Die Zukunft von EVE Online & Doppelpunkt; CSM Summit Überblick Teil 2 - DieTeufel ist in den Details & Zeitraum; & Zeitraum; & Zeitraum;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Die Zukunft von EVE Online & Doppelpunkt; CSM Summit Überblick Teil 2 - DieTeufel ist in den Details & Zeitraum; & Zeitraum; & Zeitraum; - Spiele
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Inhalt

GefolgtAls Fahrplan für das Überleben mit den jüngsten Erweiterungen musste die KPCh nun einen Reiseplan für die Zukunft erstellen. Ausführender Produzent Jon 'CCP Unifex' Lander und neu ernannter Senior Producer (Produktentwicklung) Andie 'CCP Seagull' Nordgren sprach auf dem Dezember-Gipfel mit dem Council of Stellar Management, um zu diskutierendie Route voraus.


Der Teufel steckt im Detail...

Lander gab zu, dass im vergangenen Jahr die KPCh gesehen worden war „Scheiße zusammen, konzentriere dich auf das Kernspiel underholen Sie sich von einem 'interessanten' 2011 ”, stellte jedoch fest, dass es nun an der Zeit war, den Plan für die nächsten 3, 5 und 10 Jahre zu skizzieren.

"Wenn wirIch habe kein Ziel, wenn wir nicht etwas haben, das ehrgeizig ist, gibt es Konkurrenten, die uns herausfordern werden. Es gibt Spieler, die sagen: „Sieweißt du was? Sie drehen nicht mehr nach den Sternen. “ In Crucible, Inferno und Retribution ist mir eines klar geworden:Wir haben unsere besten Erweiterungen gemacht. Sie sind gut, aber es handelt sich um Sammlungen von Funktionen, die lose thematisiert sind. Wir wollen etwas Inspirierenderes schaffen, das die Spieler spielen wollen.während er sich noch auf Raumschiffe konzentriert. “


Es ist klar, dass das leitende Management der KPCh erkannt hat, dass die Spielmechanik allein keine großartige und unvergessliche Spielerfahrung darstellt.Nordgren schätzt, dass sie ein MMO mit vielfältigen Funktionen gepflegt haben, für deren Beschneidung Beschneidung und Verbesserung erforderlich sind „Herausfordernd, interessant, gut gestaltet,Spielelemente für alle Spieler, die sie bedienen. "

... aber Jesus ist in den Features

Genauso sieht sie den Wert im einzigartigen geistigen Eigentum ihres Eposdystopian sci-fi-Setting und die Tatsache, dass es von der Spielerbevölkerung beeinflusst wird und sich in einer Weise verändert, dass sich die eher statischen MMOs des Themenparks nicht replizieren können.

„EVE Online ist ein einzigartiges Stück Science-Fiction, das„ partizipativ “ist. Wie auch immer Sie es nennen wollen, die Tatsache, dass Ihre Handlungen sich darauf auswirkenScience Fiction-Universum, anstelle von Star Wars oder Star Trek, in dem Sie die Science Fiction einfach konsumieren. Es gibt abgeleitete Spiele und so weiter, aber dies ist eine originelle Arbeit vonScience Fiction, wo Sie handeln können. Und ich glaube, dass dies für viele Menschen ein großer, großer Teil der Auslosung ist. “


Ein wichtiger Teil der Strategie, die voranschreitetist es, die aufkommenden Gameplay-Grundlagen, die immer im Mittelpunkt von EVE standen, weiter zu fördern. Um dies auf die nächste Stufe zu bringen, müssen die Spieler befähigt werden, die Inhaltsanbieter zu sein, indem sie ihnen zur Verfügung gestellt werdendie Werkzeuge dazu. Nordgren hat bestimmte Untergruppen von Spielern identifiziert, die sich diesem Verhalten zuwenden und die Absicht angeben „Entwirf spannende Dinge für sie,und machen ihr Leben weniger zur Hölle, wenn es darum geht, die Dinge zu tun, die sie sowieso tun wollen, und die alle möglichen interessanten Dynamiken in EVE Online als Welt erzeugen. “

Sie unterstrichdieses Ethos durch die Definition einer 10-Jahres-Roadmap, die das sehen wird „Erweiterungsfunktionen können so erstellt werden, dass sie sinnvolle Rollen für alle Spielstile und bieteneinen angemessenen Querschnitt der Spielerbasis anbieten. “

„Hier geht es nicht um die Funktionen. Es geht darum, das verrückteste Science-Fiction-Universum der Welt zu schaffenEs ist aufregend, Dinge zu tun. “

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Weiter: Teil 3 - AreSpieler Inhalt?

Index:

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  • Teil 1: Die Zukunft von EVEOnline: Überblick über den CSM-Gipfel
  • Teil 2: Der Teufel steckt im Detail
  • Teil 3: Sind Spieler Inhalte?