Die Community-Erfahrung von WoW und privaten Servern im Einzelhandel & colon; Eine fortlaufende Diskussion über Legacy-Server

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Die Community-Erfahrung von WoW und privaten Servern im Einzelhandel & colon; Eine fortlaufende Diskussion über Legacy-Server - Spiele
Die Community-Erfahrung von WoW und privaten Servern im Einzelhandel & colon; Eine fortlaufende Diskussion über Legacy-Server - Spiele

Inhalt

In den ersten paar Iterationen von Blizzards bekanntem World of Warcraft Früher Ein konsequentes Spielthema war die Zusammenarbeit zwischen Azeroths Spielergemeinschaft. In diesem Artikel werden wir die Unterschiede in der Spielerfahrung aus dem WoW von heute und der jüngeren Geschichte sowie "Vanille" -WoW auf privaten Servern diskutieren. Insbesondere bei der Kontroverse um die Nostalrius-Server und der anhaltenden Nachfrage nach Legacy-Servern scheint es der richtige Zeitpunkt zu sein.


In den Vanille-Tagen (Vanille WoW ist die erste Version von WoW, die keine In-Game-Erweiterungen enthält) mussten sich die Spieler ständig mit anderen verbinden, um besonders schwierige Quests nach Erfahrung und Instanzen für Ausrüstungsbelohnungen abzuschließen.

Auf der High-End-Ebene schlossen sich Spieler am häufigsten Spielergemeinschaften an, die Gilden genannt wurden, und arbeiteten mit Mitgliedern in Endspiel-Raids zusammen, die aus bis zu 40 Mann-Gruppen bestanden. Vor allem die Schlachtzugsdungeons Molten Core (MC) und Temple of Ahn’Qiraj (AQ 40) im Spiel waren unglaublich schwierige Instanzen, für deren Eroberung Kommunikation, Koordination und Einsatz aller Mitglieder erforderlich waren.

[Bild aus Engadget abgerufen]

(Hier ist Illegal Danishs Parodie-Song über die Erfahrung von MC)

Vanilla WoW war wohl eine der schwierigsten Iterationen von WoW, um als einzelner Spieler durchzukommen.

Wenn Sie all diese berühmten lila Epen erwerben wollten, mussten Sie mit den vielen Spielern zusammenarbeiten, die sich im Laufe des Spiels weiterentwickelten.


Verdammt, das Erreichen von Level 60 in Vanille-Tagen kann Monate dauern, je nachdem, wie viel Zeit ein Spieler dem Mahlen widmet. Aufgrund dieser Schwierigkeit verstand ein großer Konsens von Spielern, wie die Reise (oder der Kampf) aussah, und daher hatten die Spieler häufig die Gelegenheit, echte Kontakte zu anderen Personen zu knüpfen, was in heutigen MMOs anscheinend weniger im Vordergrund steht.

Ich habe Vanilla WoW in den Einzelhandelstagen gespielt, als ich in der Mittelschule war. Bis heute erinnere ich mich an die Spieler, denen ich begegnet bin, und an die Gilden, zu denen ich gehörte. Die Freunde, die ich gefunden habe, sind mir immer noch in Erinnerung geblieben, und diese erste Erfahrung mit Online-Communities und Spielen wurde zu einer Erfahrung, die ich bis heute sehr schätze und die ich immer wieder suche. Ich bin nicht der einzige, der diese Art der zwischenmenschlichen Bindung erlebt hat - es gibt Unmengen anderer Spieler, die durch das Spielen von WoW dauerhafte Freundschaften geschlossen haben, und manchmal führten diese Freundschaften sogar zu Ehen.


[Bild aus der Gildenschau abgerufen]

Ich habe einige Zeit damit verbracht, die erste In-Game-Erweiterung zu spielen. Brennender Kreuzzug, aber kurz davor zurückgetreten, das Online-MMO zu spielen, das in der Spitze eine Abonnementbasis von insgesamt 12 Millionen Spielern erreichen würde.

Während Brennender Kreuzzug, und dann Zorn des Hexenkönigs, Als ich die Bühne für Azeroths Flucht bereitete, spielte ich Halo 3 auf Xbox 360 - erleben, was der Inbegriff meiner Online-Gaming-Erfahrung werden würde.

Von Zeit zu Zeit schickte Blizzard mir per E-Mail Aktionscodes für eine einwöchige Testversion des Spiels auf meinem alten Konto. Während der katastrophalen Tage von WoW kam mir der Gedanke, wieder auf die Beine zu kommen, um zu sehen, wie sich das Spiel verändert hat. An verschiedenen Stellen habe ich meinen Account reaktiviert - mein Nachtelfen-Druide ist immer noch Level 60, meine alte Schlachtzugsausrüstung ist jetzt ein Relikt der Vergangenheit (ähnlich wie mein Charakter) und meine Denkweise hat das wieder erreicht, was ich erwartet hatte.

