Der Hype-Zyklus & Doppelpunkt; Wie die Reue des Käufers die Qualität abtötet

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 26 September 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
Der Hype-Zyklus & Doppelpunkt; Wie die Reue des Käufers die Qualität abtötet - Spiele
Der Hype-Zyklus & Doppelpunkt; Wie die Reue des Käufers die Qualität abtötet - Spiele

Ich bin kein alter Mann über viele Dinge. Ich habe nicht genug Gelegenheiten, um zu sagen "früher waren die Dinge anders!" Aber ich bin ein alter Mann, wenn es um Videospiele geht zurück zu meiner Zeit, $ 60 für ein Videospiel ausgegeben wurde ein langer Weg.


Es gab eine Zeit in meinem Leben, in der Geld für ein Videospiel fallen gelassen wurde Investition, wie für einen Urlaub in einer anderen Welt sparen. In den nächsten Wochen - sogar Monaten - konnte ich immer wieder in diese Welt zurückkehren und immer mehr dieser Erfahrung entdecken, sei es Kampagne oder Multiplayer, Gameplay oder Story, online oder offline. Es gab eine Befriedigung, die damit einherging - ein überwältigendes Gefühl, dass meine 60 Dollar gut angelegtes Geld waren. Ich musste keinen weiteren Cent ausgeben, um die Erfahrung zu machen, für die ich bezahlt hatte.

Die Dinge sind jetzt anders. Ihr durchschnittlicher Triple-A-Titel im Wert von 60 US-Dollar ist im besten Fall ein Preiserlebnis von 40 US-Dollar. Diese atemberaubenden, fotorealistischen Grafiken aus dem "Gameplay-Filmmaterial" (das Sie ursprünglich für das Spiel verkauft hat) sind im Endprodukt plötzlich nirgends zu finden. Einst große Spiele-Franchises bringen jährliche Veröffentlichungen fehlerhaft und halbfertig heraus, wobei sie eher von früherem Ruhm und blinder Fanloyalität als von der tatsächlichen Qualität ihres Inhalts überlebt haben. Videospiele sterben nicht, aber sie verbilligen sich.


Nun, nichts davon sollte Ihnen neu sein. Wenn Sie es nicht selbst bemerkt haben, haben Sie zumindest gehört, dass sich andere darüber beschwert haben. Meines Erachtens besteht das eigentliche Problem darin, dass viele Spieler damit abgefunden haben, zu denken, dass dieses Thema außer Kontrolle gerät, und nicht zu erkennen, dass wir - die Konsumenten - diese Veränderung zum Schlechten verstärken.

Die Verbilligung von Spielen ist ein Teufelskreis, in dem wir alle eine unwissende Rolle gespielt haben. Um diesen Zyklus zu durchbrechen, ist es wichtig, sich der Fehltritte bewusst zu sein, die wir bis zu diesem Punkt bereits gemacht haben, und Vorsichtsmaßnahmen zu treffen, um sie nicht erneut zu machen.

Alles an Bord des Hype Train

Was ist das? Könnte es sein? Es ist! Ein neues Videospiel wurde angekündigt! Möglicherweise ist es die nächste Rate in Ihrem Lieblingsspiel-Franchise. Vielleicht ist es ein Neustart einer beliebten Serie. Es könnte sogar eine aufregende neue IP sein! In dem Moment, in dem die Ankündigung erfolgt ist, verlässt der Hype-Zug den Bahnhof bereits und wird nur von dort an Fahrt aufnehmen.


Und hier sind wir, leicht erregbare Spieler, die an Bord des rasenden Zuges klettern, ohne sich um das zu kümmern, was am Ende der Strecke liegt. Ich sage nicht, dass es nicht stimmt, aufgeregt zu sein, aber wir könnten ein gewisses Maß an gesunder Skepsis ausüben, besonders nach allem, was wir durchgemacht haben.

Aufpasser ist nur ein peinliches Beispiel dafür, warum ich "Gameplay-Filmmaterial" nicht mehr vertrauen kann."In der Engine gerendert" bedeutet "gerendert in der Engine", die das Spiel tatsächlich verwenden wird, nicht eine, die speziell dafür entworfen wurde, animierte E3-Bullshots zu generieren. Spieleentwickler wie Marcin Momot lügen nicht, wenn sie sagen, dass sie Grafiken vor der Veröffentlichung nicht herabstufen, da diese Grafiken eigentlich nie sind existierte Aber das wird das Spiel nicht davon abhalten, Dutzende von Auszeichnungen zu gewinnen, bevor es überhaupt veröffentlicht wurde - leere Auszeichnungen, natürlich, aber das wird die Entwickler nicht daran hindern, sie als Boxzitate zu verwenden und sie am Anfang, Mitte, auf dem Bildschirm zu blinken. oder Ende jedes Trailers, der von jetzt an bis zum Start des Spiels veröffentlicht wird. Es treibt die Motoren des Hype Train an, und bevor Sie es wissen, bewegen Sie sich zu schnell, um abzusteigen.

