Der Untergang der Survival Horror Games

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Inhalt

Was ist Survival Horror?

Die meisten denken an Bewohner Böse oder Stiller Hügel wenn jemand den Begriff „Überlebenshorror“ aufbringt, und das aus gutem Grund. Beide Serien haben sich verdient gemacht und das Genre einem viel größeren Publikum vorgestellt. Obwohl Spiele mögen Alleine im Dunkeln wirklich Pionierarbeit bei der Panzerkontrolle und der Verwaltung von Gegenständen in einem gruseligen Haus geleistet, Resident Evil machte es süchtig. [Anmerkung: Ein anderer Game Skinny-Autor (Ashley Shankle) schlug das Spiel Sweet Home als ersten Survival Horror vor, aber ich fand, es war eher ein RPG mit einer Horrorgeschichte.]


Im Resident Evil Es war der Kampf, der Kampf ums Überleben und der Schutz der Munition, der das Spiel beim ersten Durchspielen wirklich schwer machte. Ihre einzigen wirklichen Ziele waren, nach Überlebenden zu suchen und mit Ihrem Leben zu fliehen. Dies hinterließ eine große Villa voller bösartiger, fleischfressender Monstrositäten, die versuchten, Sie niederzuschlagen - und als Zombies allein eine Handvoll Schüsse ablegten, konnten Sie darauf wetten, dass ich wie ein Verrückter davonlief.

Dies ist, was ich als eine Form von Survival Horror betrachte. Wenn überhaupt, ist dies die grundlegendste Formel, um ein Spiel zu diesem Genre zu machen:

  • 1 Teil Atmosphäre
  • Haufenweise leicht überwältigende Gegner
  • Ein Schuss Munition und Gesundheitselemente (um den Spieler nicht zu übermächtigen)
  • Rühre ein paar gute Momente voller Rätsel ein
  • Und beenden Sie es mit einer lustigen, wenn auch nicht ansprechenden Geschichte
  • (Optional) Eine psychologische Wendung oder Handlung

Spiele, die diese Aspekte kombinieren, werden immer seltener. Tatsächlich beginnen sie zu verschwinden, indem sie aktionsorientiertere Versionen ihres früheren Selbst einsetzen.


Das Schlechte

Aus irgendeinem Grund schauen sich Entwickler an Rutschknoten und Ruf der Pflicht und denken Sie: „MAN, wenn Spiele mehr DIESES beinhalten würden, könnten viel mehr Leute damit spielen!“ Es gibt bereits ein festes Publikum für diese Art von Spielen, und wenn die Entwickler mit ihnen darüber reden, was sie brauchen ein anderes Publikum, es ist, als ob sie mit ihrer Fanbase Schluss machen.

Dies ist auch die Schuld der Entwickler, die nicht an ihren Waffen festhalten. Wenn Unternehmen ihnen unvernünftige Verkaufsziele vorgeben und ihnen mitteilen, dass sie Millionen von Einheiten dieses Spiels verkaufen müssen, müssen sie Änderungen vornehmen. Sie könnten eine großartige Spielidee für ein echtes Survival Horror-Spiel entwickeln und dann erfahren, dass sie es nur finanzieren werden, wenn sie 4 Millionen Einheiten verkaufen können. Änderungen müssen vorgenommen werden.


Die traurige Wahrheit ist, dass die Spielefirmen nicht länger das Risiko eingehen und auf eine unsichere Sache wetten müssen. Jetzt ist alles kalkuliert und kalt. Jeder will den Verkauf von a machen Ruf der Pflicht aber das passiert nicht. Dies ist der Zeitpunkt, an dem Menschen falsche Vorstellungen darüber bekommen, was sie mit einer geliebten Serie anfangen sollen.

Schauen wir uns an Resident Evil 6 zum Beispiel.

Resident Evil 6 Ich fühlte mich wie das Ergebnis von Ruf der Pflicht, Gott des Krieges und Resident Evil 4 ein Inzestkind zu haben, das auf den Kopf gefallen ist. Es ist nicht nur unbeholfen zu steuern, sondern die Tatsache, dass ich alle fünf Sekunden auf einer Taste (QTEs) stören muss, ist heutzutage ärgerlich und übertrieben in Spielen. Das und die Notwendigkeit, die Action auf der Skala von 1 bis 10 auf 11 zu stellen, zeigt wirklich, dass sie nur wollen, dass diese Serie tot ist.

Nun, was ist mit Totraum? Ich würde mich nicht qualifizieren Totraum als Survival Horror, aber mehr Horror Action. Obwohl die Spiele mit ihren Sprungängsten SEHR vorhersehbar sind, hatte ich das Gefühl, dass sie großartige Arbeit geleistet haben und ein sehr glaubwürdiges und bedrückendes Umfeld geschaffen haben, in dem Sie sich zu jeder Zeit angespannt fühlten. Das und die Steuerung waren solide und machten das Abschießen von Gliedmaßen zu einer lustigen und einfachen Aufgabe - keine lästige Pflicht. Ich habe das erste und vor allem das zweite Spiel genossen, aber ich denke, wir müssen das erkennen Totraum ist ein Actionspiel, das nicht in die Tropen der früheren Survival Horror-Spiele passt.

Die einzigen, die in diesem absterbenden Genre experimentieren können, sind Indie-Entwickler und Leute, die keinem großen Unternehmen gehören. Amnesia: The Dark Descent, Einziger Überlebender, Zuhause und bis zu einem gewissen Grad die Verurteilt serie das sind alles gute beispiele dafür, dass man etwas anders machen kann und es trotzdem in seinen wurzeln steckt.

Die gute

Einige der besten Definitionen für das, was Überlebenshorror ist, sind die Glockenturm Serie, Regel der Rose, Tödlicher Rahmen und Sirene.

  • Glockenturm Wurden Sie von Geistern gejagt, die nicht getötet werden können? Das Beste, was Sie tun können, ist, sie vorübergehend zu betäuben und zu rennen und sich irgendwo zu verstecken. Die Spannung ist immer hoch und Sie wünschen sich wirklich, Sie hätten Mittel, um sich zu wehren, aber wenn Sie endlich ihre Schwäche finden und sie zerstören, fühlen Sie sich so zufrieden und gestärkt.

  • Regel der Rose war eine wundervoll verdrehte und kranke Geschichte, die sich mit vielen sehr heiklen Themen befasste. Tier- und Kindesmissbrauch, Sexualität, Sadismus und kapitalistische Strukturen wurden sehr ernst genommen. Oh, habe ich erwähnt, dass fast alle Charaktere kleine Mädchen im Alter von 12 Jahren sind? Eine wahrhaft dunkle Geschichte, die mich von Anfang bis Ende beschäftigte und die nur durch den abgründigen Kampf behindert wurde.

  • Tödlicher Rahmen lässt dich Geister mit einer Kamera abwehren. Ja, Geister waren noch nie so gruselig.

  • Sirene Es war einfach furchterregend, durch die Augen Ihrer gedankenlosen Feinde der Tötungsmaschine sehen zu können. Durch ihre Augen zu schauen und zu hören, wie sie vor sich hin schimpfen, ist beunruhigend, aber wenn sie um eine Ecke biegen und du dich in einer Ecke zusammenkauern siehst, wie sie in einer blutrünstigen Wonne schreien, hast du Panik.

Das Rätsel

Jetzt lasse ich Sie mit dieser wunderbaren Erinnerung zurück, wie Sie Brei zu knöpfen mussten Schlagen Sie einen BOULDER!