Die Storyline des EVE-Universums ist ein Konflikt mit eskalierenden Live-Events

Posted on
Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 16 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Die Storyline des EVE-Universums ist ein Konflikt mit eskalierenden Live-Events - Spiele
Die Storyline des EVE-Universums ist ein Konflikt mit eskalierenden Live-Events - Spiele

Inhalt

Im aufstrebenden Gameplay-Universum von wird etwas passieren EVE Online und STAUB 514.


Ein kürzlich veröffentlichter Entwickler-Blog weist auf ein großangelegtes Live-Event hin - Die Schlacht von Caldari Prime - Geplant für Freitagnachmittag UTC (22. März). CCP-Spiele'vor kurzem gebildet Team Illuminati Live-Event-Koordinatoren haben eine Abfolge von zunehmend ehrgeizigen, dynamisch geskripteten In-Game-Events gemeistert, die die Geschichte der wachsenden politischen und militärischen Spannungen zwischen zwei großen Fraktionen von New Eden erzählt haben.

Die Gallente - Föderation und der Caldari - Staat haben eine lange Tradition darin, Stücke auseinander zu werfen (der kurze Clip auf der rechten Seite stammt aus dem Jahr 2008) STAUB 514Die Söldner der Supersoldaten stecken hinter den neuesten Angriffen. Oh, das und das Ganze stehlen sich gegenseitig die Planeten. Es ist eine lange Geschichte, aber alles, was Sie wissen müssen, ist, dass das Zentrum der jüngsten Feindseligkeiten ein Planet namens Caldari Prime ist, der sich im Leuchtensystem des Gallente-Weltraums befindet. Ich denke, Sie können das Problem bereits erkennen.


Es bestand ein unruhiger Frieden, der durch das Vorhandensein einer umlaufenden Flotte der Caldari-Marine einschließlich eines Großschiffs der Titan-Klasse (außergewöhnlich große und seltene Schiffe, die normalerweise nicht in Hochsicherheitssysteme eindringen konnten) verstärkt wurde. Jüngste Nachrichten haben jedoch gezeigt, dass der Frieden nachlässt und eskalierende Aggressionen auf dem Boden den Waffenstillstand auflösen.

Eine neue Ära des Science-Fiction-Geschichtenerzählens

Über das letzte Jahrzehnt, EVE Online's Hintergrundgeschichte hatte Zeit, sich zu einem der reichsten und am besten realisierten Science-Fiction-Universen im Gaming zu entwickeln und zu reifen. Die Fülle kanonischer Fiktionen, auf die der Spielclient hinweist, wird in der EVElopedia in drei Romanen und einer Bibliothek mit Chroniken weiter dokumentiert. Die zukünftige Geschichte der Menschheit ist da, um zu erforschen - von epischen Zusammenstößen zwischen Nationen, die Raumfahrt betreiben, bis zu den zutiefst persönlichen individuellen Kämpfen der gewöhnlichen Bewohner von New Eden.

Trotz dieser Schatzkammer der Überlieferungen ist die spielergeführte Natur von EVE OnlineDie Sandbox-Kultur bedeutete oft, dass Kanonen- und Spieleraktivität keine glücklichen Bettgenossen waren. In den letzten Jahren konzentrierte sich die Entwicklungsrichtung von CCP Games auf die technischen, ausgleichenden und eSport-Aspekte des Raumschiff-Kampfteils von EVE Online, verlassen die Handlung, um Staub zu sammeln.


Es gibt also eine Poesie, dass es Staub ist, der auch die sich entwickelnde Handlung neu entfacht hat. Nämlich STAUB 514 - Der PlayStation 3-Shooter, in den direkt eingebunden wird EVE OnlineUniversum.

Als langjähriger Aktivist für die KPCh, der ihre reiche Überlieferung mehr Beachtung schenkt, bin ich froh zu sehen, dass sie endlich versuchen, die zwei mächtigsten Elemente der einzigartigen Erfahrung des EVE-Universums miteinander zu verweben - nämlich die Community und die Überlieferung. Sie waren zu lange getrennt und ich hoffe, dass diese neue Initiative eine Synergie finden kann, die eine neue Ära des dynamischen und eindringlichen Gameplays in New Eden einleiten könnte.

Um zu sehen, wie die Ereignisse verlaufen, und um eine Rolle in der Live-Fiktion von New Eden zu spielen, ist Luminaire in der Essence-Region der richtige Ort für morgen. Die Schlacht um Caldari Prime kann ein einzigartiger Moment in der Geschichte von sein EVE Online und eine, die man sich nicht entgehen lassen sollte und die auf dem Twitch.tv-Kanal von CCP Games angesehen werden kann, wenn man nicht in der Lage ist, einen Spielekunden zu erreichen.