In einem kürzlich durchgeführten Interview teilte die englische Premiere League (EPL) einige ihrer Bedenken mit und konzentrierte sich auf die Zukunft der Organisation. Eines der Hauptprobleme war die Gefahr, jüngere Fans für digitales Spielen, soziale Medien und Wettbewerbsspiele oder eSports zu verlieren.
Die englische Premiere League ist die meistgesehene Fußballliga der Welt (in den USA als Fußball bekannt). Schätzungen zufolge werden Sendungen in über 200 Gebieten und an ein milliardenschweres Fernsehpublikum gesendet. Diese Zahlen spiegeln die Tatsache wider, dass Fußball die beliebteste Sportart der Welt ist.
Das Interview beinhaltete den Vorstandsvorsitzenden Richard Scudamore, als er die Absicht der Liga erörterte, dringende Probleme anzugehen. Scudamore konzentrierte sich auf die Tatsache, dass sie junge Fans halten und sie für den Sport interessieren wollen. Er fuhr dann fort zu bemerken, dass ihre Konkurrenten nicht unbedingt andere Sportarten sind. Die Bedrohungen sind, womit die Jugend ihre Zeit verbringt; Social Media, Gaming, konkurrierendes Gaming usw.
Das andere Thema, das Scudamore ansprechen wollte, war, Fußball auch für junge Fans zugänglich zu machen.
Als Reaktion auf das aufkommende Glücksspiel haben die EPL-Clubs aktiv ihre eigenen offiziellen eSports-Spieler verpflichtet. Vor kurzem unterzeichnete West Ham United die Nummer 2 der Welt FIFA Spieler Sean "Dragonn" Allen.
Obwohl sie nicht Teil ihres traditionellen Modells sind, entsprechen gesponserte Spieler der Beziehung zu Fans - Sie erkennen, dass Spieler über soziale Medien usw. besser erreichbar sind als jeder professionelle Ligaspieler.
In Anbetracht der Tatsache, dass eSports immer beliebter wird und mehr Einnahmen erzielt, wird nur die Zeit zeigen, ob die Bedenken der EPL zum Tragen kommen werden.