Aber obwohl alle meine Sachen noch da waren, war die Community nicht da.

Ich erinnere mich, dass ich mich angemeldet hatte, als ich zuerst den Instant Queue Mechanic Raid Finder bemerkte, und mich mit einer Gruppe von Spielern in eine Warteschlange stürzte, wobei meine Rolle der Heiler war. Ich erinnere mich, dass ich in dieser ersten Instanz, als ich das Spiel zum ersten Mal seit mindestens 5 Jahren gespielt habe, versucht habe, mit meinen anderen Gruppenmitgliedern zu kommunizieren, wie ich es früher in WoW getan habe.

Trotz freundlicher Fragen wie „Wie lange spielt ihr schon WoW?“ Antworteten meine Gruppenmitglieder schweigend. Schließlich gab ich meine Versuche auf, mich mit diesen Spielern zu verbinden, und suchte nach mehreren anderen Gruppen, in der Hoffnung, eine Art Community-Verbindung zu finden, ohne Erfolg.

Später, wenn Mists of Pandaria Nachdem ich entlassen wurde, kehrte ich für kurze Zeit zu WoW zurück. Hier konnte ich auch keine Gemeinschaftserfahrung finden, die den einst so dominanten Aspekt der Azeroth-Erfahrung widerspiegelte. Ich war für andere Zeiten nostalgisch; Ich fühlte mich mit der Richtung, die WoW eingeschlagen hatte, fehl am Platz, als wären Spieler wie ich so gut wie weg, und es war deprimierend zu bemerken, dass das Spiel für Gelegenheitsspieler vielleicht zu kuratiert geworden war.

[Bild von Forbes abgerufen]

Die kurze Zeit, die ich brauchte, um das Maximum zu erreichen, verärgerte mich. (Sie können jetzt tatsächlich Level-Boosts kaufen). Die Klassen-Talent-Änderungen schienen eine Straffung zu bedeuten. Angriffsstatistiken und Goldzahlen werden astronomisch aufgeblasen. Die einstigen Zentren der Gemeindehauptstädte waren leer und verlassen. Azeroth war kein Zuhause mehr.

Die zunehmende Beliebtheit des Spiels hatte das Spiel dahingehend verändert, dass es einem großen Publikum zugänglicher wurde. Zusammen mit unzähligen anderen hatte ich kein Problem damit, dass ein Spiel für mehr Spieler zugänglich wurde - denn die Spielerfahrung sollte geteilt werden -, aber ich konnte nicht anders, als mich von den Spielentwicklern verraten zu fühlen. Blizzard bot Spielern wie mir keinen Platz, um das Spiel zu spielen, das wir geliebt haben, und das tut es immer noch nicht.

Dann entdeckte und spielte das Entwicklerteam von Feenix auf meinem ersten privaten Vanilla-Server.

Ich habe von 2012 bis 2013 auf Feenix '„Blizzlike“ Vanilla-Server gespielt. Dieses Mal entschied ich mich für Horde, und mit der damals beschleunigten Erfahrung stieg ich schnell auf Level 60 auf und konzentrierte mich auf Schlachtzüge im Spiel, um meine eigene Gilde zu gründen von Spielern und auf diese erhöhten Epen hinarbeiten.

Hier traf ich auf Spieler, die mein Verlangen nach Gemeinschaft erwiderten, und auf ein familiäres Azeroth, das sich aus einer Vielzahl von Spielern und Kooperationen zusammensetzte - nicht das Azeroth, das einzelne Spieler hervorhob. Die Spieler, die auf Feenix waren, hatten alle Vanilla WoW "back in the day" oder "Burning Crusade" gespielt. Viele von ihnen hatten während Wrath oder Cataclysm aufgehört, das Spiel zu spielen, und viele hatten das Gefühl, dass sich das Spiel zum Schlechten verändert hatte.

Sie waren Spieler wie ich, und unser Wunsch nach einer Nischen-WoW-Erfahrung brachte uns nur näher. Ich habe wieder ein Azeroth der Gemeinschaft erlebt, aber es war mehr als das. Es war eine Gemeinschaft von Spielern, die gesehen hatten, wie sich das Spiel, das sie liebten, zu sehr veränderte und die Version des Spiels spielen wollten, die ihre ursprünglichen Erfahrungen darin definierte.

[Bild von Rebrn abgerufen]

Nach einer Weile zwang mich mein Universitätsstudium, mich von den Servern von Feenix zurückzuziehen, und viele meiner Gilden gerieten außer Kontakt. Ungeachtet dessen wusste ich, dass diese Erfahrung etwas Besonderes war.

Als ich von dem privaten Server "Nostalrius Begins" erfuhr, war ich der erste meiner WoW-Freunde, der zurück in diesen nostalgischen Waldhals trat.

