Der Untergang von Silent Hill

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 5 November 2024
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Inhalt

Das Stiller Hügel Serie ist im Grunde die einzige Horrorserie, die ich mag.


In letzter Zeit scheint es jedoch wahrscheinlich, dass es seit dem letzten Hauptserien-Titel tot ist Platzregen ging es 2012 ziemlich schlecht und der Neustart, der von Hideo Kojima geleitet werden sollte, von Metallgetriebe Berühmtheit und Guillermo del Toro - berühmt für Pans Labyrinth und pazifischer Raum- endete verschrottet.

Aber warum ist es so? Lass es uns herausfinden.

Stiller Hügel kam 1999 heraus und war im Survival-Horror-Genre recht innovativ, weil Ihr Charakter im Grunde nur ein Durchschnittsmensch war und kein ausgebildeter Polizist einer Spezialeinheit wie in Resident Evil zum Beispiel. Das Spiel versuchte, Sie zu fürchten und Angst zu haben, indem Sie nicht nur unheiligen Abscheulichkeiten ausgesetzt waren - nicht dass es keine gab, aber sie waren nicht das, was Angst in Ihnen auslöste.


Die Welt selbst, die Silent Hill-Stadt, fühlte sich jenseits und nicht richtig. Das Ambiente wurde erschreckt, und es wurde auch verdammt gut gemacht! Aus diesem Grund hatte das Spiel einen überwältigenden Einfluss auf die Öffentlichkeit und die Presse, und es entstand eine Serie.

Die Fortsetzungen selbst waren zumindest anfangs nicht nur mit dem Original vergleichbar, sondern manchmal sogar noch besser. Silent Hill 2 höchstwahrscheinlich der beste von allen und 3 nahe kommen. Die meisten Kritiker sind sich jedoch einig, dass die Serie selbst nachher läuft 4und vielleicht sogar mit 4, begann auf einem rutschigen Abhang in Richtung immer weniger Qualität. Serien müssen sich ändern, um relevant zu bleiben oder das gleiche Erlebnis auf immer bessere Art und Weise zu bieten - deshalb Zivilisation ist nach über 20 Jahren immer noch ein großer Hit. Mal sehen ob das Stiller Hügel Serien schafften es nicht genau, und wo scheiterten sie besonders.


Silent Hill 4 begann, die Formel der Serie zu ändern, was den Kampf stärker betont, an sich war das nicht schlecht, tatsächlich ist das Spiel immer noch besser als der Durchschnitt, aber es kann behauptet werden, dass es das letzte Mal war, dass die Serie sehr gut war, nein länger außergewöhnlich.

Es war immer noch atmosphärisch, die Stadt war zwar nicht mehr das Titular Silent Hill, aber es war immer noch ein bösartiger und elristischer Ort, aber die Tatsache, dass man kämpfen konnte und musste, machte es etwas weniger beängstigend im Vergleich zu den vorherigen Raten Wo der Kampf nur marginal war und Pyramid Head in der zweiten Tranche, konnte Sie mit einem Schlag umbringen.

Ursprünge versuchte, den Geist der ersten drei Spiele wiederzuerlangen, und obwohl es sich insgesamt um ein anständiges Spiel handelte, war es nicht wie die Spiele, die es zu simulieren versuchte, da seine Geschichte weniger überzeugend war als die der vorherigen Tranchen und die allgemeine Atmosphäre des Spiels nicht ' Ich fühle mich so unheimlich und bedrückend wie die vorherigen Einträge in Silent Hill.

Heimkehr Die Idee, den Kampf noch prominenter zu gestalten als in 4, war großartig - das Spiel selbst war nicht schlecht -, aber jetzt fühlte es sich immer weniger beängstigend, und die Fans der alten Zeit begannen sich zu beschweren, da dies nicht der Fall war. Ich erinnere sie überhaupt daran, was Silent Hill früher war. Es gab nicht mehr die drückende Angst, in jeder Runde überwältigt zu werden und nicht die Kontrolle zu haben. Die Geschichte hier war anständig geschrieben und die Hauptfigur war verhältnismäßig, aber die Serie hatte sich selbst verloren, und der Verkauf begann zu bestätigen, dass die Serie weniger als 900.000 Exemplare weltweit verkauft hatte. Dennoch beschloss Konami, ihr eine weitere Fortsetzung zu geben .

