Entwickelt und veröffentlicht von Blizzard Entertainment, Overwatch wurde als erstklassiger Ego-Shooter mit einem überlebensgroßen Ensemble weltberühmt. Vom superintelligenten, gentechnisch veränderten Gorilla zum Zeitsprung-Abenteurer, den Helden von Overwatch verändern sich ständig in einem Spagat zwischen Form und Funktion.
Mit der Overwatch League und neuen Änderungen an Mercy und Junkrat in Patch 1.19.1.3 untersuchen wir fünf der am meisten kratzenden Nerfs Overwatch Helden in der dreijährigen Geschichte des Spiels.
NächsterRoadhog ist ein robuster Panzer mit einer beträchtlichen Gesundheitsreserve, der vor allem für seinen Kettenhaken bekannt ist. Seine Fähigkeit, erheblichem Schaden zu widerstehen und einsame, verletzliche Helden mit einer tödlichen Kombination aus Greif- und Schießübungen (vergleichbar mit Reinhardts Angriff) zu besiegen, ermöglichte ihm eine flüssigere, offensivere Spielweise, anstatt sich bei feindlichen Konfrontationen auf Teamunterstützung zu verlassen. Änderungen an seinem Schadensausstoß (der am 31. Mai 2017 in der öffentlichen Testregion veröffentlicht wurde) haben seine Präsenz auf dem Schlachtfeld jedoch dynamisch verändert.
Die primäre Waffe von Roadhog, die Schrottwaffe, erhöhte ihre Schussrate um 30% und den Munitions-Clip des Charakters von vier auf fünf. Der Kompromiss: Der Schaden von Roadhog wurde um 33% reduziert, was seine berühmte One-Shot-Kill-Kombination praktisch lähmte.
Laut den Patchnotizen erklärte Blizzard Entertainment, Roadhog sei einfach zu mächtig und versuchte, den Charakter auszugleichen, indem er abwechselnd "Feuer-Explosions-Schadenspotential bei ungefähr gleichbleibendem DPS" ausbaute. Während der Patch Roadhog als traditionellen Panzer umgestaltet haben mag, hat er die Bedrohlichkeit des Charakters als skrupelloser Killer beeinträchtigt.
Anas Vielseitigkeit als Unterstützungsklasse machte sie zu einer beliebten Wahl unter Overwatch Spieler, da ihre Schadens- und Heilfähigkeiten es ihr ermöglichten, sich mühelos an spielerische Konfrontationen anzupassen. Ana Mains freute sich über das Buff- und Debuff-inspirierte Kit des Charakters, das es ihm ermöglichte, sich ohne die Unterstützung der Teammitglieder frei zu bewegen, und demonstrierte damit die Fähigkeit des Charakters, ein effektiver Held zu sein.
Ein im März 2017 veröffentlichter PTR-Patch verbesserte Anas Leistung, indem er die Auswirkungen ihres Biotic Rifle und ihrer Biotic Grenade stark veränderte - eine Änderung, die so drastisch war, dass Blizzard Entertainment die PTR-Werte am nächsten Tag zurücksetzte.
Die Schadenswirkung von Anas biotischem Gewehr wurde von 80 auf 60 und die von biotischen Granaten von 60 auf 30 verringert. Die ernüchterndste Nerf des Charakters wirkte sich jedoch auf die Heilleistung der Biotischen Granate aus, die um 50% verringert wurde.
"Nachdem wir getestet, Feedback gegeben und darüber gesprochen hatten, haben wir beschlossen, uns ein wenig zurück zu ziehen", schrieb Geoff Goodman, ein Hauptdesigner des Projekts. Anas Nerfs wurden mit Ausnahme der Schadensreduzierung an ihrem biotischen Gewehr wieder auf den neuesten Stand gebracht, was die Frage aufwirft: Warum verwendet Ägyptens bester Elite-Scharfschütze schlecht abschneidende Waffen?
Zwar kann argumentiert werden, dass die Änderungen vernünftig waren, aber die Nerf versäumten es, die Spieler dazu zu bewegen, Ana als eine ausgewogene Mischung aus Schaden und Heilung einzusetzen.
D.Va ist ein mobiler Panzer mit einem Schrotflintenarsenal. Ihre Geschicklichkeit und ihre hohe Verteidigungswertung machten sie zu einer beeindruckenden Persönlichkeit Overwatch Gegner, aber erfahrene Spieler besaßen dennoch die Mittel, um sie vom Spielfeld zu entfernen.
