Das Beste und das Schlimmste Spielefirmen, für die gearbeitet werden muss & colon; Rückblick auf Mitarbeiterfeedback ab 2013

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Dezember 2024
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Das Beste und das Schlimmste Spielefirmen, für die gearbeitet werden muss & colon; Rückblick auf Mitarbeiterfeedback ab 2013 - Spiele
Das Beste und das Schlimmste Spielefirmen, für die gearbeitet werden muss & colon; Rückblick auf Mitarbeiterfeedback ab 2013 - Spiele

Inhalt

Wir alle haben unsere Eindrücke davon, wie gut ein Videospielunternehmen ist, aber für die meisten von uns sind diese Eindrücke größtenteils auf persönliche Erfahrungen als Verbraucher und auf eine Art Internet-Groupthink zurückzuführen. („Ventil ist gut. EA ist schlecht. Jeder weiss das.")


Hier ist ein Einblick von den Leuten in den Schützengräben, die einen Insider-Überblick darüber haben, was genau sich hinter verschlossenen Türen abspielt, und einige brutal ehrliche Einschätzungen darüber abgeben können, wie es ist, für die Giganten des Videospiels zu arbeiten.

Analyse von Mitarbeiterbewertungen Game Companies & CEOs

Was folgt, ist eine Liste der 46 bedeutenden Spieleentwickler und Publisher, die ich ausgewählt habe wenigstens Fünf Bewertungen auf Glassdoor, sortiert nach durchschnittlicher Bewertung. Glassdoor.com ist eine faszinierende Website, auf der Mitarbeiter und ehemalige Mitarbeiter praktisch aller existierenden Unternehmen - Spiele oder auf andere Weise - Bewertungen und schriftliche Bewertungen ihrer Erfahrungen abgeben können.

Wo immer möglich, habe ich die Daten für das nordamerikanische Büro des Unternehmens verwendet, da dies die wahrscheinlichsten Auswirkungen auf die Leser dieser Website hat und die, für die Sie am wahrscheinlichsten arbeiten. Eingeschlossen sind auch die Zustimmungsbewertungen für den CEO des Unternehmens und die Gesamtzahl der für ihn abgegebenen Stimmen.


Unternehmen Bewertung Anzahl der Unternehmensbewertungen
CEO App% Anzahl der CEO-Bewertungen
Ventil 4.4 5 100 1
Randalieren 4.3 74 98 62
Harmonix 4.2 12 100 1
Obsidian 4.0 6 100 1
Guerilla-Spiele 3.8 5 100 4
Mythisch 3.8 10 0
Square Enix 3.7 7 71 7
Turbine 3.6 19 100 3
Neversoft 3.6 7 100 2
Wargaming.net 3.6 5 0
BioWare 3.5 44 50 6
ZeniMax 3.5 12 60 5
PopCap 3.5 31 71 17
KingsIsle 3.5 12 100 2
Kristalldynamik 3.4 5 67 3
Ubisoft 3.4 174 77 111
Blizzard Entertainment 3.4 122 88 96
Kryptisch 3.4 9 100 1
Vivendi 3.4 9 100 1
Activision Blizzard 3.3 10 60 5
Electronic Arts 3.3 543 61 38
Rockstar 3.3 13 75 8
Funcom 3.2 21 50 10
Löwenkopf 3.2 5 0
CCP 3.1 43 67 3
Zynga 3.0 213 38 8
Atari 3.0 8 40 5
Crytek 3.0 27 62 13
Sony PlayStation 3.0 122 67 54
Nintendo von Amerika 3.0 40 89 19
ArenaNet 2.9 13 100 4
Capcom USA 2.8 6 50 2
Konami 2.7 7 0 1
Ich würde 2.7 9 33 6
Sega von Amerika 2.7 14 40 5
Wille 2.7 7 100 2
Namco / Bandai 2.6 16 0 5
Jagex 2.6 34 20 5
Trion 2.6 27 33 9
NCSoft 2.4 47 22 23
SOE 2.4 60 28 46
Rot 5 2.3 14 33 6
Perfekte Welt Ent. 2.3 18 50 2
Nexon America 2.3 13 67 3
Roter Sturm 2.0 5 50 4
5. Zelle 1.9 17 0 2

Randalieren: Das Unternehmen mit der höchsten Mitarbeiterbewertung

"Bester Platz in Spielen, vielleicht die gesamte Technologie."

