Der Artizens Combat Playtest ist in vollem Gange

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Der Artizens Combat Playtest ist in vollem Gange - Spiele
Der Artizens Combat Playtest ist in vollem Gange - Spiele

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Kickstarter hat einige fantastisch aussehende Spiele finanziert, aber nur wenige waren so gut aussehend und ehrgeizig wie Artizens. Das Entwicklerteam von Artizens Inc. hat hart daran gearbeitet, das Spiel in die Hände der Menschen zu bekommen. Erst vor wenigen Tagen haben sie einen Kampfspieltest veröffentlicht, in den ich etwas Zeit investiert habe und mit dem ich viel Spaß hatte.


Was ist Artizens?

Vor einiger Zeit schrieb ich ein Stück über was Artizens ist, was Sie hier lesen können. Eine einfache Erklärung ist, dass es sich um ein 2-D-Monsterjagdspiel mit vielen Anpassungsmöglichkeiten handelt. Sie haben die Kontrolle über einen Charakter mit einer Reihe von Waffen, mit denen Sie gegen große, mächtige Monster kämpfen müssen. Es ist kein neues Genre, aber ich habe es noch nicht in 2-D gemacht.

Die größte Neuerung des Spiels ist, dass es Ihnen ermöglicht, Ihren eigenen Charakter und Ihre eigene Ausrüstung zu zeichnen, wodurch Sie nahezu unbegrenzt anpassbare Charaktere anpassen können. Sie werden in der Lage sein, Ihren Charakter so aussehen zu lassen, wie Sie möchten, und fügen Sie dann eine große Anzahl von Modifikationen an Ihrer Ausrüstung hinzu, um Ihre Fähigkeiten an Ihren Stil anzupassen.


Wie läuft der Test ab?

Beim Spieltest geht es um die einfachste mögliche Version des Spiels. Es ist hauptsächlich vorhanden, damit das Team testen kann, wie ihre Server mit mehreren Spielern arbeiten, obwohl es einen sehr kleinen Vorgeschmack darauf gibt, wie ein Kampf aussieht. Es gibt 7 Server zum Spielen, von denen 6 bis zu 4 Spieler unterstützen. Es gibt auch einen größeren Server, der bis zu 20 Personen aufnehmen kann. Einer der vier Man-Server ist der Dev-Server, auf dem die Entwickler gelegentlich spielen, um zu sehen, wie das Spiel für sich selbst funktioniert, und um das Feedback der Spieler zu testen.

Im Wesentlichen hat der Spieltest Sie derzeit als Schwert und Schild mit leerem Schiefercharakter mit dem liebevollen Namen Reggie. Du kämpfst gegen das Trittentrat, das seltsame Skorpion-Monster, das weiter oben im Artikel abgebildet ist. Die zur Verfügung stehende Fläche ist eine Waldfläche, in der sechs oder sieben Bildschirme mit seitlichem Bildlauf angezeigt werden. Die Charakteranpassung von Charakteren ist weitgehend nicht verfügbar, es sei denn, Sie wissen, wie Sie mit den Kunstgegenständen des Spiels umgehen, aber der Spieltest konzentriert sich nicht auf diesen Aspekt des Spiels.


Der Kampf fühlt sich trotz der derzeitigen Beschränkung auf einen Waffentyp schön an. Du kannst mit dem Schild blocken, aber viele der Angriffe des Monsters können nicht blockiert werden, und die blockbaren Angriffe verursachen immer noch Chipschaden. Das Schwert verfügt über eine einzige Drei-Treffer-Kombination, die Sie mit der Maus zielen, damit Sie genau bestimmen können, wo Sie Ihren Angriff treffen möchten. Je näher Sie sich auf den Schwerpunkt des Monsters konzentrieren, desto mehr Teile des Monsters treffen Sie und desto mehr Schaden verursachen Sie. Es ist auch extrem herausfordernd, Trittentrat hat kaum Probleme, dich in zwei oder drei Treffern zu töten.

Und es gibt ein paar kleine Fehler

Wie bei jedem frühen Build eines Spiels gibt es einige Fehler, die behoben werden müssen. Die Musik wird gelegentlich unterbrochen, was normalerweise behoben werden kann, indem Sie zu einem anderen Bildschirm gehen und zurückkehren. Der größte Fehler ist, dass er Trittentrat einen tödlichen Schlag versetzt, während er ihn stört und ihn stürzt und ihn daran hindert, zu sterben oder getroffen zu werden, was im Grunde das Spiel auf diesem Server ruiniert, bis die Entwickler es zurücksetzen. Trittentrat kann Sie auch nicht völlig schlagen, wenn Sie auf dem Rücken stehen. Dies war zwar als Funktion gedacht, macht es aber sehr leicht, mit ihm zu kämpfen. Ein schwacher Angriff, der Sie noch im Rücken treffen kann, würde dazu führen, dass dieses Feature ein Feature bleibt, ohne dass es einen freien Pass für einen Sieg gibt.

Trotz der Fehler und Einschränkungen macht der Spieltest wirklich Spaß für einen Vor-Alpha-Build des Spiels. Ich bin sehr hoffnungsvoll mit dem, was wir haben werden, wenn wir eine konkurrenzfähigere Version des Spiels mit mehr Waffen und Anpassungsoptionen erhalten. Die Anpassung ist der Punkt, an dem das Herz des Spiels ins Spiel kommen wird, aber insgesamt scheint es ein ziemlich gutes Gameplay zu geben, um es zu unterstützen. Der Kampf ist großartig, obwohl das Schild einen ernsthaften Buff braucht und das Design und der Stil wunderbar sind. Alles in allem bin ich wirklich gespannt, wo das Spiel von hier aus geht.