"Vergessen Sie nicht, vorbestellen!"

Es ist nichts dagegen einzuwenden, ein Produkt reservieren zu wollen, an dem Sie interessiert sind, insbesondere wenn Sie sich Sorgen machen, dass dieses Produkt bei Veröffentlichung nur begrenzt verfügbar ist. Dies ist ein gültiges Anliegen für Konsolen oder Amiibos, nicht jedoch für Spiele. Ich kann mich nicht erinnern, wann das letzte Mal ein Spiel war, nach dem ich gesucht hatte, und als ich es bei GameStop nicht finden konnte, konnte ich zum nächsten Wal-Mart gehen und Dutzende im Koffer finden .

Nun, das ist nicht so schlimm, wenn Sie nur ein paar Dollar fallen lassen, um eine Kopie zu reservieren. Sie haben immer die Möglichkeit, Ihre Vorbestellung zu stornieren, wenn Sie erfahren, dass das Spiel Ihre Erwartungen nicht erfüllt. Die digitale Vorbestellung ist jedoch einfach nur dumm. Den vollen Preis für ein nicht veröffentlichtes Spiel ohne Garantie für die Qualität des Spiels zu zahlen, ist keine Investition, es ist ein dummes Spiel.

Aber hey, es ist dein Geld. Mach mit, wie es dir gefällt. Denken Sie daran, dass Sie nicht der einzige sind, der von Ihren schlechten Käufen betroffen ist. Wir haben bereits auf dieser Site über die Kultur der Vorbestellungen gesprochen (ein Artikel, den ich dazu anregen sollte, ausführlicher zu lesen), aber in Kürze: Je mehr Vorbestellungen ein Spiel erhält, desto mehr signalisiert der Publisher des Spiels, dass das Produkt vorliegt ist ein finanzieller erfolg, ungeachtet der Qualität des tatsächlichen Produkts. Bevor Sie das Spiel überhaupt gespielt haben, haben Sie den Verlegern gesagt: "Wir wollen mehr Müll wie diesen."

"Entschuldigung, keine Rückerstattung!"

Endlich ist der Tag gekommen. Es ist Launchmas Eve, und die ganze Straße ist eine Reihe von gehypten Spielern, die Quittungen halten. Sie haben alle das Spiel vorbestellt; da ist kein Grund Damit sie um Mitternacht hier sein müssen, werden sie hier an die Spitze der Linie geschoben, um ihnen eine Kopie des Spiels zu garantieren, von der sie bereits eine Kopie erhalten sollten.

Vielleicht haben sie Gerüchte gehört, dass das Spiel dem Rummel nicht gewachsen ist, aber sie sind sowieso hier und verstopfen ihre Ohren mit all dem kostenlosen Geißel, das der Laden rauswirft, als wäre es das elektronische Karneval. Außerdem, Was wissen die Leute im Internet trotzdem?.

Eine Menge, wie sich herausstellt. Du rastest mit dem Spiel nach Hause, nur um zu erfahren, dass es eine herbe Enttäuschung ist. Vielleicht ist die Grafik bei weitem nicht so beeindruckend, wie Sie es erwartet haben. Vielleicht fehlte es schmerzlich an Inhalt. Vielleicht war es nur fehlerhafter als Joes Wohnung. Aus irgendeinem Grund bist du nicht zufrieden mit dem einkauf - wie Sie Recht haben - aber das ist zu schade. In den meisten Fällen sind Sie als Konsumenten von Videospielen im Jahr 2015 dabei kein Anspruch auf Erstattung zum irgendein grund.

Stimmt. Mögen Sie kein Spiel, das Sie bei Wal-Mart gekauft haben? Keine Rückerstattung. Unzufrieden mit einem Spiel, das Sie bei GameStop gekauft haben? Keine Rückerstattung. Ein Austausch für eine weitere Kopie desselben Spiels, bestenfalls. Enttäuscht über einen Kauf, den Sie bei Steam gemacht haben? Keine Rückerstattung, es sei denn, es gelang Ihnen, Ihre wertvollen kleinen Gefühle zu verletzen. Der einzige digitale Marktplatz, an den ich denken kann, dass unbefriedigende Käufe erstattet werden, ist Origin. Sie wissen, Herkunft aus EA, die Jungs, die Babys essen.