Sicher, die D.Va-Hauptstädte genießen seit langem die ausgewogene Abwehr- und Angriffsausrüstung der Klasse, die eine Kombination aus Rüstung und Fusionskanonen verwendet, um feindliche Spieler im Kampf zu belästigen. jedoch, Overwatch hat mit Patch 1.7, der am 24. Januar 2017 veröffentlicht wurde, neue Änderungen in der D.Va-Klasse eingeführt, die darauf abzielen, ihre Defensivleistung zu reduzieren:
- Die Gesundheit wurde von 200 auf 400 erhöht
- Die Rüstung wurde von 400 auf 200 verringert
- Der Schaden von Fusionskanonen wurde von 3 auf 2 verringert
- Die Anzahl der Kugeln pro Schuss wurde von 8 auf 11 erhöht
Was wichtig ist, ist der Unterschied zwischen Overwatch's Gesundheits- und Rüstungsbewertungen. Die Rüstung blockiert 5 HP Schaden für jeden Treffer, der 10 HP oder mehr verursacht (wobei Treffer weniger als 10 HP halbiert werden), was sie besonders effektiv gegen Helden macht, die Schnellfeuerwaffen einsetzen. Wenn D.Va berücksichtigt wird, verringert eine Verringerung ihrer Rüstungswertung um 200 ihre Lebensfähigkeit als aggressiver Panzer.
D. Va zeichnet sich durch eine Bruchlandung inmitten feindlicher Spieler aus, die Verwüstung anrichtete, ähnlich wie ihr Panzer-Gegenstück Winston. D.Vas vorherige Rüstungswertung von 400 ermöglichte es ihr jedoch, feindlichen Angriffen lange genug standzuhalten, bis die Abklingzeit der MEKA-Booster abgelaufen war, sodass sie dem Kampf erfolgreich ausweichen konnte.
Obwohl der Nerf von einigen gut aufgenommen wurde, hat er D.Va nicht als defensiven oder offensiven Panzer eingestuft und ein mittelmäßiges Gleichgewicht erreicht, das beiden Paradigmen entlehnt war, sodass die Spieler sich letztendlich fragten, wie sie zu spielen waren.
Wie Overwatch Helden gehen, Junkrat ist eine Zündschnur. Seine fieberhafte Besessenheit, Chaos und Zerstörung zu verursachen, zeigt sich in seinem tödlichen Arsenal, da die Spieler Fallen und Sprengstoff einsetzen können, um strategische Positionen zu verteidigen oder offensiv zu spielen. In der Tat, sein RIP-Tire Ultimate, ominös angekündigt mit einem "Fire in the Hole!" Rinde, ist so erschreckend wie McCrees "It's High Noon". Aber bei allem Zaniness bringt Junkrat das mit Overwatch Es gibt einen Aspekt des Charakters, der keinen Sinn ergibt.
Der am 21. März 2017 veröffentlichte Patch 1.9.0.2 führte einen Nerf ein, der den Schaden beseitigte, den Junkrat durch den Einsatz seines Frag Launcher im Nahkampf erlitt. In puncto Kontinuität hat Junkrat einen deutlichen Vorteil gegenüber seinen explosiven Gegnern wie Pharah, die durch ihren Raketenwerfer aus nächster Nähe erheblichen Schaden erleidet - obwohl sie eine Rüstung trägt, die der von Reinhardt ebenbürtig ist.
Der Nerf mag Junkrat für neue Strategien geöffnet haben, betonte aber die Ungleichheit in der Overwatch Team Ansatz zum Ausgleich der Helden.
In der kurzen Geschichte von OverwatchEs gibt wahrscheinlich keinen größeren Fehler, dem es an intellektueller Schärfe mangelt als den Patch, der in der späten Beta-Phase am 5. April 2016 eingeführt wurde und Symmetra betrifft. Symmetra nutzt einen Photon-Projektor, um die Fähigkeiten zur Lichtbiegung zu nutzen. In der Beta-Phase ging es vor allem darum, Verbündeten einen Schildschub zu verleihen und Teleporter zu erschaffen.
Tatsächlich ist Symmetras Teleporter im Verteidigungsmodus nützlich. Das Pflaster machte sie jedoch praktisch unbrauchbar, da die Stärke ihres Photonenschildes um 50% verringert wurde, was sie als lebensfähige Heldin verdrängte. Ein späterer Patch, der am 21. April 2016 eingeführt wurde, erhöhte die Heilungsrate von Zenyattas Fähigkeit "Orb of Harmony" um fünf pro Sekunde und motivierte die Spieler, andere Unterstützungscharaktere anstelle von Symmetra zu verwenden.
Laut Patchnotes waren die Entwickler der Meinung, dass Symmetras Gewinnrate zu hoch war, aber die Nerf führte letztendlich dazu, dass der Charakter von ihren Klassenkollegen in den Schatten gestellt wurde. Glücklicherweise hat Blizzard Symmetra erheblich verbessert, was der faszinierenden Biografie des Charakters würdig ist.
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