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Wie sind wir hierher gekommen? Als Spieler warst du in der Lage, ein Videospiel in all seiner Pracht im Laden zu kaufen. Jetzt gehen wir in den Laden und kaufen ein Spiel in könnte sein die Hälfte seines Ruhmes. Den Rest müssen wir freischalten, indem wir einen 50-Dollar-DLC-Pass kaufen. Wir sind weit davon entfernt zu fragen, warum Unternehmen dies tun - wir wissen, dass es uns darum geht, für unser Geld zu melken. Aber wo ziehen wir die Grenze?
Star Wars Battlefront ist eines meiner neuen Lieblingsspiele, aber selbst als einer seiner begeisterten Fans kann ich zugeben, dass es dem Spiel sehr an Inhalten mangelt. Das lässt mich nicht sagen: "Nun, ich denke, ich muss mehr als 50 Dollar abzweigen, um mich wieder für dieses Spiel zu interessieren."Ich frage mich, warum ich für ein Videospiel mehr als 100 US-Dollar bezahle - und das tue ich normalerweise nicht. Dies muss die Denkweise von Unternehmen sein, die von den Spielern erwarten, dass sie sich bei fragwürdigen DLC-Add-Ons und Extras verdoppeln .
Was sind einige Lösungen für das DLC-Problem?
Wir könnten mit keinen weiteren 50-Dollar-Saisonkarten beginnen (ich sehe dich, EA und Rocksteady). Gamer werden niemals einen Preis von 110 US-Dollar akzeptieren, und diejenigen, die ernsthafte Hilfe oder etwas Besseres brauchen, um ihr Geld dafür auszugeben.
Eine andere Lösung könnte darin bestehen, den Preis des Spiels von 60 USD auf 70 USD oder 80 USD für das gesamte Spiel, einschließlich aller DLC, zu erhöhen. Während es in naher Zukunft nicht populär sein mag, wird es sich auf lange Sicht als eine bessere geldsparende Alternative erweisen. Es würde Spielern auch einen angemesseneren Preis für das gesamte Spiel geben. Es ist ein guter Kompromiss - wir geben ein wenig an, was wir bezahlen, und Entwickler geben ein wenig an, was sie verlangen.
Was können wir Ihrer Meinung nach noch tun, um die Beschwerden über DLC zu beheben? Alles zusammen beseitigen? Preisänderung vornehmen? Teilen Sie uns Ihre Meinung im Kommentarbereich unten mit.