Das "Gamer" -Stigma

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 19 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Das "Gamer" -Stigma - Spiele
Das "Gamer" -Stigma - Spiele

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Wir haben im Gaming seit Generationen einen langen Weg zurückgelegt. Seit dem Beginn der "Videospiel-Ära", in der der Atari 2600 uns umgehauen hat. Früher war es ein Erlebnis in den 1980er Jahren, "technologisch fortgeschrittene" Videospiele auf einer alten Fernsehkonsole spielen zu können.


Laden Sie unsere Freunde aus der Nachbarschaft zu einer Runde ein Mortal Kombat 3 auf dem Sega Megadrive war ein "Grundnahrungsmittel" der amerikanischen Kultur und ein Weg der Sozialisation. Dies wurde als "sozial akzeptabel" angesehen. Spieler waren ein Teil der Popkultur und alle machten es Mitte der 90er Jahre.

Leider wurde es immer schlimmer. Heute ist Gaming zu einer "Nischenform" der Unterhaltung geworden. Spieler haben sich einen schrecklichen Ruf in der Gesellschaft erarbeitet. Die Leute bezeichnen Gamer als brutale, vollmundige, sexistische, dicke Männer, die keine Kontakte knüpfen und nur 24 Stunden am Tag Videospiele spielen können, während sie riesige Flaschen Mountain Dew tuckern.

Was zur Hölle ist passiert?

Zugegeben, einige Spieler sind seit Anfang der 20er Jahre so, schwören auf Online - Multiplayer - Spiele und geben sexistische Äußerungen gegenüber weiblichen Spielern an, insbesondere in den USA Ruf der Pflicht Spiele. Sexismus spielt eine besonders wichtige Rolle, da Gamer mit sexistischen Kommentaren gegen ihre Online-Partnerinnen antreten und so unser Repertoire erweitern.


Aber nicht alle Spieler sind so. Die Leute schauen auf das Spielen herab, als wäre es der Fluch der Gesellschaft. Spielen ist eine Form der Unterhaltung, die Menschen wie Filme oder Fernsehen genießen und die beide Geschlechter anspricht. Spieler spielen nicht nur Videospiele, sie haben auch andere Prioritäten, wie zum Beispiel Geselligkeit und Lernen. Nicht alle Spieler sind fettleibig, einige von uns sind körperlich fit. Leider, egal was ich sage, werden die Spieler mit negativen Bemerkungen und Kommentaren immer noch schlechter.

Zum Beispiel wurden viele Frauen, die ich kenne, von der Vorstellung, ich sei ein "Gamer", abgeschreckt. Zuallererst ist es schwer zu definieren, was ein "Spieler" ist. In diesem Zusammenhang, denke ich, meinte sie eine "Konsolenspielerin". Aber als ich wütend studierte, um einen anständigen GPA in Polytechnic zu erzielen, sehe ich eine lächerliche Menge von Facebook-Updates der gleichen Frauen, die 24 Stunden am Tag Bejeweled spielen. Sicher, das Spielen von "Facebook" -Spielen für 24 Stunden ist gesellschaftlich akzeptabel, aber das Spielen von Konsolen für ein paar Stunden ist ein großes "Nein, Nein" (Sarkasmus).


Alles in allem müssen die "Spieler" -Stereotypen aufhören und die Menschen müssen ihren Verstand öffnen und "Spieler" in die Gesellschaft aufnehmen, anstatt uns sozial zu verbannen, wodurch ein sozial förderliches Umfeld geschaffen wird, in dem alle gleich sind und das "Spieler" -Stigma beseitigt wird als Ganzes.