Nach alledem denke ich, dass es klar ist, dass der Gewinner dieser kleinen Übung Riot Games ist. Obwohl das Ventil die League of Legends Hersteller um 0,1 Punkte, tut es auf der Stärke von nur fünf Bewertungen. Riot erreicht bei 74 Bewertungen eine 4,3-fache Zustimmungsrate (von 5), und CEO Brandon Beck erreicht bei 62 Bewertungen eine erstaunliche 98-prozentige Zustimmungsrate - die höchste aller CEOs mit mehr als vier Stimmen. Positive Bewertungen beinhalten Kommentare wie:


"Bester Platz in Spielen, vielleicht die gesamte Technologie."

„Makellose Ethik - dieses Unternehmen führt seine Geschäfte sauber und fair. “

"Das Unternehmen kümmert sich lächerlich gut um uns und versucht jeden Schritt, um sicherzustellen, dass wir kulturell, intellektuell und sozial engagiert sind."

"Riot ist ein Ort, an dem man wirklich einspringen und etwas bewirken kann, unabhängig von seinem Level."

5. Zellmedien: Das Unternehmen mit der schlechtesten Mitarbeiterbewertung

Am Ende der Liste, mit einer grauenhaften Bewertung von 1,9 von 17 Mitarbeitern, steht 5th Cell Media. Das Scribblenauts Entwickler bekommt besonders schlechte Noten für seine Geschäftsleitung, mit Kommentaren wie:

[Ihnen] "fehlen die Fähigkeiten, um die richtige Richtung und Kommunikation zu gewährleisten"

"Die Leads sind eine Gruppe von" Ja-Männern ", die ihr Team nicht unterstützen, es sei denn, es wirkt sich auf sich selbst aus."

[Mitarbeiter] "sprechen nie wegen Ihrer feindlichen Umgebung."

EA ist ... OK?

Was ist mit dem bekannten Schurken der Gaming-Branche Electronic Arts? Mit den meisten Bewertungen eines Unternehmens auf dieser Liste (543) erreichen sie einen soliden Wert von 3,3 und liegen damit leicht über dem Gesamtdurchschnitt von 3,14. Vereinbarkeit von Beruf und Familie ist tatsächlich einer der besseren Teile seiner Fünf-Kategorien-Aufschlüsselung - vielleicht gehören diese 85-Stunden-Arbeitswochen der Vergangenheit an.

Sicher, es gelten einige Haftungsausschlüsse

Nun ja, es gibt mehrere Vorbehalte zu beachten.

Kleine Stichprobengrößen sind in vielen Fällen ein offensichtliches Problem. Auch sind verärgerte Mitarbeiter wahrscheinlich eher geneigt, negatives Feedback zu hinterlassen als glückliche. Andererseits ist es nicht unmöglich, sich ein Szenario vorzustellen, in dem ein Unternehmen seine Mitarbeiter dazu „ermutigt“, positives Feedback zu hinterlassen, um seine Bewertungen zu verbessern.

Wie bereits erwähnt, habe ich nur Unternehmen mit mehr als fünf Ratings einbezogen, und selbst dann war es nicht einfach, das zu finden, von dem ich dachte, dass es bei Unternehmen mit mehreren Niederlassungen am besten funktioniert. Während Sony PlayStation und Nintendo vorhanden sind, ist kein Microsoft auf der Liste. Das liegt daran, dass "Microsoft", wie auf Glassdoor aufgeführt, weit mehr abdeckt als die Spieleseite des Unternehmens, und ich konnte keinen Eintrag für "Microsoft Game Studios" oder "Xbox" finden.

Die ersten Kommentare, die ich finden konnte, stammen schließlich aus dem Jahr 2008, und in einem Unternehmen kann sich über einen Zeitraum von fünf Jahren viel ändern. Obwohl Glassdoor ein nützliches Tool sein kann, sollte es wahrscheinlich nicht als das A und O der Unternehmensforschung angesehen werden.

Wo also steht Ihre Lieblingsfirma - oder die am wenigsten bevorzugte Firma - auf der Liste? Und sind Sie von einigen Ergebnissen überrascht?