Die Traummaschine Kapitel 1 Exemplarische Vorgehensweise

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 9 April 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Die Traummaschine Kapitel 1 Exemplarische Vorgehensweise - Spiele
Die Traummaschine Kapitel 1 Exemplarische Vorgehensweise - Spiele

Inhalt

Die Traummaschine ist ein Point-and-Click-Abenteuer, das von Cockroach Inc entwickelt und von The Sleeping Machine veröffentlicht wurde. Die Spieler übernehmen die Rolle von Victor Neff, der sich zusammen mit seiner Frau in seinem neuen Zuhause niederlässt. Was als Standardtag für den Umzug in eine neue Wohnung beginnt, erfährt bald eine unerwartete Wendung.


In diesem Handbuch erfahren Sie Schritt für Schritt, wie Sie das erste Kapitel des Spiels vollständig abschließen. Es werden auch Rätsellösungen angeboten. Bitte beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler enthält. Es wird daher empfohlen, den Artikel nur so weit einzulesen, wie Sie im Spiel fortgeschritten sind.

Die Traummaschine Kapitel 1, Teil 1 - Gestrandet

Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie auf einer kleinen Insel gestrandet sein. Das Ziel ist es, einen Weg von der Insel zu finden, der darin besteht, eine Angelrute zu finden, ein Feuer anzuzünden, einen Fisch zu fangen und eine Karte zu finden. Lass uns anfangen!

  1. Hebe die Angelrute auf, die gegen den linken Baum gelehnt ist.
  2. Nimm die Schaufel, die auf der rechten Seite der Insel im Boden steckt
  3. Verwenden Sie die Angelrute mit dem Ozean.
  4. Bewegen Sie den mittleren Felsen, der sich zwischen den beiden Bäumen befindet, und nehmen Sie das Feuerzeug darunter.
  5. Nimm die drei Holzstücke auf der Vorderseite der Insel.
  6. Verwende die drei Holzstücke im Kamin und zünde dann mit dem Feuerzeug ein Feuer an.
  7. Benutze die Schaufel mit dem Boden und schaue dann in das Loch, um einen Wurm zu finden.
  8. Hebe den Wurm auf und benutze ihn mit der Angelrute.
  9. Sobald ein Fisch anfängt, in die Schnur zu beißen, klicke auf die Rute, um sie einzuspulen.
  10. Töte den Fisch mit der Schaufel und verwende ihn dann mit dem Kamin.
  11. Nachdem Sie dem Fisch etwas Zeit zum Kochen gegeben haben, heben Sie ihn auf und verwenden Sie ihn für sich, um eine darin versteckte Karte zu erhalten.
  12. Untersuche die Karte und stelle fest, dass sich oben ein X befindet. Die Kreise repräsentieren die Felsen und Bäume der Insel.
  13. Stecke die Schaufel auf den Boden vor der Insel und untersuche das Loch, um einen Wecker zu finden.


Die Traummaschine Kapitel 1, Teil 2 - Home Sweet Home

Nach dem Aufwachen aus Ihrem Traum, wo Sie auf einer Insel gestrandet sind, beginnen Sie Ihren ersten Tag in Ihrem neuen Zuhause. In diesem Abschnitt müssen Sie einen Frühstücksplatz einrichten und den Ersatzschlüssel für das Apartment vom Hausmeister erhalten. Lassen Sie uns in sesshaft werden!

