Inhalt
- Die Kosten für die Entwicklung von Videospielen
- Warum kostet es so viel Geld?
- Welche Änderungen könnten helfen, den Zusammenbruch zu vermeiden?
- Die Folgen des Zusammenbruchs
Da die großen AAA-Unternehmen immer weiter expandieren und die Kosten für die Entwicklung von Videospielen weiter steigen, ist der Niedergang dieser Unternehmen unvermeidlich. Bei solch hohen Kosten können Unternehmen dem nicht für immer standhalten. Ist es jedoch möglich, den Zusammenbruch zu vermeiden, wenn Unternehmen Änderungen vornehmen?
Die Kosten für die Entwicklung von Videospielen
Ein perfektes Beispiel dafür, wie die Ausgaben von AAA-Unternehmen ständig steigen, ist das Interview, das Epic Games 'Tim Sweeney diese Woche mit Polygons Allegra Frank geführt hat. Sweeney sprach darüber, wie hoch die Kosten für die Entwicklung der Zahnräder des Krieges Spiele hat mit jedem Eintrag in der Serie zugenommen.
Zahnräder des Krieges Die Entwicklungskosten beliefen sich 2006 auf insgesamt 12 Millionen US-Dollar. Gears of War 3 Kosten zwischen fünf und sechs Mal so hoch wie zwischen 60 und 72 Millionen US-Dollar. Epic Games schätzte, dass die letzte Rate der Serie insgesamt 100 Millionen US-Dollar kosten würde. Das ist fast das Zehnfache der Entwicklungskosten in nur einem Jahrzehnt für einen einzelnen Titel.
Solch eine beträchtliche Menge an Geld würde bedeuten, dass das Unternehmen einen massiven Gewinn benötigen würde, sonst würde es sie aus dem Geschäft bringen. Dieses Risiko ist der Grund, warum Epic Games das verkauft hat Zahnräder des Krieges IP an Microsoft und begann mit der Entwicklung von Spielen unter Verwendung eines Free-to-Play-Modells.
Können Unternehmen mit den Kosten für die Entwicklung von Videospielen, die fast zehnmal so hoch sind wie noch vor einem Jahrzehnt, weiterhin Spiele mit dieser Geschwindigkeit entwickeln? Es würde nur ein Spiel erfordern, um ein finanzielles Scheitern herbeizuführen, und es könnte ein Unternehmen ruinieren.
Dies erklärt auch, warum AAA-Unternehmen heutzutage bei Videospielen wenig Kreativität zeigen und warum es so viele Spiele gibt, die sich gleich anfühlen. Sie können es sich nicht leisten, das Risiko ohne massive Investitionen einzugehen.
Warum kostet es so viel Geld?
Ich bin in keiner Weise ein erfahrener Unternehmer, der auf einem Multi-Milliarden-Dollar-Business-Tycoon sitzt, aber ich sehe Veränderungen, die Unternehmen vornehmen können, um ihre Entwicklungskosten zu senken. Mein erstes Argument ist, wie Indie-Videospielentwickler Videospiele entwickeln können, die sowohl kreativ als auch unterhaltsam sind und nur einen Bruchteil des Preises eines AAA-Unternehmens kosten.
Ein Beispiel hierfür wären die Entwickler von Indie-Horror-Spielen Überleben, Rote Fässer. Für die Entwicklung des Spiels suchten sie eine Million US-Dollar aus dem CMF (Canada Media Fund), um Entwickler für das Spiel einzustellen. Dieses Geld beinhaltet nicht, dass sie weitere 300.000 USD verdienen müssen, bevor sie sich für den CMF bewerben können.
Für rund 1,4 Millionen US-Dollar konnte Red Barrels ein herausragendes Horrorspiel entwickeln. Wenn dies der Fall ist, wie kommt es dann, dass ein AAA-Unternehmen so viel Geld kostet, um einen Titel zu entwickeln? Wenn Sie darüber nachdenken, ist die Antwort ganz einfach.
Überleben bestand aus einem Team von insgesamt zehn Entwicklern. Ein kleines, aber überschaubares Team, mit dem man sich leicht und effizient verständigen kann. Ein AAA-Titel könnte eine Gruppe von über dreihundert Mitarbeitern umfassen. Ein Videospieldesigner verdient zwischen 32.000 und 100.000 US-Dollar pro Jahr.
Ein Videospiel-Programmierer verdient zwischen 40.000 und 120.000 US-Dollar pro Jahr. Diese Zahlen gelten nur für einen Mitarbeiter. Stellen Sie sich ein Team von über 300 Mitarbeitern vor, darunter Künstler, eine PR-Abteilung und mehr. Kein Wunder, dass die Entwicklung von AAA-Titeln so viel kostet.
