Der Letzte von uns & Doppelpunkt; Ein Rückblick von einem Spieler

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 12 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Der Letzte von uns & Doppelpunkt; Ein Rückblick von einem Spieler - Spiele
Der Letzte von uns & Doppelpunkt; Ein Rückblick von einem Spieler - Spiele

Inhalt

Ich beschloss, The Last of Us nur aus Mundpropaganda zu lesen. Ich suchte nach einem Spiel, das meine Freundin und ich während ihres Besuchs in einer lockeren Koop spielen konnten. Sie und ich können Spiele teilen, sodass wir nicht auf ein Spiel für zwei Personen beschränkt sind. Wir sind auch nicht daran interessiert, gegeneinander anzutreten. Ein Spiel mit einer guten Geschichte und einer interessanten Welt schien ideal für unser Ziel, beim Spielen eines Videospiels zu entspannen und sozial zu sein. Ich hatte nur begeisterte Kritiken darüber gehört, wie erstaunlich der Letzte von uns ist. Mit Blick auf die Grundlagen des Spiels schien eine Reise durch eine postapokalyptische Welt mit großer Tiefe ideal.


Wir holten nach dem Abendessen ein Exemplar ab und stellten fest, dass es überall ausverkauft war. Das war unerwartet. Das Spiel ist seit mehreren Wochen nicht mehr verfügbar. Eine schnelle Suche zeigte mir, dass es herunterladbar war. Wir kehrten nach Hause zurück und luden es herunter

Während ein Film zu einem Spiel verschmolzen wird, liefert The Last of Us. Der Wechsel zwischen filmischen Sweeps und interaktiven Maßnahmen des Spielers ist gut gelungen und flüssig. Die Synchronisation macht das Spiel optisch sehr schön. Die Charaktere sind gut entwickelt und reagieren vernünftig auf Dinge. Dein Held ist nicht perfekt. Er hinkt. Er zittert, wenn er schießt. Er braucht einen Moment, um aufzustehen, nachdem er niedergeschlagen wurde.

Die Geschichte:

Die Geschichte ist zutiefst emotional und eine, mit der sich die meisten Menschen verbinden können. Mein Freund und ich diskutierten viel darüber, ob die Aktionen der Überlebenden realistisch waren oder nicht. Ihre Meinung war, dass sie waren. Meins war, dass sie ein bisschen engstirnig und überreaktiv waren. Sie wies darauf hin, dass sich die Menschen in einer solchen Situation wahrscheinlich so verhalten würden, wie sie waren. Wir hätten uns vielleicht nicht auf jede Amtszeit geeinigt, aber die Tatsache, dass wir darüber diskutieren konnten, zeigte, wie gut es gemacht wurde.


Die Geschichte selbst ist nicht originell. Als wir Ellie kennenlernten, wussten wir beide genau, was das Thema der Geschichte war. Das war in ordnung Die Welt und die Ereignisse zeichnen die Geschichte aus. Naughty Dog machte die Charaktere real und ihre Entscheidungen schmerzhaft, anstatt sinnlose Mechaniker zu sein, um die Handlung voranzutreiben.

Die Geschichte wird dir erzählt, während sich die Charaktere durcharbeiten. Wir kennen den Anfang. Wir wissen nicht, was dazwischen passiert. Es gibt Notizen und Protokolle, die die Geschichte erzählen. Sie müssen auf den Dialog der Charaktere hören. Ich empfehle Untertitel, um sicherzustellen, dass Sie nicht verpassen, was in der Ferne geflüstert wird, wenn Sie an der Geschichte interessiert sind.

Eines der besten Teile ist, dass die "bösen Jungs" mehrere Sets sind. Sie haben mehr als eine Sorge in diesem Spiel.

Mechanik:

Die Steuerung ist einfach, wenn auch manchmal etwas klobig. Es gibt ein Crafting-System, mit dem mehr Materialien für Angriffe und Reparaturen erstellt werden können. Waffen können verbessert werden und der Charakter auch. Es müssen sowohl Nahkampfwerkzeuge als auch Projektilwaffen verwendet werden.


Dies ist ein Horrorspiel. Es ist oft dunkel. Sehr dunkel. Auf visuelle Weise. Ich habe die Helligkeit den ganzen Weg erhöht, weil ich mich in einem dunklen Raum befand, im Dunkeln stolperte und es irritierte. Es gibt eine klare Mischung aus Rätseln, Verstohlenheit, fokussierten Zielen und gelegentlichem Adrenalinstoß, der wie verrückte Situationen abläuft. Es ist kein schnelles Spiel, aber es erwartet, dass der Spieler Zeit damit verbringt, herumzulaufen.

