The Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Hands-On-Eindruck

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 24 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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The Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Hands-On-Eindruck - Spiele
The Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Hands-On-Eindruck - Spiele

Inhalt

Ein Jahrzehnt nach meinen ersten Schritten in Tamriel und über ein Jahr nach der Ankündigung von The Elder Scrolls Online, Ich habe endlich einen ersten Einblick in das bevorstehende MMORPG der ZeniMax Online Studios auf der QuakeCon 2013 in Dallas erhalten.


Meine zweistündige Spielsitzung reichte aus, um mich durch den ersten Bereich für den Ebonheart-Pakt zu bringen, so dass dieses Stück nicht Endspiel, Dungeons, PvP oder Crafting abdeckt. Ich kann nur berichten, was ich in den ersten fünf Spielstufen gesehen habe. Und was ich sah, war besser als ich erwartet hatte.

Ich gebe es zu: Ich bin ein ziemlich ausgelassener Elder Scrolls-Fan. Trotzdem war ich skeptisch was TESO anbieten und wie es präsentiert wird. Fühlt es sich an wie ein Elder Scrolls-Titel? Wird es mehr wie ein MMO sein? Kann es beides und erfreuliche Spieler auf beiden Seiten des Zauns bieten?

Die Antwort: Ich denke es kann.

Eine Sache des Charakters

Ich entschied mich für einen nordischen Drachenritter für meinen ersten Charakter. Sie haben wahrscheinlich von ZOS gehört, dass Ihre Klasse "nur ein Anfang" ist, wenn Sie die Art des Charakters bestimmen, den Sie spielen werden, aber ich habe nicht ganz verstanden, was das bedeutete, bis ich die Gelegenheit hatte, meine Fähigkeiten und meine Fähigkeiten wirklich zu betrachten mögliche Entriegelungen.


Denken Sie an jede "Wahl", die Sie als Zugang zu einer Reihe von Fähigkeiten treffen. Als Nord (Rennen) hatte ich Zugang zu einigen passiven Fähigkeiten. Als Drachenritter (Klasse) bekam ich einige aktive Fähigkeiten. Diese beiden Optionen sind nicht veränderbar, aber für jede Klasse gibt es drei Fertigkeiten "Familien". Im Großen und Ganzen sah es so aus, als hätten die Drachenritter sich auf Tanken, DPS und Unterstützung gestützt.

Dann entschied ich mich für eine Einhandwaffe und einen Schild, der andere Fähigkeiten bot als wenn ich eine Zweihandwaffe, einen Bogen, einen Stab usw. verwendet hätte. Zum Schluss meine Rüstungsauswahl - leicht, mittel oder schwer - gab mir Zugang zu mehr passiven Fähigkeiten. Wenn ich Rüstung oder Waffen wechsle, bekomme ich unterschiedliche Fähigkeiten. Mir wurde auch gesagt, dass spätere Entscheidungen, z. B. welche Gilde beitreten oder ob man Vampir oder Werwolf werden sollte, mehr Fähigkeiten bieten würden.


Einfach ausgedrückt, gibt es für jeden Charakter buchstäblich Hunderte verschiedener Skillkombinationen, die alle auf den Entscheidungen basieren, die Sie bei der Charaktererstellung und -entwicklung treffen. Mein nordischer (1) Drachenritter im Tankbaum (2) mit einer einhändigen Waffe und einem Schild (3), der schwere Rüstung (4) in der Fighters 'Guild (5) trägt, ist weit entfernt von Ihrem argonischen (1) Drachenritter, der sich auf spezialisiert hat Unterstützung (2) mit einem Restaurationsstab (3), der eine leichte Rüstung trägt (4) und Mitglied der Magiergilde (5) ist. Obwohl wir beide Drachenritter sind, unterscheiden sich unsere Builds und Rollen dramatisch.

Wird der Großteil dieser ungewöhnlichen Builds funktionieren? Ich spielte die nordischen Drachenritter-Specs, die im vorigen Abschnitt erwähnt wurden, aber auch die Entwicklung der "Fernunterstützungszauber" -Design-Theorie war denkbar, und ich dachte, es könnte nur möglich sein. Trotzdem schien die Klasse in erster Linie auf den Nahkampf ausgerichtet zu sein, und viele Spieler werden sich immer noch zu Ihren typischen Rollen des Panzers für Schwert und Bord, hinterlistigen Schurken, Magier mit Robenanzügen usw. hingezogen fühlen und alles andere als ein völlig fokussiertes abweisen , eine Rolle als ineffizient aufzubauen.

