt, was die wichtigste Spielinnovation oder der Trend in 10 Jahren sein wird. Jason erklärte, wie aufgeregt er für die nächste Generation von Konsolen und den aktuellen Bautrend des Live-Streamings und das Teilen von Spielmomenten mit der Welt ist. Er kann sich nur vorstellen, wo dies in 10 Jahren sein wird. Er fragt sich, ob dies zu Filmen voller Länge werden wird, die aus Spielen erstellt werden.
Musik und Gaming?
Die letzte Frage, die ich habe, ist, was sein Lieblingsgenre für Musik ist und hat sie einen Bezug zu seinem Spiel. Jason war sehr aufgeregt, diese Frage zu beantworten, da sie eine sehr direkte Beziehung zum Spielen hat. Sein Lieblingsgenre ist momentan Chiptunes, 8-Bit-Soundtracks, die viele Gaming-Sounds verwenden. Er erwähnt auch, dass er es liebt, Ebenen rund um die Musik zu gestalten.