Es gibt keine Karte! Sie müssen das Layout einiger Orte lernen, und oft ist der einzige Weg, es zu lernen, Versuch und Irrtum. Es gibt auch nur einen Weg durch. Sobald Sie in einem Gebiet sind, gibt es kein Zurück mehr. Es ist ein Hinweissystem integriert. Ihre Gefährten unterstützen Sie, übernehmen jedoch nicht den Großteil des Spiels für Sie. Wenn Sie zu lange nicht in die richtige Richtung gehen, werden sie Sie anrufen, nur für den Fall, dass Sie es verpasst haben. Gleichzeitig können Sie sie nicht verwenden, um Ihren Kampf für Sie zu führen, wenn Sie Sie im Kampf unterstützen. Ich glaube, hier wurde etwas verpasst, bei dem Sie die Option haben, sich mit Ihren Gefährten durch den größten Teil des Spiels zu bewegen, um den Schaden zu verursachen, wenn Sie klug gehandelt haben.

Die NPC KI ist gut gemacht. Sie verstecken sich. Sie schleichen. Sie benutzen Deckung. Sie vergessen nicht, dass sie dich gesehen haben. Sie können angeschlichen werden.

Die Kameraansicht ist irritierend. Sie werden auf den Rücken des Hauptcharakters gezoomt. Mein Freund sagte: "Es ist eine Horrorsache." Es funktioniert. Das Fehlen einer breiteren Sicht ermöglicht es, dass Dinge hinter dir auftauchen und dich beißen oder niederschlagen. Die Dinge springen auf dich los und das Drehen ist ein bisschen ungeschickt. Ich bin mir nicht sicher, ob es ein Versuch ist, den Realismus zu fördern, oder nur eine klobige Kontrolle.

Ich hatte eine Panne. Eine Schnittszene würde nicht geladen. Wir haben es versucht. Wir haben im Internet gesucht, um herauszufinden, dass niemand dieses spezielle Problem hatte. Wir haben neu gestartet. Wir haben die PS3 abkühlen lassen, falls dies das Problem war. Wir taten alles, was uns einfiel, und nach einer Stunde verließen wir es und gingen zum Abendessen aus. Vier Stunden später kehrten wir zurück und das Spiel hatte geladen. Aus dem gespeicherten Menü hatte das Laden dreieinhalb Stunden gedauert. Warum? Ich weiß es nicht.

Die Schienen:

Ich wurde von der MMO-Community in das Konzept eines "Themenparks" oder eines "Spiels auf Schienen" eingeführt. Ich neige dazu, eine freie Welterfahrung zu genießen. Ich weiß jedoch, dass sich viele Spiele auf eine Geschichte und ein Ziel konzentrieren. Sich in The Last of Us nicht frei bewegen zu können, war kein Deal Breaker. Akzeptiere einfach, dass du diese wunderschöne Welt nicht entdecken kannst.

Naughty Dog scheint jedoch eine besondere Art zu haben, die es dem Spieler ermöglicht, das Spiel zu erleben. Manchmal fühlt es sich faul an. Wenn ich um einen teilweise zusammengebrochenen Wolkenkratzer renne, der auf das Gebiet hinausschaut, durch das ich zum Wolkenkratzer gelaufen bin, sollte ich in der Lage sein, in dieses Gebiet hinunterzuspringen. Es kann bedeuten, dass ich zu Tode stürze, weil es zehn Stockwerke unter mir ist. Ich verstehe sogar, keinen Zugang zu Bereichen zu haben, die ich nie durchlaufen habe. Aber ich möchte von Gebäuden springen und sterben. Ich denke jedoch, weil Joel es nie getan hat, kann ich nicht.

