Die Evolution von DOOM

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 24 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Evolution of Dr. Doom in Cartoons, Movies & TV in 15 Minutes (2018)
Video: Evolution of Dr. Doom in Cartoons, Movies & TV in 15 Minutes (2018)

Inhalt

Das UNTERGANG Das Franchise ist seit langem einer der erfolgreichsten, von der Kritik hoch gelobten Ego-Shooter in der gesamten Spielewelt. Tatsächlich galt das erste Spiel, das 1993 veröffentlicht wurde, als einer der Vorfahren des gesamten Shooter-Genres. Damals war das Spiel sehr pixelig und eine seltsame Mischung aus 2D- und 3D-Grafiken, aber es war immer noch eine fesselnde, unterhaltsame und manchmal schockierende Erfahrung. Ich meine, meine Oma hat sogar das gespielt UNTERGANG Spiele bis zum dritten. Trotz des Schreckens in sich ist der Schütze im Grunde für jeden etwas.


UNTERGANG (1993)

UNTERGANG Das Spiel wurde ursprünglich 1993 von der Entwickler-ID Software veröffentlicht, die dazu beitrug, das Ego-Shooter-Genre in die gesamte Spielewelt zu tragen. Die Spieler schlüpften in die Rolle eines namenlosen Space Marine im Kampf gegen die Dämonen aus der Hölle. Das ursprüngliche Spiel wurde von 15 bis 20 Millionen Menschen als Shareware veröffentlicht, die neun Level des Spiels umfasste.

Natürlich hat sich das Spiel nach heutigen Maßstäben nicht ganz so gut behauptet. Die Leute sind nicht sonderlich an der simplen Natur der 2D / 3D-Grafiken oder dem flachen HUD interessiert, die einst so gut gefallen haben.

Apropos Grafik: Der Schütze war einer der Ersten, der beeindruckende 3D-Grafiken in einem Videospiel einsetzte. Während die meisten das vielleicht nicht mit dem vergleichen, was wir heute sehen, können Sie sich selbst oder andere nicht anlügen und behaupten UNTERGANG hat nicht eine ganze Revolution begonnen.


Trotz der guten Resonanz UNTERGANG erlebte seinen fairen Anteil an Kontroversen - nicht zuletzt dank der grafischen Gewalt und satanischen Bilder, die von Dämonen stammen, die aus den Tiefen der Hölle aufsteigen. Der ESRB bewertete alle Gewalttaten mit Mature, was sehr viel Sinn macht. Religiöse Organisationen kritisierten es und behaupteten, das Spiel sei ein "Massenmordsimulator". (Die Spieler haben die Dämonen gestoppt!)

Leider hat das Schießen an der Columbine High School am 20. April 1999 nicht geholfen, da die beiden Schützen begeisterte Liebhaber des Spiels waren.

DOOM II: Die Hölle auf Erden (1994)

DOOM II: Die Hölle auf Erden war die Fortsetzung des ursprünglichen 1993er Releases von id Software. Es wurde zunächst für MS-DOS-Computer im Jahr 1994 und später für Mac-Computer im Jahr 1995 gestartet.Aufgrund der immensen Popularität, die das Franchise bis zu diesem Zeitpunkt erlangt hatte, wurde die Fortsetzung später bei Game Boy Advance im Jahr 2002, bei Tapwave Zodiac im Jahr 2004 und bei Xbox Live Arcade im Jahr 2010 veröffentlicht.


Das Spiel hat sich allein aufgrund des Namens wirklich gut verkauft, ganz ehrlich. Die Fortsetzung hat sich im Vergleich zum Vorgänger kaum verändert. id Software hat sich nicht mit neuen technologischen Entwicklungen, grafischen Verbesserungen oder massiven Gameplay-Änderungen befasst, die Kritiker schockieren würden. Stattdessen nutzten sie die neuen Fortschritte in der Computerhardware, um mehr mit der ursprünglichen Game-Engine zu tun. Das war jedoch kein großes Problem, da das Spiel immer noch gut angenommen wurde.

Für das zweite Spiel wurde das bahnbrechende Multiplayer-Gameplay gegenüber dem Original erheblich verbessert - hauptsächlich in Bezug auf die Funktionalität des gesamten Systems. Die "Out-of-the-Box" -Unterstützung für neue DFÜ-Modems hat dazu beigetragen, dass mehr Spieler schneller mit anderen in Kontakt treten können.

Die damaligen Rezensenten behaupteten, diese Iteration sei eine hochentwickelte Version dessen, was das Original darstellte UNTERGANG gut gemacht. Kritiker bewerteten es positiv, wobei die meisten über 90 Prozent erzielten. Einige priesen es als sinnlosen Spaß an, aber das war zu der Zeit keine große Beschwerde.

Letztes DOOM (1996)

Letztes DOOM wurde oft als härtere Version der beiden vorherigen Einträge im Franchise bezeichnet. Dieses dritte Spiel wurde 1996 veröffentlicht und enthält dieselbe Engine, dieselben Gegenstände und dieselben Charaktere, die wir alle gesehen haben DOOM II: Die Hölle auf Erden, aber es wurde zu der Zeit noch ziemlich gut aufgenommen.

Das Spiel bestand aus zwei 32-Level-Megawads, die Level-Dateien sind. Der erste Satz, TNT: Das Böse, wurde von TeamTNT entwickelt; der zweite satz, Das Plutonia-Experiment, wurde von den Brüdern Casali entwickelt. Ersterer verwendete einen brandneuen Soundtrack, der den Hauptunterschied darstellte, während letzterer denselben aus früheren Spielen aufbereitete.

