Die Zukunft der MMOs & quest; & lpar; Teil 1 & rpar;

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 18 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Die Zukunft der MMOs & quest; & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele
Die Zukunft der MMOs & quest; & lpar; Teil 1 & rpar; - Spiele

Meine letzte Kolumne bei Massively enthielt eine Liste "kalter harter Wahrheiten" für die Zukunft des MMO-Spiels. Ich dachte, es könnte interessant sein, diese Aussagen noch einmal zu überdenken und zu sehen, ob ich im Laufe der Jahre Weisheit erlangt habe oder ob ich nur ein out-of-touch-alter Furz bin, der das Online-Äquivalent von "GET OFF MY LAWN !!!" schreit. "


Also in umgekehrter Reihenfolge ohne erkennbaren Grund ...

10) MMORPGs sollten besser auf Spielergruppen als auf Einzelpersonen ausgerichtet sein.

SCHLAGEN: Viele dieser Vorhersagen sind ihre eigenen Kolumnen wert, aber die kurze Version davon ist, dass Communities Build Games That Last. Insbesondere bei MMOs, wenn Sie eine Gruppe von Leuten haben, die Sie kennen und regelmäßig mit ihnen spielen, neigen Sie dazu, sich langfristig für ein Spiel zu interessieren. "Single Player MMOs" haben eine kurze Lebensdauer.

9) Die meisten MMO-Entwickler sind hinsichtlich der Anzahl der Abonnenten, die ein Spiel erhalten wird, zu ehrgeizig.

SCHLAGEN: Ich denke, das ändert sich ein bisschen. Die Industrie und die meisten Fans erkennen jetzt, dass World of Warcraft ein einzigartiger Einstieg in das MMO-Genre ist und kein Standard, den die meisten Titel erreichen können. Ein Spiel mit 100.000 Abonnenten kann recht erfolgreich sein, auch wenn WoW nicht der Popkulturjuggernaut ist. Jemand sollte dies NCSoft mitteilen, aber das ist ein Punkt, den ich später ansprechen werde.


8) Mikrotransaktionen werden überbewertet.

FRÄULEIN: Hoppla. Ich habe das Boot in diesem Fall vermisst. Mikrotransaktionen sind als Geschäftsmodell für viele MMOs ziemlich erfolgreich geworden.

7) Free-to-Play-Spiele sind nicht so erfolgreich wie Pay-to-Play-Spiele.

FRÄULEIN: Wow, ich habe wirklich 3D gemacht, nicht ich. (Schneller Hinweis: 3D ist mein Begriff, der "verdoppelt auf dem Derp" bedeutet oder "Ich habe mich nicht nur geirrt, sondern ich habe meinen Fehler mit weiterer Dummheit nachträglich verstärkt.") F2P ist hier zu bleiben. Nein, es ist nicht die Cash-Cow, die WoW ist, aber auch keine anderen Spiele zu diesem Zeitpunkt.

6) MMO-Inhalte werden von Inhalten, die viele Stunden des Spielens erfordern, zu Inhalten weiterentwickelt, die in kurzen und kurzen Zeitabschnitten gespielt werden können.


SCHLAGEN: Ich glaube nicht, dass Sie weiter als Mists of Pandaria gehen müssen (oder wie manche es "Mists of Pandaily-a" genannt haben) um zu sehen, dass die meisten Spiele heutzutage Inhalte in "leicht verdaulichen" Chunks erzeugen. Es ist weit von den Tagen der 72-Stunden-Razzien in EverQuest entfernt.

Da ich euch beim ersten Mal nicht mit einem Telefonbuch schlagen will, machen wir hier eine Pause, strecken unsere Beine ein wenig, vielleicht gehen wir raus? (HAH! Echte Spieler machen kein "Sonnenlicht")

Wir werden dies in Teil 2 aufgreifen, und ich werde mein Bestes geben, um sicherzustellen, dass Teil 3 unnötig ist.