Da Vier-Parteien-Partys die Norm sind, müssen Sie möglicherweise etwas vielseitiger sein als in den meisten MMORPGs, die größere Partys anbieten. Auf Stufe 15 hast du außerdem die Möglichkeit, Waffen und Fertigkeiten (aber keine Rüstung) im laufenden Betrieb auszutauschen. Es braucht Zeit und viel Erfahrung, um eine vollständige Vorstellung davon zu bekommen, welche Art von Builds funktionieren und welche nicht, aber es ist ein System mit Potenzial.

Du bist der Held von Bleakrock!

Auf zum eigentlichen Gameplay! Mein erstes Anzeichen, dass ich ein Elder Scrolls-Spiel spiele, bestand darin, dass ich im ersten Gebäude, in das ich verwiesen wurde, nicht mit dem NPC gesprochen hatte, um die Dinge voranzubringen, sondern sofort zu den Bücherregalen ging und anfing zu lesen. Oh, und da ist eine Notiz, mal sehen, was das sagt ... und ist irgendetwas in diesem Container ...

Nein! Halt! Ich habe nur zwei Stunden! Muss ... voraus ... Geschichte ...

Das Quest- und Erkundungserlebnis fühlte sich am deutlichsten an wie ein Einzelspieler-Elder Scrolls-Spiel Skyrim, von dem die Grafik- und Minimalschnittstelle direkt portiert worden zu sein schien. Es war nicht schwer vorstellbar, dass ich ein Stück spielte Skyrim DLC - abgesehen von den anderen Leuten, die natürlich herumlaufen.

Nachdem ich einen Aldmeri-Plan entdeckt hatte, um die Insel anzugreifen, wurde ich ausgesandt, um 15 eigensinnige Dorfbewohner zu finden, bevor wir alle die Insel evakuierten. Der einzige Questmarker, den ich hatte, war, mit dem verantwortlichen Soldaten des Dorfes zu sprechen, um mit der Evakuierung zu beginnen. Um andere Menschen zu finden, musste ich - keuchen! - wandern Sie über die Insel und suchen Sie nach ihnen. Schließlich würde ich eine Person mit einem Marker über dem Kopf finden, die mich zu rettungsbedingten Unterfragen schicken würde, zum Beispiel Dorfbewohner, die in Skeevers verwandelt worden waren, und sie zurückwechseln. Stellen Sie sich das vor - Ratten für eine Quest retten, anstatt sie zu töten!

Sicher, es dauert etwas länger, auf der Insel herumzulaufen und Leute zu finden, als wenn ich Questmarkierungen hätte, die mich auf alles und jeden zeigen. Wenn Sie sich nicht mit einer kleinen Erkundung befassen können, kehren Sie zu Ihrem alles-in-einem-Quest-Hub-Spiel zurück, anstatt zu diesem zu kommen und sich darüber zu beklagen, dass Sie Ihre Nase aus der Stadt reißen müssen, um etwas zu tun.

Ich habe die Entwickler gefragt, wie sich die Suche nach mehr oder weniger Dorfbewohnern auswirken würde. Sie sagten, es gäbe keine (abgesehen von den Subquest-Belohnungen), außer dass Sie diese Charaktere während Ihrer gesamten Spieldauer weiterhin sehen würden. Sie helfen Ihnen nicht, Ihre Zahlen zu maximieren oder machen Sie auf Stufe 50 besser. Sie können sich entscheiden, ob Sie sie speichern möchten oder nicht.

Aus Zeitgründen blieb ich um neun Uhr stehen und beobachtete sie während der Evakuierung in kurzen Zwischensequenzen. (Ja, ich sagte: "GET TO THE CHOPPA!") Wir kamen an der Küste von Morrowind an, und ich schaute mich nur kurz an, um sicher zu gehen, dass es immer noch so gruselig war wie zuvor, bevor meine Zeit abgelaufen war.

Bekämpfen!

Wenn sich beim Questen und bei der Erkundung mehr Elder Scrolls anfühlten als bei MMO, war der Kampf eine Mischung aus beiden. Es gibt die typischen TES-Steuerelemente: Linksklick zum Angriff, Linksklick für Kraftangriff, Rechtsklick zum Blockieren. Sie können dem Wurf auch mit einem Doppeltippen einer Bewegungstaste ausweichen.

