7 Frustrierende Dinge über die Crash-Bandicoot-Trilogie, die Sie wahrscheinlich vergessen haben

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 7 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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7 Frustrierende Dinge über die Crash-Bandicoot-Trilogie, die Sie wahrscheinlich vergessen haben - Spiele
7 Frustrierende Dinge über die Crash-Bandicoot-Trilogie, die Sie wahrscheinlich vergessen haben - Spiele

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Wie viele Retro-Spiele haben wir gute Erinnerungen an das Spielen Absturz Bandicoot. Nach 20 Jahren der Veröffentlichung des Spiels freuen wir uns darauf, das Spiel 2017 für PS4 zu überarbeiten.

Das Platformer-Spiel mit amüsanten und eigenwilligen Charakteren wie Doctor Neo Cortex und Crash hat das Spiel wirklich unterhaltsam gemacht und es hat Spaß gemacht, es zu spielen. Die farbenfrohe und überlegene Grafik machte das Spiel wirklich auffällig. Dies funktionierte gut, wenn Crash sequentiell durch verschiedene Umgebungen und Welten durchquert wurde. Die Comic-artige Erscheinung war ein ästhetisch cooler Kunststil, der die Videospielwelt mit einem fernsehähnlichen Stil verband.

Das Spiel war auch sehr herausfordernd, so dass Spieler, die ein schwieriges Spiel wollten, endlich etwas hatten, auf das sie sich konzentrieren konnten. Es beruhte auf einem messerscharfen Timing und einer unglaublichen Präzision, die erfrischend und anders war.


Das Spiel war immer solide und bot eine gute und abwechslungsreiche Balance, damit die Spieler wieder zum Spiel zurückkehren.

Da die Nostalgie für das Spiel jetzt so groß ist, erinnern sich viele von uns an das Spiel mit der rosafarbenen Brille. Dort wurden eine Reihe von frustrierenden Dingen im Spiel. Im Laufe der Zeit haben wir diese Dinge möglicherweise vergessen. Wenn ja, finden Sie hier eine Erinnerung an die Dinge, die Sie dazu veranlasst haben, Ihren Controller aus dem Fenster zu werfen.

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1. Das System speichern

Das Speichern von Fortschritten nach dem Ende eines Levels ist eine gute Idee, oder? Natürlich macht es jedes Plattformspiel, allerdings im Original Absturz Bandicoot Spiel, es hat ein wenig anders funktioniert.

Um das Spiel zu speichern, mussten Sie entweder 3 Charaktermarker sammeln, die Sie zu einer Bonusrunde führten, die Sie abschließen mussten. oder brechen Sie jede einzelne Kiste in einem Level, ohne ein Leben zu verlieren, um einen Edelstein zu sammeln. Wenn Sie eines der beiden Felder ausfüllen, können Sie ein Kennwort anfordern oder das Spiel auf einer Speicherkarte speichern.

Wenn keine der Speicheraktionen abgeschlossen wurde und die Spieler keine Leben mehr hatten oder das Spiel abschalteten, ging jeder Fortschritt verloren. Booo!

2. Dodgy Collision Detection

Dies ist der Punkt, an dem die Spieler nachdenken - ich sollte weit genug von dieser TNT entfernt sein, um zu leben. * BANG * dead “,„ Oh, ich gebe diesem Feind nur genug Raum, um an * BAM *, dead vorbei zu kommen “!

Da Crash durch Gegenstände verletzt wurde und Kisten versehentlich zerstört wurden, ohne dass sie sich in der Nähe zu befinden schienen, war die Kollisionserkennung eine weitere Frustration, für die die Spieler sich ein Bild machen mussten, insbesondere dort, wo die unsichtbare Blase endete.

Wir dachten, wir hätten alles geklärt - manchmal stellte sich heraus, dass wir falsch lagen!

3. Springen

Dies war nie eine exakte Wissenschaft; es war einfach nur üben, üben, üben!

Die Spieler mussten einen Sekundenbruchteil hinter sich haben, ein einwandfreies Timing und selbst dann war alles Glücksache, da sich einige Sprünge fast unmöglich anfühlten! Das war frustrierend, komm schon, wir sind nicht in dieses Loch gefallen und haben diesen Sprung voll und ganz geschafft! Der Boden wurde plötzlich durchsichtig und wir mussten von vorne anfangen.

Wenn Sie während eines Sprungs das D-Pad oder den Daumen drücken, wird Crash häufig zu weit von seiner vorgesehenen Stelle entfernt, was zu einem weiteren Tod führt.

4. In einem Bonuslevel sterben

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben alle Token gesammelt, um das Bonuslevel zu erreichen!

Aber aus welchem ​​Grund auch immer im Bonuslevel bist du gestorben. Sie haben nicht nur die Chance verloren, das Spiel zu retten, die Verletzung noch zu beleidigen, sondern Sie müssen auch zusehen, wie die gesammelten Wumpa-Früchte von der Anzeige geleert werden, als ob Sie sagen würden: „Das ist, was Sie haben könnten gewonnen."

Diese Levels sind als Leckerbissen gedacht!

5. Level Design

Zum größten Teil waren viele der Ebenen ziemlich einfach; Aber dann kommt diese eine Ebene, die Sie dazu bringt, Ihren Controller in winzige kleine Stücke zu zerquetschen.

Eine Ebene, die mir einfällt, ist Slippery Climb, die Ebene, in der Plattformen bewegt werden. Jede Plattform bewegte sich in eine von vier Richtungen, die in den Wänden verschwanden, und manchmal mussten Sie auf einen sich bewegenden Feind springen, um die nächste Plattform zu erreichen. Dies erforderte Genauigkeit, was durch das manchmal übergroße Sprungsystem nicht geholfen wurde.

6. Die Kamera

Hallo? Was ist da drüben? Oh ja, ich kann dich nicht sehen, die Kamera bewegt sich nicht in diese Richtung! Ein Großteil der Kameraperspektive lag über der Schulter von Charakteren und konnte nicht bewegt werden.

Dies schränkte die Sicht auf eine Reihe von Objekten ein, da diese durch den Kamerawinkel leicht verdeckt wurden und daher häufig übersehen wurden. Es war fast so, als würde man das Spiel mit Blinkern spielen!

7. Chefs

Wie bei jedem Plattformspiel gibt es irgendwann einen Bosskampf. Diese Bosse fangen einfach an und werden dann immer schwieriger.

Schlachten in Absturz Bandicoot wurden in einer kleinen, möglicherweise zu kleinen Arena durchgeführt. Zusammen mit der Unfähigkeit, die Kamera zu bewegen, ist Crash nicht so perfekt für die Erkennung von Sprüngen und Kollisionen. dies fügte dem Umgang mit besagten Chefs eine zusätzliche Ebene der Frustration hinzu. Möglicherweise frustrierender als nötig.

Zusätzlich zu dieser Frustration mussten die Spieler auch die Bossmuster lernen! Welches wieder Leben wegnahm, während Sie die Muster übten und vervollkommneten.

Also ja, Absturz Bandicoot war ein tolles Spiel mit viel Spaß.

Wir haben es geliebt zu spielen, aber oh Mann, es gab einige ziemlich nervige Dinge im Spiel, die uns wirklich dazu gebracht haben, unsere Controller vor Frustration zu stürzen. Ich hatte vergessen, wie wütend einige dieser Dinge wirklich waren.

Lassen Sie uns in den Kommentaren unten wissen, was Sie an Crash Bandicoot geliebt haben und was Sie ebenfalls frustriert hat.