Inhalt
- Überleben oder sterben
- Besorgniserregender ist jedoch, dass Überlebensmechanismen ein Überleben erfordern.
- Der Hype-Zug rollt weiter
Es gab viel zu sehen, was Nintendo heute bei der E3-Präsentation begeistern konnte, und sie begannen mit einem epischen, expansiven Trailer für Die Legende von Zelda: Atem der Wildnis.
Es war wunderschön. Der Kunststil, die ausgedehnte Karte, der erstaunliche Soundtrack ... das alles weist darauf hin, dass Atem der Wildnis wird ein würdiger Eintrag in der Legende von Zelda Kanon, möglicherweise der beste überhaupt.
Neben diesen Upgrades auf Oberflächenebene hat Nintendo jedoch eine weitere, größere Änderung vorgenommen, die die Art und Weise, in der dieses Spiel spielt, grundlegend verändern und von der vorherigen unterscheiden wird Zelda Titel.
Überleben oder sterben
Wenn dieses Spiel wirklich All-In für Überlebensmechaniken und Waffen ist, die brechen können, besteht die Gefahr, dass diese Bindung verloren geht.Obwohl vorher Zelda Titel haben Schwerter und Schilde, die brechen oder gestohlen werden, Atem der Wildnis geht All-In In Gameplay-Demos bei E3 wurde gezeigt, dass Waffen unterschiedliche Haltbarkeit haben, sodass Link verschiedene Waffenarten sammeln (oder herstellen lassen muss), um sie gegen die Feinde der Welt einzusetzen.
Um Ausdauer und Herzen wieder aufzufüllen, muss Link außerdem Lebensmittel sammeln und möglicherweise sogar kochen. Das Gameplay-Material zeigte auch die Fähigkeit von Link, Lager zu machen und sich auszuruhen.
Bisherige Zelda Spiele haben es Spielern erlaubt, eine Art Beziehung zu ihren Waffen aufzubauen; eine Verbindung mit einem historischen Schwert oder Schild, das seit Generationen überliefert wurde, und Wenn dieses Spiel wirklich All-In für Überlebensmechaniken und Waffen ist, die brechen können, besteht die Gefahr, dass diese Bindung verloren geht.
Welche Rolle spielt das Meisterschwert oder Hylian Shield in einem Spiel, in dem ein Teil des Hooks des Spiels ständig bessere Ausrüstung findet, da Ihre alte Ausrüstung entweder kurz vor dem Zerfall steht oder einfach nicht stark genug ist? Werden wir gezwungen sein, diesem epischen Schwertbruch zuzusehen, oder müssen wir es gegen ein noch legendäreres Schwert eintauschen?
Am Ende des Tages The Legende von Zelda Spiele haben das Meisterschwert immer als Fluch des Bösen positioniert, die eine Klinge, die Ganon besiegen und den Frieden im Land wiederherstellen kann. Das stimmt nicht mit Spielmechaniken überein, die den Spieler zwingen, ständig Waffen zu tauschen. Nintendo wird einen Weg finden müssen, um diese Lücke zu schließen oder die Fans der Serie zu entfremden.
Besorgniserregender ist jedoch, dass Überlebensmechanismen ein Überleben erfordern.
Die Frage lautet dann: Warum muss Link überleben? Gibt es nicht große, geschäftige Städte mit farbenfrohen Charakteren, in denen Link sich treffen und aushelfen kann, wo er sich ausruhen, seine Herzen füllen, etwas zu essen bekommen und vielleicht Gespräche mit den Bürgern führen kann? Naja ... anscheinend nicht, wenn Link ein Lager machen muss, um sich auszuruhen.
Nintendo muss uns einen Grund geben, uns um die Welt zu kümmern, die wir retten, und um ehrlich zu sein, das haben sie noch nicht getan.Dies ist eine große Pause von den vorherigen Spielen der Serie. Es scheint, zumindest bis jetzt, keine Drehkreuzstadt zu sein. Es scheint keine Geschäfte zu geben. Tatsächlich haben wir Link bisher nur mit wenigen anderen Charakteren auf der Welt sprechen sehen.
Eine der größten Qualitäten dieser Spiele ist die Tatsache, dass Link, ein stummer Protagonist, ist umgeben von farbenfrohen Charakteren mit eigenen Wünschen, Bedürfnissen und Geschichten. Deswegen machen die Sidequests so viel Spaß und ein großer Teil dessen, was den Spielen ihren Charme verleiht. Und gerade die Tatsache, dass Link stumm ist, macht diese Charaktere, Nebenaufgaben und Drehorte notwendig.
Denn sonst geht es nur um Link und seine Suche nach Save The World. Der Spieler hat keinen Grund, sich um die Rückkehr des Bösen in das Land zu kümmern, außer der Tatsache, dass dies ein Game Over bedeuten würde. Um dieses neue Spiel überhaupt interessant zu machen, kann die Welt nicht einsam sein.
Ob das bedeutet, das Land mit einer fügsamen Fauna zu füllen, damit Link mit anderen Lagern von Überlebenden verbunden werden kann, Nintendo muss uns einen Grund geben, uns um die Welt zu kümmern, die wir retten, und um ehrlich zu sein, das haben sie noch nicht getan.
Wieder ist Link ein stummer Protagonist, daher sollten seine Persönlichkeit und seine Beweggründe weitgehend die des Spielers widerspiegeln. Ohne ausgeprägte Charaktere, mit denen Link interagieren kann, wird die Welt unfruchtbar und leer, egal wie üppig und schön sie aussehen mag.
Der Hype-Zug rollt weiter
Dies sind gigantische Risiken, die Nintendo mit einem seiner wichtigsten IPs eingeht. Wenn sie hier das Ziel verfehlen, bedeutet das nicht nur schlechte Bewertungsergebnisse - es wird sehr reale Auswirkungen auf den zukünftigen Verkauf von Software und Hardware haben.
Das heißt, für Fans von Nintendo, die das Unternehmen aufgefordert haben, Risiken einzugehen und etwas Neues auszuprobieren, Atem der Wildnis könnte genau das sein, wonach sie gesucht haben. Die Zeit wird zeigen, ob sich Nintendos Wette auszahlt oder nicht, aber im Moment haben sie die Herzen der Gamer auf der ganzen Welt in Erregung versetzt.
Hoffen wir einfach, dass sie mit einem großartigen Spiel weitermachen können.
Was denkst du? Freust du dich auf das neue Legend of Zelda-Spiel? Lass es uns in den Kommentaren wissen!