Die Zukunft von EVE Online & colon; Überblick über den CSM-Gipfel Teil 2 - Der Teufel steckt im Detail & Zeitraum & Zeitraum; & Zeitraum;

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Inhalt

Nachdem die KPCh bei den letzten Erweiterungen ihrem Plan zum Überleben gefolgt war, musste sie nun einen Reiseplan für die Zukunft ausarbeiten. Ausführender Produzent Jon 'CCP Unifex' Lander und neu ernannter Senior Producer (Produktentwicklung) Andie 'CCP Seagull' Nordgren sprach auf dem Dezember-Gipfel vor dem Council of Stellar Management über den bevorstehenden Weg.


Der Teufel steckt im Detail...

Lander gab zu, dass im vergangenen Jahr die KPCh stattgefunden hatte "Fassen Sie unsere Scheiße zusammen, konzentrieren Sie sich auf das Kernspiel und erholen Sie sich von einem 'interessanten' 2011", stellte jedoch fest, dass es nun an der Zeit war, den Plan für die nächsten 3, 5 und 10 Jahre zu skizzieren.

„Wenn wir kein Ziel haben, wenn wir kein Ziel haben, gibt es Konkurrenten, die uns herausfordern werden. Es gibt Spieler, die sagen: „Weißt du was? Sie schießen nicht mehr nach den Sternen. Eines der Dinge, die mir in Crucible, Inferno und Retribution klar geworden sind, ist, dass wir nicht so unsere besten Erweiterungen vorgenommen haben. Sie sind gut, aber es handelt sich um Sammlungen von Funktionen, die lose thematisiert sind. Wir möchten etwas Inspirierenderes schaffen, das die Spieler spielen möchten, während sie sich weiterhin auf Raumschiffe konzentrieren. “


Es ist klar, dass die Geschäftsleitung von CCP erkannt hat, dass Spielmechanismen allein keine großartige und unvergessliche Spielerfahrung sind. Nordgren weiß es zu schätzen, dass sie ein MMO mit vielfältigen Merkmalen kultiviert haben, die beschnitten und verfeinert werden müssen, um sie zu liefern "Herausfordernde, interessante, gut gestaltete Spielelemente für alle Spieler, denen sie dienen."

... Aber Jesus ist in den Gesichtszügen

Sie sieht aber auch den Wert des einzigartigen geistigen Eigentums ihrer epischen dystopischen Science-Fiction-Umgebung und die Tatsache, dass es von der Spielerpopulation beeinflusst wird und sich aufgrund dieser ändert, in einer Weise, die die statischeren Themenpark-MMOs nicht wiederholen können .


„EVE Online ist eine einzigartige Science-Fiction, die‚ partizipativ 'ist. Wie auch immer Sie es nennen möchten, die Tatsache, dass Ihre Handlungen Auswirkungen auf dieses Science-Fiction-Universum haben, anstatt auf Star Wars oder Star Trek, wo Sie einfach die Science-Fiction konsumieren. Es gibt abgeleitete Spiele und so weiter, aber dies ist ein originelles Science-Fiction-Werk, in dem man handeln kann. Und ich glaube, dass dies für viele Menschen ein großer, großer Teil der Auslosung ist. “

Ein wesentlicher Teil der zukünftigen Strategie besteht darin, die neu aufkommenden Gameplay-Grundlagen, die immer im Mittelpunkt von EVE standen, weiter zu berücksichtigen. Dies auf die nächste Stufe zu heben bedeutet, die Spieler zu befähigen, die Inhaltsanbieter zu sein, indem sie ihnen die Werkzeuge dafür geben. Nordgren identifizierte bestimmte Untergruppen von Spielern, die zu diesem Verhalten tendieren, und gab die Absicht dazu an "Entwerfen Sie aufregende Dinge für sie und machen Sie ihr Leben weniger zum Teufel, indem Sie die Dinge tun, die sie sowieso tun möchten, was in EVE Online als Welt alle möglichen interessanten Dynamiken hervorruft."

Sie unterstrich dieses Ethos, indem sie eine 10-Jahres-Roadmap definierte, die das zeigen wird "Erweiterungsfunktionen können so erstellt werden, dass sie sinnvolle Rollen für alle Spielstile bieten und einen angemessenen Querschnitt der Spielerbasis bieten."

„Hier geht es nicht um die Funktionen. Es geht darum, das verrückteste Science-Fiction-Universum der Welt zu erschaffen, in dem es spannend ist, Dinge zu tun. “

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Weiter: Teil 3 - Sind die Spieler zufrieden?

Index:

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  • Teil 1: Die Zukunft von EVE Online: Überblick über den CSM-Gipfel
  • Teil 2: Der Teufel steckt im Detail
  • Teil 3: Sind die Spieler zufrieden?