Geschlechterfragen sind im Moment eine große Sache. Insbesondere in der Spielebranche haben der Sexismus in Videospielen und die geschlechtsspezifischen Ungleichheiten in den Unternehmen, die sie herstellen, stark zugenommen Beachtung. Weibliche Spieler machen ihre Präsenz bekannt, während weibliche Entwickler darauf bestehen, gehört zu werden. Also, was war die Firma dahinter? Der Letzte von uns'Fokusgruppen-Tests denken, als sie ursprünglich nur männliche Spieler ansprechen wollten?
Dies war keine statistische Anomalie, ein Unfall von zufällig gezogenen Namen. Es war eine bewusste Entscheidung, keine Spielerinnen anzusprechen, um zu bestimmen, wie das Spiel beworben werden sollte und wie die Leute darauf reagierten. Als Naughty Dog es herausfand, korrigierten sie die Situation schnell.
Wie Neil Druckman, Creative Director von Naughty Dog, sagte:
Meine große Überraschung während dieses Prozesses ist, dass die Forschungsgruppe nicht vorhatte, Spielerinnen auf den Prüfstand zu stellen - das mussten wir speziell anfordern. Ich hoffe, dies ist ein Relikt der Vergangenheit, das bald verschwinden wird.
Man würde erwarten, dass ein Unternehmen, dessen Aufgabe es ist, die Zielgruppe zu finden, besser weiß, als einen Teil davon auszuschließen, aber zum Glück hat Naughty Dog es verstanden, bevor es in diesem Fall ein echtes Problem verursachte. Der Letzte von uns sieht gut genug aus, dass es eine schreckliche Schande gewesen wäre, wenn es in seiner Entwicklung so ein Zeichen gesetzt hätte.