Inhalt
Wenn Sie dies lesen, haben Sie es wahrscheinlich schon satt, dass alle miteinander vergleichen Der Unternehmensbereich zu Schicksal. Aber diese Rezension wird diesen Weg nicht gehen. Wenn ich einen Vergleich anstellen muss, würde ich mich für den Schusswechsel über die Schulter entscheiden Grand Theft Auto 5 mit dem "Hey Leute, sollen wir diesem Kerl ohne Tasche vertrauen?" Paranoia DayZ bietet an.
Der größte Teil deiner Geschichte spielt außerhalb der Dunklen Zone. Ab sofort können die Spieler die Story im Einzelspielermodus spielen oder Freunde einladen, sich zu verbünden und in einem 4-Mann-Kader zusammenzuarbeiten. Dies scheint ein guter Weg zu sein, wenn man bedenkt, dass einige Spieler PvP nicht mögen. Hoffen wir, dass der Einzelspieler / das Koop mit seinem DLC und seinen Erweiterungen aktiv bleibt, damit das Spiel frisch und interessant bleibt.
Die Dunkle Zone ist ein Ort, für den Sie ein Team finden möchten. Wenn Sie sich für Solo entscheiden, müssen Sie daran denken, auf den Zehen zu bleiben, auf den Rücken zu achten, sich an jeder Ecke in Deckung zu bringen und sich keine Sorgen um diesen Typen zu machen, der keinen Kontaminationssack bei der Extraktion hat, die Sie gerade angerufen haben.Er und seine Freunde werden dich nur noch 10 Sekunden töten und die Ausrüstung herausholen, die du direkt vor dir gefunden hast.
Allgemeine Eindrücke
Während meines gesamten PvP-Spiels von Der Unternehmensbereich Beta, meine Gruppe und ich haben beschlossen, dass wir die Einzigen sind, die eine kleine Schurkenjagd in der Dunklen Zone machen. Wir würden Extraktionen finden und Menschen helfen (schützen), während sie ihre Beute extrahieren. Wenn Schurken ankamen, waren wir da, um sie niederzuschlagen. Wenn wir von einem Ort zum anderen ziehen und sehen würden, dass einige Leute Schurken werden, würden wir uns um sie kümmern.
Der RPG-Aspekt dieses Spiels trägt nur zum Wettbewerbsgefühl der Multiplayer-Modi bei. Die vielfältigen Talente, Vergünstigungen und Stärkungszauber / Modifikationen machen jeden Spieler zu einem einzigartigen Spieler. Dazu kommen noch Waffen, Waffentalente und eine große Auswahl an Waffenmodifikationen. Es bedeutet aber auch, dass Sie nie genau sagen können, was Sie erwarten. Möglicherweise haben Sie die grundlegenden Taktiken im Griff und wissen, welche Rolle jede Person im Kader spielt, aber die Pläne ändern sich ständig.
Das Spiel scheint kaum Ladebildschirme zu haben, was es in einem konstanten Tempo hält, so dass der Spieler länger eingetaucht bleibt. Ich habe nur beim erstmaligen Anmelden und beim Betreten des sicheren Raums in der dunklen Zone geladen. Wenn Sie versuchen, einem Kader beizutreten, der ein voller Server ist, ist der Prozess der Übertragung Ihres Kaders auf einen neuen Server schockierend reibungslos - der reibungsloseste, den ich je gesehen habe. Das einzige Mal, dass mir aufgefallen ist, dass wir die Server gewechselt haben, war, als die NPCs, mit denen ich mich mitten im Feuer befand, gerade verschwunden sind.
Glitches
Ich bin in dieser Beta auf ein paar Pannen gestoßen, aber das ist zu erwarten. Verdammt, die meisten Spiele haben auch nach der Veröffentlichung noch eine Menge Pannen.
Während des Gruppenchats mit nur einer anderen Person bin ich auf einen Kollegen gestoßen, der nicht feindlich gesinnt ist. Wir haben angefangen miteinander zu reden, aber in der Mitte unseres Chats fing mein Gruppenmitglied an zu reden. Als er sprach, löste es alle Kommunikationen mit dem nicht feindlichen Agenten. Ich sah den Indikator, der zeigte, dass er sprach, aber ich konnte nichts hören, was er sagte. Ich konnte nur mein Gruppenmitglied hören.
