Das unvermeidliche Spiel von Incredibles 2 wird Trash & Comma sein. aber hier ist, warum ich es trotzdem kaufen würde

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Das unvermeidliche Spiel von Incredibles 2 wird Trash & Comma sein. aber hier ist, warum ich es trotzdem kaufen würde - Spiele
Das unvermeidliche Spiel von Incredibles 2 wird Trash & Comma sein. aber hier ist, warum ich es trotzdem kaufen würde - Spiele

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Die lang erwartete Fortsetzung des Erfolgsfilms von 2004, Die Unglaublichen 2 wurde bereits 2014 bestätigt, und der Autor Brad Bird kehrte zurück, um die Geschichte fortzusetzen. In letzter Zeit hat es vor allem wegen seiner Posterpräsentation auf der Disney Expo (D23 EXPO) neben Filmplakaten für Wellen geschlagen Auffinden von Dory, Cars 3, und Toy Story 4.


Wie bei allen Blockbuster-Filmen heutzutage sollte man mit a rechnen sehr schlechte Verbindung zum Videospiel. Im Fall von Die Unglaublichen 2Ich würde es kaufen, nur um das Franchise zu unterstützen. Und heutzutage ist das Spielen alter oder schrecklicher Spiele eine beliebte Zeitvertreibs- oder lukrative Karriere im Internet. Die Unglaublichen Videospiel, Aufstieg des Underminer, diente als Fortsetzung zu den Ereignissen des Films.

Warum Müll lizenzierte Spiele immer existieren

Filme, insbesondere Filme mit großem Budget, haben große Marketingstrategien, um sicherzustellen, dass sie einen Gewinn erzielen, um die Kosten auszugleichen. Diese Kosten entstehen in Form von Haftungs- und Rechtsangelegenheiten, Ausrüstungs- und Talentkosten, Theaterkürzungen und a ganze Menge von Anzeigen.


Wenn Sie mit den Kosten für Anzeigen nicht vertraut sind, sollten Sie wissen, dass Anzeigen manchmal das halbe Budget für diese Filme im Wert von mehreren Millionen Dollar ausmachen.

Im Gegenzug sehen Sie alles unter der Sonne, um den Markennamen zu etablieren und die Popularität der Massen zu steigern - Videospiele, Bücher, Comics, Vergnügungsparkabteilungen, Spielzeug, Poster, Kleidung, Accessoires, Sammlerstücke, Büromaterial, Schulmaterial, Küchenbedarf, Halloween-Kostüme, Windeln, Haustierzubehör und wahrscheinlich Mülleimer. Die Liste ist endlos. Ich habe Themenunterwäsche, Sparschweine, Brieftaschen, und es würde mir nichts ausmachen, einige Computerbildschirm-Abziehbilder zu verwenden. Warum nicht? Sie tun Habe die Mauspads.

Der Punkt ist, Hollywoods aktuelles Design ist wie folgt:

  • Wähle oder starte ein Franchise, das Fortsetzungen hervorbringen kann
  • Setzen Sie viel Geld in den Film und in die Werbung ein
  • Wirf Waren auf, um die Kosten auszugleichen, denn sie brauchen immer noch genug, um zukünftige Filme zu drehen
  • ????
  • Profitieren

Es ist nicht das beliebteste Modell der Welt, weil es keine Originalität unterstützt, aber mit wie viel Geld diese Filme zu verdienen kosten, ist es verständlich.


Pixar hatte Spiele für jeden einzelnen ihrer Filme, manchmal mehrere. Während es billiger und einfacher ist, webbasierte oder mobile Spiele zu haben, gibt es manchmal vollständige Titel, die für Konsolen erstellt wurden.

Es gab einen für Ratatouille - englische Redewendung, und Toy Story 3. Was haben sie alle gemeinsam? Sie sind alle wohl "gute Filme" und wurden von Brad Bird geschrieben oder hatten starken Einfluss darauf. Auf der anderen Seite sind alle Spiele wohl "Müllcontainer-Qualität" außerhalb der Ausnahme Toy Story 3.

Tatsache ist, dass diese Spiele existieren, um die Popularität zu verdrängen und nicht, um "gut zu sein".

Warum würde ich das Spiel trotzdem kaufen

Ich würde dieses Spiel immer noch kaufen, ich gehe davon aus, dass es schrecklich sein wird, die großartigen Schöpfer hinter dem Franchise zu unterstützen. Die Unglaublichen 2 Schriftsteller Brad Bird ist dieser Hauptschöpfer. Es ist nicht seine Schuld, dass das Spiel scheiße wird, er ist kein Programmierer oder Erzähldesigner und hat wahrscheinlich überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun. Die Realität ist jedoch, dass erfolgreiches Merchandising seine Karriere als Drehbuchautor beflügelt. Es ist ganz einfach - Bird macht gute Filme und ich möchte, dass er weiterhin gute Filme macht. Er macht sich keine Sorgen um Geldbeschaffungen und der Grund, warum es seit über 10 Jahren keine Fortsetzung mehr gibt, ist eindeutig:

"Zu sagen, dass ich Schwierigkeiten hatte [eine Geschichte zu entwickeln], heißt, dass [eine Fortsetzung] mein Streben war. Das habe ich nicht wirklich verfolgt."
- Brad Bird, exklusives Interview 2011 mit Movies.com

Der Erfolg von Die Unglaublichen dokumentiert ist, brach es zu der Zeit eine Menge Rekorde für Pixar und animierte Kinderfilme. Meine Begeisterung für Die Unglaublichen 2 Genauso großartig zu sein, liegt daran, dass Bird es so sagt:

"Ich möchte es tun, weil ich etwas habe, das genauso gut oder besser sein wird als das Original. Toy Story 2 war für mich eine perfekte Fortsetzung, weil es den ersten Film absolut respektierte, aber neue Orte fand, an die man gehen konnte, ohne seine zu verkaufen Wenn ich eine Idee für Incredibles haben könnte, die Toy Story 2 für Toy Story ist, würde ich das in einer Sekunde tun. “
- Brad Bird

Der Grund, warum Leute Konzertkarten, CDs (ja, Discs), Plakate, billige Sammlerstücke oder anderen Müll kaufen, ist nicht immer die richtige Erfahrung. Manchmal geht es darum, die Entwickler oder Entwickler zu unterstützen, weil sie möchten, dass sie weiterhin gute Arbeit leisten. Das ist die Idee hinter erfolgreichen Plattformen wie Kickstarter und Patreon. Für einen Gamer ist das Videospiel der billige Müll, den ich als Support kaufe (abgesehen von der Kinokarte natürlich). Fragen Sie einfach einen beliebten Streamer oder YouTube-Star. Das Spielen von "schlechten" Spielen mit Ihrem Publikum ist gleichermaßen eine der quälendsten und unterhaltsamsten Erfahrungen, die man machen kann.

Obwohl es noch keinen Trailer gibt und der Veröffentlichungstermin 2017 oder 2018 sein könnte, wirst du mich auf jeden Fall bei Twitch erwischen (falls es das natürlich noch gibt). Natürlich wird mich das Spiel vielleicht überraschen und ... unglaublich sein.

Bald zwei. # D23EXPO pic.twitter.com/ORUdadbxUM

- Disney (@Disney), 15. August 2015