Fortsetzung, die tatsächlich mit angekommen ist Platzregen 2012 der letzte Titel, der bis heute veröffentlicht wurde, und man kann kaum bezweifeln, warum das Spiel selbst schlechter lief als sein Vorgänger, der weltweit weniger als 800.000 verkaufte.

Es war nicht schlecht, die Geschichte war besser als die vorhergehende und die Kulisse war erschreckender. Alles in allem war es vielleicht ein Schritt in die richtige Richtung, aber man kann argumentieren, dass es zu wenig und zu spät war. Das Franchise hatte darunter gelitten, und es musste ein großer Treffer erzielt werden, um wieder gesund zu werden. Downpour war es nicht in der Lage, das zu liefern. Obwohl es zu seinen Wurzeln zurückkehrte und Sie im Grunde gegen Ihre innersten Ängste aus Ihrer Psyche stellte, da die erste und zweite Rate wunderbar durchgeführt worden waren, erhielt es keine großartigen Kritiken von Kritikern, die jedoch nicht ohne Grund eine überwältigende Meinung hatten Im Allgemeinen ein schlechtes Gameplay- und Kontrollsystem, das es schwierig machte, seine anderen Qualitäten zu genießen.

[Verkaufszahlen für alle Stiller Hügel Spiele]

Jetzt haben wir gesehen, warum die Serie gestorben ist. Konzentrieren wir uns auf das Verschrottete Silent Hills game - das hätte es vielleicht wieder ins Spiel gebracht, wenn es veröffentlicht worden wäre.

Silent HillsWie bereits gesagt, war dies ein gemeinsames Projekt von Hideo Kojima und Benicio del Toro. Allein ihre Namen sorgten für eine Menge Hype unter den Fans, da beide Werke gut waren. Ein Demo wurde auf der Playstation 4 PSN veröffentlicht und war überwältigend Lob von allen, den Spielern und der Presse, aber warum wurde das Spiel dann letztendlich verworfen?

Ich befürchte, dass der Grund für den Rücktritt von Konami von Hideo Kojima und später für das Ausscheiden aus dem Silent Hills-Projekt von Benicio del Toro war. Es könnte gut sein, dass die höheren Klubs von Konami der Meinung waren, dass das Spiel dem von der Demo erzeugten Hype nicht gerecht werden könnte ohne dass die großen Namen daran arbeiten und als nicht wert eingestuft werden, die Ressourcen des Unternehmens zu riskieren.

Um ehrlich zu sein, ist dies verständlich, da das Spiel durch die Berührung von del Toro und die mit seinem Namen verbundene Werbung sehr profitiert hätte und außergewöhnliche Verkaufszahlen erforderlich waren, um das Franchise wiederzubeleben. Ein Ziel, das nur schwer zu erreichen ist, ohne den Werbeerfolg, den er gewährt hätte.

Das Franchise benötigt im Moment etwas, das auf die Grundlagen des Storytellings zurückgeht, aber das Gameplay ist innovativ, keine leichte Aufgabe, sicherlich, aber ich muss noch alle Hoffnungen aufgeben und denke, dass es einen weiteren Versuch geben wird Um das Franchise wiederzubeleben, hoffen wir, dass es bald kommt und gut funktioniert.

Wir brauchen ein Stiller Hügel Ein Spiel, das in uns wieder ein Gefühl von Ohnmacht und Angst erzeugt, das Erforschen der Welt, das uns erschreckt, ohne zu erschrecken, aber eher mit einem unheimlichen Ambiente, und das einen gut geschriebenen und sympathischen Protagonisten hat, der gegen solch eine fremde, eldritchische Location kämpft, und ich hoffe, wir hoffen bekomme es bald