Die Beschwerden:

Es gibt einen Mangel an künstlichen Ressourcen. Warum kann ich nur eine Flasche oder einen Stein halten? Ich schwöre, wenn ich einen Rucksack und Flaschen hätte, würde ich ihn auffüllen, bis ich bei jedem Schritt klirrte. Stattdessen funktioniert nur eine Hand und diese Hand sagt mit einer Flasche VOLL. Klar, da sind viele Flaschen verstreut. Sobald ich meine gesamte einzelne Flasche erschöpft habe, kann ich eine weitere aufheben, um wieder VOLL zu sein. Trotzdem bin ich frustriert, dass ich immer nur einen tragen kann. Ich trage Cargohosen, kann aber nur eine Handvoll Munition tragen. Ich weiß aus erster Hand, dass ich viel Munition tragen kann, bevor es mich behindert. Das Zusammentreffen der künstlichen Beschränkung mit der grundlegenden, vernünftigen Realität ist manchmal beleidigend. Ich bin gezwungen, mich irrational zu verhalten, um die Geschichte voranzutreiben.

Das führt zu der zweitgrößten Frustration im Spiel. Da liegen Steine, Flaschen, Stühle, Schutt und alles andere herum. Es ist eine wunderschöne Landschaftsgestaltung, weil ich nur bestimmte Steine ​​und Flaschen aufnehmen kann, die sorgfältig ausgelegt wurden, um herauszufinden, in welcher Ecke ich sitzen soll, und um das Rätsel zu lösen, wie ich die NPCs dazu bringen kann, sich zu bewegen. Die Landschaft ist Landschaft, aber das Spiel ist Überleben. Wenn ich an hunderten nützlichen Werkzeugen vorbeigehe, mit denen ich nach dem Tod zum sechsten Mal nicht interagieren kann, bin ich frustriert.

Die größte Frustration im Spiel ist das Ich kann keine Leichen plündern. Nach einer Weltbrecher-Apokalypse werde ich Körper plündern. Dennoch stehe ich im letzten von uns da und starre mit einer Waffe in der Hand auf eine Leiche und kann nichts dagegen tun. Stattdessen renne ich mit einem Stock in den Kampf, um die Kreaturen abzuwehren, die mich töten wollen, weil ich die Leichen nicht geplündert habe (weil ich sie nicht plündern kann). Aus irgendeinem Grund bekomme ich zufällig ein oder zwei Schuss Munition von Zombies, aber nichts von dem Soldaten, dessen Waffe voller Munition auf dem Boden liegt.

Es gibt keine Belohnung für Erkundungen, es sei denn, es gibt eine Belohnung für Erkundungen. Das Spiel rät vom Horten ab. Wenn Sie voller Erkundungen sind, werden Sie nicht mehr davon haben. Manchmal erfährst du einiges über die Spielwelt, aber sie sind nicht sehr verbreitet. Für jemanden, der in den ersten Minuten kleptomane Erfolge in Fallout und Skyrim erzielen kann, ist dies sehr beunruhigend.

Wenn es der letzte von uns ist, warum verbringen wir so viel Zeit damit, andere Menschen zu töten? Woher kommen all die Neuinfizierten? Es scheinen sehr viele Leute da zu sein.

Abschließend:

The Last of Us ist ein gutes Spiel. Es ist ein hübsches Spiel. Es ist ein gut gemachtes Spiel. Es ist kein perfektes Spiel. Es geht in eine mutige Richtung, aber es hat immer noch seine Mängel. Ich verstehe nicht, warum es das Spiel eines Jahrzehnts ist. Ich kann sehen, wohin sie für einen emotionaleren Inhalt gedrängt haben. Ich bin nicht in Tränen ausgebrochen. Ich habe möglicherweise nicht die richtigen Herzensstrings für das Spiel zu ziehen. Abgesehen von meiner schlechten Sichtweise haben sie gute Arbeit geleistet, um die Charaktere mit Gründen zu versehen, anstatt sie in eine Reihe von Handlungsmanipulatoren zu stecken. Ich mag es gut genug, aber ich bezweifle, dass ich es jemals ein zweites Mal spielen werde. Im Allgemeinen ist es gut gemacht und die Zeit wert für jemanden, der ein immersives, in einem Film konzentriertes Spiel anstelle von immersiven, unbegrenzten Möglichkeiten mit endlosen Sandbox-Pfaden haben möchte.

Unsere Bewertung 7 Ein hübsches Spiel und ein packendes Spiel, aber nicht umwerfend. Mechaniker werden für die Geschichte geopfert. Wenn Min / Max und Mechanik wichtiger sind als das, was auf dem Bildschirm passiert, ist Vorsicht geboten. Wenn Sie eine faszinierende, wunderschöne Welt mit echten Emotionen und Fokus suchen, öffnen Sie Ihre Brieftasche.