Dasselbe Gruppenmitglied beschloss während der MSG, eine Runde in alle Richtungen zu drehen, was dazu führte, dass er in einem Schließfach steckte. Er versuchte alles, um frei zu werden, musste aber letztendlich die Gruppe verlassen, sich abmelden und die Beta neu starten.
Die schlimmste Panne von allen waren die unsichtbaren Menschen. Es war die frustrierendste Panne überhaupt. Mein Trupp und ich würden durch die Straßen von New York laufen, und wir würden anfangen, beschossen zu werden oder zu spüren, dass jemand uns schlug. Aber es wäre keine einzige Person in Sicht. Sobald einer von uns gestürzt und tot war, sahen die anderen Truppmitglieder, dass jemand ihren Kameraden tötete und sie als nächstes von dem unsichtbaren Spieler getötet wurden.
Optimierungen
Trotzdem könnte es einige Verbesserungen an der Beta geben, um das Gameplay und das Gesamterlebnis zu verbessern.
Zunächst einmal denke ich, dass es feindlichere NPCs geben muss - sowohl im PvE als auch im PvP. Im PvE wird dies uns beschäftigen und vorwärts bringen, während wir gleichzeitig das Gefühl haben, dass nicht alles unter Kontrolle ist (auch wenn JTF in der Nähe ist). Mehr feindliche NPCs in der Dunklen Zone bedeuten mehr Spieler in Feuergefechten, was sie davon abhält, aus Langeweile Schurken zu machen.
Kleidung braucht auch eine bessere Organisation und / oder die Fähigkeit, zu verkaufen / zu verstauen, ohne viel Inventar zu verbrauchen. Ich LIEBE die enorme Menge an Kleidung, die du auf deinen Charakter werfen kannst, aber es war extrem zeitaufwändig und widerlich, durch alles zu scrollen.
Es wäre großartig, wenn wir C4 oder Proximity Mines für die Hinterhalte gegen Schurken oder sogar nicht feindliche Agenten bekommen könnten. (Wenn das der Weg ist, den Sie gehen).
Rauchgranaten wären eine weitere großartige Ergänzung. Tränengas und Flash Bang sind großartig und eine großartige Warnung für Spieler, um ein Backup zu machen oder getötet zu werden. Aber für die Zeiten, in denen wir aus einer Situation entkommen wollen, in der es keinen halb schurkischen, halb feindlichen roten Gesundheitsriegel gibt, lassen Sie uns eine Granate werfen, die nur ein Gebiet trübt und keinem anderen Agenten Schaden zufügt.
Ich würde auch gerne Clans / Agenturen sehen, in denen du Gegenstände tauschen oder verschicken kannst, die du möglicherweise von toten Feinden in der Dunklen Zone geplündert hast. Ich habe einen solchen Anbieter in der Beta gesehen, aber er war nicht verfügbar, um mit ihm weiter zu interagieren.
Noch ein Hinweis zum Inventar - Ich mag die Option "Als Junk markieren", aber ich würde gerne eine Option "Artikel sperren" sehen. Auf diese Weise können Spieler nicht aus Versehen ein Scharfschützengewehr zerlegen, das sie für bestimmte Situationen im Inventar gespeichert haben.
Schließlich, wenn "Down" in der dunklen Zone, wäre es toll, eine "Hold to Stop Bleeding" -Option zu haben. Es wäre auch großartig, wenn die Spieler ihre Pistole für eine Art letzten Kampf benutzen könnten.
Urteil: 10/10
Ich grabe wirklich Der Unternehmensbereich. Obwohl wir nicht wissen, wie das Endgame aussehen könnte oder ob wir es bald sehen werden (da Erweiterungspakete bereits angekündigt sind), scheint das Basisspiel sehr solide und zusammengesetzt zu sein.
Der Unternehmensbereich war eine sehr gefragte Beta, die aufhören musste, Leuten das Betreten zu erlauben. Die Server füllten sich schnell und die Beta-Code-Nachfrage erreichte einen Fieberpunkt. Der Entwickler hat es erweitert, um zu versuchen, mehr Leute einzulassen, aber sie haben immer noch die Kapazität auf ihren Servern erreicht.
Mit einer offenen Beta, die Mitte Februar starten wird, werden wir abwarten, ob die Server die Menge der Leute bewältigen können, die darauf gewartet haben, dieses Spiel seit Alpha auszuprobieren.