Einige überlegen Letztes DOOM nichts anderes als eine Erweiterung für DOOM II, aber es wurde immer noch als Standalone-Spiel veröffentlicht. Die PC-Version galt als weitaus schwieriger als alles, was Gamer bisher vom Genre her gesehen hatten, obwohl die PlayStation-Version größtenteils mit dem Original identisch war UNTERGANG.

Natürlich als erster UNTERGANG Das damalige offizielle Magazin bewertete die Veröffentlichung auf einer PlayStation-Konsole als 9 von 10 Punkten und nannte sie ein "wesentliches" Spiel.

Für diejenigen, die die vorherigen beiden gespielt hatten, war es jedoch mehr dasselbe mit einem neuen Soundtrack und einigen neuen Levels, die es zu erkunden galt. Das Gameplay wurde überhaupt nicht verändert, was für viele ein wichtiger Kritikpunkt war.

DOOM 3 (2004)

Es dauerte fast ein Jahrzehnt, bis das nächste Spiel der Reihe herauskam, aber Entwickler-ID Software war endlich wieder am Ruder, um uns brandneue Gameplay-Elemente und eine brandneue Engine und Grafik zu bringen. DOOM 3 wird wahrscheinlich als eine der besten in der gesamten Franchise angesehen, trotz wie alt es jetzt ist.

Es wurde von Activision veröffentlicht und war das erste Spiel in der nunmehr lang laufenden Serie, das über vollständige 3D-Grafiken verfügte. Die Entwickler sahen darin einen Neustart der alten Franchise. Tatsächlich lobten die Kritiker die Grafik mehr als alles andere - obwohl einige ein wenig über das gesamte Gameplay geteilt waren, das sich mehr auf das Durchkämpfen von Dämonenwellen als auf alles andere konzentrierte. Das klingt für uns aber immer noch ziemlich gut.

Auf die Kritik am Gameplay verzichtet, DOOM 3 kritischen und kommerziellen Erfolg erhalten. Über 3,5 Millionen Exemplare wurden verkauft, und die meisten Bewertungen von Zeitschriften und Veröffentlichungen lagen bei weit über 9 unserer 90 Prozent.

Die Umgebung war für einige der größte Faktor. Einige Rezensenten gaben an, dass sie "überzeugend lebensecht" seien.

UNTERGANG (2016)

DOOM 2016, die jüngste Veröffentlichung des langjährigen Franchise-Unternehmens, wurde bereits im Jahr 2004 angekündigt, erlebte jedoch seitdem einen stark verzögerten Entwicklungszeitplan. id Software übernahm erneut die Kontrolle, aber das Spiel wurde dieses Mal von Bethesda veröffentlicht.

Das Spiel spielt natürlich nur in der ersten Person, und die Spieler übernehmen wieder die Rolle des unbenannten Space Marine, den die Fans als "Doomguy" bezeichneten. Dieses Mal entschied sich id Software, zeitnahe Ereignisse für "Ruhmestötungen" zu implementieren, damit der Spieler seine Ausführungen hautnah miterleben kann. Diese können sogar im Mehrspielermodus ausgeführt werden, dem viele ähneln Quake Arena.

Vor der Veröffentlichung des Spiels wurde eine Multiplayer-Beta-Version gestartet, mit der die Community experimentieren konnte. Viele Kritiker und Fans bezeichneten dies als unterdrückend und enttäuschend. Es galt weniger als "Arena-Schütze" als vielmehr als moderner Schütze, der es einfach nicht geschafft hat, sich durchzusetzen. Im Bewertungssystem von Steam erhielt die Beta überwiegend negative Bewertungen.

Im Anschluss UNTERGANGBei der offiziellen Veröffentlichung erhielt das Spiel ziemlich hohe Punktzahlen, wobei die meisten Leute vergaßen, dass der Multiplayer in der kurzen Zeit zwischen Beta und Start überhaupt nicht geändert worden war.

Im Vergleich

Da sich die Entwicklung im Laufe der Jahre fortgesetzt hat, hat die UNTERGANG Die Qualität der Spiele scheint konstant geblieben zu sein. Kritiker und Spieler lieben die Spiele trotz offensichtlicher Mängel. Ein Teil davon könnte auf die Nostalgie und den Respekt des Spiels für das Ego-Shooter-Genre zurückzuführen sein. Insgesamt können die Spiele jedoch in einigen Fällen als glanzlos angesehen werden.

Nehmen Sie zum Beispiel die diesjährige Veröffentlichung - speziell den Multiplayer. Dieser Wettkampfmodus wurde als ein Hauptteil des Spiels angepriesen, und dennoch ist er bestenfalls mittelmäßig. Ehrlich gesagt kann ich mich nicht erinnern, Marketingmaterial für die Einzelspieler-Kampagne gesehen zu haben. Bethesda und id Software warfen beiläufig Multiplayer-Leckerbissen und Bilder für alle heraus. Sie wollten wirklich, dass es im Mittelpunkt steht, aber UNTERGANG war schon immer ein Einzelspieler-Spiel.

Trotz der verbesserten Grafik, Gameplay-Elemente und Funktionen, UNTERGANG Vielleicht war es besser als klassischer Shooter, als das Franchise innerhalb der 2000er Jahre ein zweites Mal neu zu starten.