Der bahnbrechende Server von Nostalirus Begins ging am 28. Februar onlineth, 2015, und es bot den Spielern die Erfahrung, Vanilla WoW mit der Erfahrungsrate des Originals zu spielen. Alle Leveling-Quests und Dungeons waren so geschrieben, dass sie Blizz-artig waren, und trotz einiger Programmierfehler hier und da war Nostalrius Begins ein privater Server wie kein anderer, der zuvor existierte.

Es gab andere Server wie Feenix und den ältesten privaten Server, Valkyrie, aber keiner dieser Server war bevölkerungs- und gemeinschaftsmäßig vergleichbar mit Nostalrius.

Das engagierte Team der Nostalrius-Entwickler hatte einen Großteil seiner Freizeit damit verbracht, WoW-Spielern einen Ort zu bieten, an dem sie die Version des Spiels spielen konnten, die sowohl von Entwicklern als auch von Spielern geliebt wurde. Nostalrius erinnert an die Spieler auf Feenix-Servern und wurde zu einem Community-Erlebnis, das von Personen entwickelt wurde, die verstanden haben, wie das Vanille-Erlebnis war, weil sie es gespielt hatten und es mit anderen teilen wollten.

Während meiner Zeit auf Nostalrius war ich einer von Tausenden, die Level 60 erreichten, und ich wollte gerade anfangen, Best-in-Slot-Ausrüstung zu erwerben, als ein unglücklicher Umstand eintrat. Blizzard, von dem früher bekannt war, dass er private Server seines alten Azeroths herunterfuhr, ordnete an, die Entwickler von Nostalrius einzustellen, obwohl der Server gemeinnützig betrieben wurde.

In den letzten Tagen des Serverlebens, vom 6. bis zum 10. April dieses Jahres, versammelten sich unzählige Spieler in einem Zustand der Schwebe und diskutierten das Erbe des Servers, die geteilten Erfahrungen und die Zukunftsaussichten.

(Ich habe einige besondere Momente, die ich in den letzten Tagen erlebt habe, in einem Stück Prosadichtung und Screenshots im Spiel dokumentiert, die hier verlinkt sind.

[Bild von der Nostalrius-Website abgerufen]

Am Ende wurden 800.000 Spielerkonten bei Nostalrius angelegt, mit einer aktiven Spielerbasis von 150.000 und insgesamt 3.252.751 erstellten Charakteren. Das Nostalrius-Team organisierte kurz nach der Ankündigung der Abschaltung einen offenen Online-Brief an Blizzard und bat die Spielerbasis, diesen zu unterschreiben und der Angelegenheit ihre Stimme hinzuzufügen. In dem Brief wird Blizzard gebeten zu berücksichtigen, dass "... möglicherweise Änderungen an der Verbindung zwischen Blizzard und freiwilligen Legacy-Servern möglich sind." Ab heute liegt die Signaturanzahl bei über 260.000. Bei der Lektüre der zahlreichen Kommentare zu der Petition stimmen viele Unterzeichner erneut mit dem Wunsch nach einer Gemeinschaftserfahrung überein.

Am 1. Juni traf sich das Team von Nostalrius mit Mike Morhaime auf dem Blizzard-Campus, um über Vanilla WoW und den Nostalrius-Server zu diskutieren. Eine Ankündigung des Treffens wird noch in dieser Woche erwartet.

Zugegeben, Nostalgie beeinflusst die Sehnsucht nach offiziellen Legacy-Servern, und Aspekte des heutigen Spiels wie Dungeon Finder und die auf Einzelspieler ausgerichteten Änderungen ermöglichen es Einzelpersonen, zu spielen, ohne viel Zeit investieren zu müssen, um Fortschritte zu erzielen. Viele Spieler lieben das WoW von heute, und das ist großartig, aber es gibt andere Spielergemeinschaften, die dies nicht tun, und sie möchten nur das Spiel spielen, das sie einmal kannten. Diese Spieler würden gerne sogar dafür bezahlen, auf offiziellen Legacy-Servern zu spielen.

Nostalrius selbst hat zitiert, dass die Arbeit hinter dem Aufbau eines WoW-Servers monumental wäre, aber die Community von Spielern würde gerne auf einen offiziellen Server warten - sie möchten nur die Möglichkeit haben, das WoW zu spielen, das sie lieben. Blizzard war bekanntermaßen gegen Legacy-Server, also wird nur die Zeit es zeigen, ob sie jemals erstellt wurden oder nicht. Nostalrius Begins hat jedoch einen Dialog eröffnet, zu dem viele Menschen, einschließlich YouTubers wie JonTron und TheLazyPeon, in Bezug auf private Server und die Veränderung von WoW beitragen.

Das Treffen zwischen Nostalrius und Blizzard ist auch ein guter Schritt in dieser Diskussion, da die Spieler gehört werden und die Entwickler (hoffentlich) zuhören.

[Titelbildquelle]