Für mich ist das jetzt so völlig inakzeptabel. Das Recht, eine Rückerstattung zu verlangen, ist das grundlegendste und wichtigste Instrument, das ein Verbraucher zur Bekämpfung schlechter Geschäftspraktiken haben sollte. Ohne sie können Publisher Verkäufe beliebig interpretieren, wie sie möchten, und die Verbraucher sind gezwungen, das Beste aus einem schlechten Produkt herauszuholen, was zu etwas führt, das ich gerne nenne ...

Reue Ablehnung des Käufers

Da das Spiel nicht das ist, was Sie erwartet haben, könnten Sie darunter leiden Käufer Reue. Da Sie keinen Anspruch auf Erstattung haben, können Sie darunter leiden Käufer Reue Ablehnung. Es ist echt, es ist schrecklich und ich habe gesehen, wie es passiert Weg zu oft in letzter Zeit.

Wenn Sie oder einer Ihrer Angehörigen erlebt BRDkönnen Sie eines oder mehrere der folgenden Symptome feststellen:

  • Gereizt werden und zu Unrecht den Kauf abwehren
  • Angriff auf diejenigen, die Kritik gegen das Spiel abgeben würden
  • Backpedaling von Aussagen vor dem Start
  • Ausgaben sogar Mehr Geld für DLC, um den Kauf zu rechtfertigen
  • Und schlussendlich, drastisch gesenkte Qualitätsstandards

Durch die Entschuldigung für das Spiel und seine Entwickler ermöglicht der BRD-Betroffene dem Publisher im Wesentlichen, diesen Teilfehler als einen überwältigenden Erfolg zu sehen. Wenn Sie sich jemals schuldig gemacht haben, herzlichen Glückwunsch! Sie haben dazu beigetragen, jegliche vernünftige Kritik, die den Entwickler des Spiels erreichen könnte, zu übertönen, und einen niedrigeren Qualitätsstandard der Community für zukünftige Veröffentlichungen hervorgebracht. Was die Entwickler und Publisher angeht, ist es nicht kaputt. Warum sollten sie das reparieren?

Der Hype-Zyklus Scharniere auf die Reue des Käufers. Ohne sie drehen wir uns nur im Kreis. Dies ist der Schritt, den Spiralen nach unten bringen, und zwar so, dass wir als Konsumenten und manchmal sogar vergeben ermutigend ein totaler Mangel an Integrität, Initiative und Innovation.

Den Kreislauf durchbrechen

"Ok, crotchety alter Mann, was sollen wir tun, um das Problem zu beheben?" Nun, namenloser hypothetischer Leser, Ich bin froh, dass du gefragt hast.

  1. Stoppen Sie die Vorbestellung von Videospielen. Es gibt absolut keinen Grund, Ihr Geld auf ein Produkt zu setzen, das praktisch am Auslieferungstag auf Lager ist.
  2. Warten Sie und forschen Sie. Kaufen Sie das Spiel erst, wenn Sie die Rezensionen gelesen oder angesehen haben (würde ich sagen, aus mindestens zwei verschiedenen Quellen). Wenn die Bewertungen mittelmäßig oder schlechter sind, leihen oder leihen Sie sie vor dem Spielen Ihres hart verdienten Geldes.
  3. Wenn Sie es gekauft haben, verkaufen Sie es. Aber für die Liebe Gottes, tauschen Sie es nicht ein. Machen Sie so viel Geld wie möglich zurück. Es ist wahr, dass Second-Hand-Verkäufe der Branche schaden. Es ist nicht wahr, dass wir dieses Recht nicht haben, In solchen Fällen ist dies eine der wenigen Möglichkeiten, die Botschaft zu vermitteln.
  4. Fordern Sie mehr von Ihren Videospielen. Hohe Erwartungen haben. Halten Sie die Entwickler an ihre Versprechen. Habt keine Angst, nicht beeindruckt zu sein. Kaufen Sie sich keine Entschuldigungen.

Ich habe in der Vergangenheit eine Menge Hin und Her zwischen den Rezensenten gehört, ob Videospiele als Produkte oder Kunst bewertet werden sollten oder nicht. Aber ein Videospiel ist beides, und wenn man es nur an den Qualifikationen des einen beurteilt, heißt es, die Fehler des anderen abzulehnen. Videospiele sind eine Industrie, aber auch eine wachsende Kunstform - eine, von der ich glaube, dass sie das Potenzial hat, alle anderen zu überstrahlen. Aber wir als Konsumenten eines Produkts sind es, die dieses Wachstum vorantreiben, und wenn wir jedes Mal, wenn wir enttäuscht werden, unsere Standards senken, werden wir die Verantwortlichen für die Stagnation einer Kunstform sein. Also, bitte, wenn du Videospiele großartig machen willst, dann begnüge dich nicht, wenn sie es nicht sind.

Nun ... geh von meinem Rasen.