Diese Kosten beinhalten nicht die Kosten für die Werbung für das Spiel und die Einstellung von Synchronsprechern (häufig Hollywood-Schauspieler), die ebenfalls einen hübschen Cent kosten würden.
Welche Änderungen könnten helfen, den Zusammenbruch zu vermeiden?
Betrachtet man, wie Red Barrels solchen Erfolg erzielt hat Überleben Mit einem Budget von rund 1,4 Millionen US-Dollar ist klar, dass exzellente Videospiele mit hoher Qualität für weit weniger als 100 Millionen US-Dollar entwickelt werden können. Das Problem ist, dass zahlreiche Kürzungen unabdingbar wären, an die die AAA-Unternehmen nicht gewöhnt wären.
Die größten dieser Änderungen wäre die Teamgröße. Eine drastische Reduzierung der Größe des Entwicklungsteams würde die Gesamtkosten erheblich senken. Das Problem dabei ist, dass sich die Entwicklungszeit für einen Titel verlängert. Im Durchschnitt braucht ein AAA-Entwickler ein Jahr, um einen Titel zu entwickeln und zu veröffentlichen.
Ein reduziertes Team könnte möglicherweise die für die Entwicklung eines Spiels benötigte Zeit verdoppeln, wenn nicht sogar verdreifachen. Eine längere Entwicklungszeit ist etwas, worüber sich ein Publisher nicht besonders freuen würde, wenn der Entwickler das Spiel nicht intern veröffentlicht.
Dann gibt es auch Marketingkürzungen. Die Extreme, die AAA-Unternehmen mit der Vermarktung eines einzelnen Spiels begehen, können manchmal lächerlich sein. Mit dem heutigen Tag und Alter, in dem wir leben, ist das wirklich nicht nötig.Mit Steam und YouTube sowie Websites wie GameSkinny und vielen anderen erhalten Videospiele alle kostenlosen Anzeigen, die sie benötigen.
Plakate, Plakatwerbung, Fernsehwerbung und ähnliche Werbemaßnahmen, die Geld kosten, werden kaum benötigt. Warum für Werbung bezahlen, wenn Sie bereits mehr bekommen, als Sie kostenlos brauchen?
Ein letzter Einschnitt wären die teuren Musikkomponisten, Hollywoodschauspieler und überteuerten Künstler. In jedem dieser Berufe gibt es ebenso viele talentierte Personen, die mehr als bereit wären, zu einem Videospiel beizutragen, und das zu einem viel geringeren Preis als andere.
Hollywood-Schauspieler wie Morgan Freeman können bis zu einem Dollar pro Wort verlangen, und berühmte Musikkomponisten können bis zu 300 Dollar pro Musikminute verlangen. Es ist lächerlich, dass die Preise nur so lange steigen werden, wie die Unternehmen sie weiterhin bezahlen.
Es gibt so viele Kürzungen, die die AAA-Unternehmen vornehmen können, um die Kosten für die Entwicklung von Videospielen zu senken. Wie stehen die Chancen, dass sie solche Änderungen vornehmen? Ich bin zuversichtlich, wenn ich sage; es wird wahrscheinlich nicht so bald passieren.
Die Folgen des Zusammenbruchs
Wenn ein solcher Zusammenbruch der AAA-Imperien eintritt, ist das Ergebnis möglicherweise nicht so schlimm, wie Sie vielleicht denken. Wenn überhaupt, würde dies höchstwahrscheinlich zu besseren und kreativeren Videospielen führen. Es wäre fast so, als ob die Branche in den 90ern gewesen wäre.
Die Angestellten der Riesenfirmen würden sich auflösen, um kleine Indie-Videospielentwicklungsfirmen wie Red Barrels zu gründen und ihre Spiele zu entwickeln. Mit Crowdfunding-Sites wie Kickstarter und Diensten wie Steam Greenlight wäre es kein Problem, Geld zu verdienen und ein Spiel für den digitalen Vertrieb bereitzustellen.
Ich glaube, dass ein solcher Zusammenbruch eines der besten Ereignisse in der Videospielbranche wäre. Es würde professionellen Entwicklern eine enorme Freiheit geben, das zu erstellen, was sie erstellen möchten, im Gegensatz zu dem, was Publisher und große Entwicklungsunternehmen von ihnen erwarten.
Ich kann nur die klaren Vorteile davon sehen, da es sicherlich einige unglaublich originelle Videospiele auf den Markt bringen würde - was der Indie-Markt seit einigen Jahren liefert. Der AAA-Zusammenbruch wird sich ohne Änderungen vollziehen, aber insgesamt wäre es keine schlechte Sache für die Branche.
Was denkst du über die AAA-Videospielunternehmen? Halten Sie einen Zusammenbruch für unvermeidlich? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen.