Die Zukunft von EVE Online & colon; CSM Summit Overview Part 1 - Das zehnjährige Erbe

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Die Zukunft von EVE Online & colon; CSM Summit Overview Part 1 - Das zehnjährige Erbe - Spiele
Die Zukunft von EVE Online & colon; CSM Summit Overview Part 1 - Das zehnjährige Erbe - Spiele

Inhalt

CCP Games, die in Island ansässigen Entwickler von EVE Online (und der kommende PS3-Shooter STAUB 514), die für ihre intensive Kommunikation mit der Spielergemeinschaft bekannt sind und sogar regelmäßig mehrere ihrer Mitglieder nach Island fliegen, um die Zukunft von EVE mitzugestalten.


Kommunikationswege

Es gab einige Kommunikationsfehler, aber seit 2008 wurde diese Beziehung vom Council of Stellar Management weiter gefestigt. Dies ist eine Gruppe von Spielern, die von der allgemeinen Spielerbasis gewählt werden, um ihre Interessen gegenüber den Entwicklern der KPCh zu vertreten. Während ihrer einjährigen Amtszeit besuchte der aktuelle CSM zweimal das KPCh-Hauptquartier in Reykjavik.

Das Protokoll der zweiten Sitzung der Amtszeit, das im Dezember 2012 stattfand, wurde kürzlich veröffentlicht und auf 113 (!) Seiten vergraben EVE Online's Zukunft. Das Dokument ist bedeutsam, da es einen Wendepunkt in der Geschichte von EVE darstellt, wenn es sich der Feier seines zehnjährigen Bestehens nähert. Vielleicht lässt sich aus den Minuten etwas ableiten, was für das zweite Jahrzehnt von Internet-Raumschiffen geplant ist.


Der Massively Multiplayer Space-Sim ist seit vielen Jahren in Bezug auf MMOs relativ gesund, mit einer treuen Spielerbasis und einem ziemlich konstanten Wachstum. Aber jetzt nähert es sich dem Ende seines ersten Jahrzehnts und hat wohl gerade eine achtzehnmonatige Reise auf dem Weg zur Wiedergutmachung hinter sich, nachdem 2011 eine Reihe von katastrophalen Fehlern im Management „The Summer of Rage“ ausgelöst hatte. Dieser Tiefpunkt in EVEs In der langen Geschichte kam es im Spiel zu Unruhen der Spieler, zu Massenabmeldungen und schließlich zu einer Entlassung von 20% der KPCh-Mitarbeiter sowie zu einigen bedeutenden Umstrukturierungen.

Das zehnjährige Erbe

In den letzten Jahren konzentrierte sich die KPCh nach jahrelanger willkürlicher Verfolgung der sogenannten „Jesus-Merkmale“ - großartigen Konzepte und neuen Spielelementen, die häufig nicht den Erwartungen entsprachen - darauf, das Schiff zu stabilisieren und zu den Grundwerten des Brutalen zurückzukehren Raumschiff Kampf.


Die drei letzten freien Erweiterungen; Tiegel (November 2011), Inferno (April 2012) und Vergeltung (Dez 2012) waren kumulativ ein Erfolg. Die PvP-Aktivität erreichte ein Niveau, das seit dem Empyrean Age Expansion im Juni 2008 und Peak Concurrent User-Zahlen auf dem Single-Shard-Game-Server weit über 50.000 (der Rekord liegt bei 63.170).

Die KPCh befindet sich jedoch zunehmend in einem Krieg an mehreren Fronten. Es gibt die allgegenwärtige Herausforderung, schlecht dokumentierten Legacy-Code zu entwirren, der tief in ihn integriert ist EVE Online's Systeme, um veraltete Elemente der Benutzeroberfläche und Spielfunktionen zu aktualisieren. Die KPCh hat auf ihre Kosten gelernt, dass sie kontinuierlich daran arbeiten muss, ihre fanatische Spielerbasis zu beschwichtigen, aber sie muss auch ihre berühmt-undurchdringlichen Anfängererfahrungen verbessern, um neue Spieler anzuziehen.

Der Reiz von EVE Online's Das Sandbox-Universum ist so breit, dass die Spielerpopulation in zahlreiche unterschiedliche Spielstilgruppen mit jeweils eigenen Anforderungen aufgeteilt ist. So sehr wie die jüngsten Iterationen den Gesundheitszustand von EVE OnlineEs ist klar, dass der Hunger in der Spielerbasis nach mehr als nur Verbesserungen und Optimierungen wächst.

Weiter: Teil 2 - Der Teufel steckt im Detail ...

Index:

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  • Teil 1: Die Zukunft von EVE Online: Überblick über den CSM-Gipfel
  • Teil 2: Der Teufel steckt im Detail
  • Teil 3: Sind die Spieler zufrieden?