  1. Schalten Sie den Wecker aus und betreten Sie den Raum rechts.
  2. In diesem Raum fällt Ihnen ein offener Karton auf; untersuche es.
  3. Bewegen Sie alle Gegenstände in der Schachtel zur Seite und heben Sie das Telefon unten auf.
  4. Gehen Sie in die Küche und sprechen Sie mit Alicia.
  5. Alicia bittet dich, einen Tisch zum Frühstück zu decken. Nimm einfach den Karton und gehe in den Raum auf der linken Seite.
  6. Bevor Sie die Schachtel auf den Boden stellen, bemerken Sie einen verbrannten Brief im Aschenbecher am Fenster. Heb es auf.
  7. Untersuchen Sie den Brief und setzen Sie ihn zusammen, um einen Hinweis zu erhalten, der in Teil 3 dieses Handbuchs deutlich wird.
  8. Wenn Sie mit dem Brief fertig sind, stellen Sie die Schachtel auf den Boden und gehen Sie zu Alicia. Sagen Sie ihr, Sie haben eine Art Tisch zum Frühstück gedeckt.
  9. Geh zurück in den Raum links und setze dich neben die Kiste. Sprich mit Alicia beim Frühstück.
  10. Nach dem Frühstück müssen Sie mit dem Hausmeister Kontakt aufnehmen. Geh zurück in die Küche und dann zurück in den Raum, in dem du das Telefon hast, gefolgt von dem Raum auf der rechten Seite.
  11. Bei der Wohnungstür sehen Sie eine Kiste. Klicken Sie darauf, um es zu verschieben.
  12. Sie sehen eine Steckdose für das Telefon hinter der Box. Stecken Sie das Telefon in die Steckdose.
  13. Nimm die Post auf den Boden und öffne den Brief.
  14. Untersuchen Sie den Brief, um die Telefonnummer für Prosser & Ankovich zu finden. Untersuchen Sie dann den Umschlag, um Ihre Privatadresse zu finden.
  15. Verwenden Sie das Telefon, um Prosser & Ankovich anzurufen. Dort erhalten Sie die Telefonnummer des Hausmeisters, Mr. Morton.
  16. Verwenden Sie das Telefon, um Mr. Morton anzurufen.
  17. Warten Sie auf ein Klopfen an der Tür und lassen Sie Mr. Morton herein, um den Schlüssel zu erhalten.


Die Traummaschine Kapitel 1, Teil 3 - Der schlimmste Albtraum eines Paares

Im letzten Teil des ersten Kapitels stellen Sie fest, dass Ihr erster Tag in Ihrer neuen Wohnung zum schlimmsten Albtraum eines Paares wird. Sie müssen den Aufzug reparieren, Wörter mit dem faulsten "Mover" austauschen und das dunkle Geheimnis von Mr. Morton aufdecken. Lass uns runter und dreckig werden.

  1. Bevor Sie die Wohnung verlassen, betreten Sie die Tür auf der Rückseite des Zimmers. Dann betreten Sie das Badezimmer auf der rechten Seite.
  2. Nimm das Babyöl und verlasse die Wohnung.
  3. Nachdem Sie den Aufzug angerufen haben, bleibt er hängen. Verwenden Sie einfach das Babyöl im Aufzug, um es zu befreien.
  4. Betritt den Aufzug und gehe in den ersten Stock.
  5. Gehen Sie nach dem Verlassen des Aufzugs zum Haupteingang und sprechen Sie mit dem "Mover". Gib ihm nach, und er wird dir eine Brechstange geben.
  6. Geh zurück in deine Wohnung und ins Schlafzimmer. Hier kommt der Buchstabe aus dem Aschenbecher ins Spiel.
  7. Verwenden Sie die Brechstange auf dem Boden neben der Schlafzimmertür.
  8. Untersuche das Loch und du wirst ein seltsames Gerät finden. Dies ist das erste große Puzzle des Spiels. Drehen Sie einfach die Wählscheiben am Gerät, wie in der Abbildung unten gezeigt, um die Sicherung durchzubrennen.

  9. Entfernen Sie die durchgebrannte Sicherung und legen Sie Ihren Wohnungsschlüssel an seinen Platz, um den schlimmsten Albtraum eines Paares zu entdecken.
  10. Sagen Sie Alicia, sie soll die Polizei rufen, während Sie sich um Morton kümmern.
  11. Kehre in den ersten Stock zurück und finde Mortons Büro rechts verschlossen.
  12. Schauen Sie durch das Fenster von Mortons Büro, um einen Schlüssel auf der anderen Seite zu sehen. Verwenden Sie den Buchstaben mit dem Schlüssel, um ihn an Ihre Seite zu schieben.
  13. Benutze den Schlüssel an der Bürotür und gehe hinein, um das Kapitel zu beenden.

Und da haben Sie es, eine vollständige schrittweise Anleitung für das erste Kapitel von Die Traummaschine. Ich hoffe, dass es Ihnen bei der Einführung in das Spiel geholfen hat. Achten Sie darauf, dass Sie in den anderen Kapiteln von nach weiteren exemplarischen Vorgehensweisen Ausschau halten Die Traummaschine hier auf GameSkinny.