Die Sache ist - Zauberer und Drachen beiseite - Elder Scrolls-Einzelspieler-Spiele haben einen ziemlich "realistischen" Kampf. Sie springen nicht 20 Meter weit, um jemanden anzugreifen, Sie teleportieren sich nicht hinter ihnen, um sie in den Rücken zu stechen. Bogenschützen haben keine schnelle AOE-Bewegung usw.

Dies sind jedoch alle Markenzeichen eines MMOs und die Arten von Bewegungen, die Sie wahrscheinlich finden werden The Elder Scrolls Online. Diese Kräfte befinden sich in Ihrer Hotbar mit sechs Plätzen, die hauptsächlich von Ihrer Klasse oder Ihrer Waffe stammen. Ich ging mit einer typischen Tankart und hatte in kurzer Zeit eine Pull-Fähigkeit (aus meiner Klasse) und eine Aggro- / Debuff-Fähigkeit (aus meiner Waffe). Nachdem ich eine magische Zweihandwaffe gefunden hatte, lernte ich einen Nahkampfangriff, bei dem drei Feinde vor mir getroffen wurden, was meine andere Waffenfertigkeit ersetzte.

Feinde hatten auch solche Angriffe, zusätzlich zu ihren einfachen „Klick“ -Angriffen, und MMO-Spieler sollten sich mit den Mechanismen „In einem roten Kreis stehen“ zu Hause fühlen. Trotzdem fühlten sie sich in Elder Scrolls etwas fehl am Platz und waren der einzige Punkt, an dem ich den Unterschied wirklich bemerkte. Zählt das als "brechendes Eintauchen"?

Ich denke, der „MMO-Stil“ hat einen Einfluss auf meine Gefühle gegenüber der Ich-Perspektive. Ich habe es eine Weile ausprobiert, und es schien gut gegen einzelne Feinde zu wirken, aber wenn Feinde um mich herum waren, schien es nicht optimal zu sein. Wenn Sie sich später mit fortgeschrittenen Bewegungsfähigkeiten, mehreren PvP-Gegnern, mehr roten Kreisen usw. auseinandersetzen müssen, glaube ich nicht, dass dies eine gangbare Option ist. Dies ist eine Idee, die in Einzelspieler-Spielen gut funktioniert, im MMO jedoch nicht so gut.


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Optimierte Sicherheit

Zurück zum Anfang dieses Artikels: Is The Elder Scrolls Online etwas, das sowohl Fans der Serie als auch MMO-Fans im Allgemeinen gefallen kann? Der Erfolg des Spiels hängt wahrscheinlich von dieser sehr wichtigen Frage ab.

Ich betone noch einmal, dass ich nur zwei Stunden gespielt habe, daher weiß ich nicht alles über das Spiel und ich glaube nicht, dass ich den "MMO" -Teil dieser Frage wirklich beantworten kann. Abgesehen davon, dass ich gelegentlich mit anderen Spielern zusammenkam und ein paar Bösewichte zusammengenommen habe, habe ich keine ernsthaften Gruppierungen vorgenommen, und ich habe keine Ahnung, wie das Endspiel oder andere Multiplayer-Aspekte des Spiels aussehen. Die Mechanik scheint solide genug zu sein, es gibt eine Unmenge potentieller Builds, die erforscht werden können, und der Dungeon-Stream von QuakeCon sah gut aus, wenn nicht gar umwerfend.

Abgesehen von diesem komischen Kampfgefühl, das ich im letzten Abschnitt erwähnt habe, fühlte sich das Spiel wirklich wie ein Elder Scrolls-Spiel an. Wenn du geliebt hast Skyrim, Sie sollten sich wie zu Hause fühlen The Elder Scrolls Online. Sicher, es gibt ein paar Zugeständnisse gegenüber dem MMO-Genre - Sie konnten nicht jeden NPC angreifen oder jeden Container plündern, es gibt keine Physik und kein Verbrechen usw. -, aber das Team hat gute Arbeit geleistet, um das TES-Gefühl wieder herzustellen in einem MMO - besser als ich wirklich gedacht hätte.

Wille The Elder Scrolls Online für MMOs das A und O sein? Wird es die Leute dazu bringen, das, was sie spielen, aufzugeben und sich zu strömen? Ich würde es nicht revolutionär nennen, aber zumindest in dem, was ich gesehen habe, ist es dem näher gekommen.Skyrim Online”Erfahrung, die wir alle gesucht haben und weniger als nur eine andere World of Warcraft Klon. Und das sollte gut genug sein, um viele Fans anzulocken.