Die lustigsten und ungewöhnlichsten Nebenquests in RPGs & lbrack; SPOILERS & rsqb;

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Die lustigsten und ungewöhnlichsten Nebenquests in RPGs & lbrack; SPOILERS & rsqb; - Spiele
Die lustigsten und ungewöhnlichsten Nebenquests in RPGs & lbrack; SPOILERS & rsqb; - Spiele

Inhalt

Ahh, Nebenaufgaben. Kein RPG wäre ohne sie ganz. Skyrim würde nur darum gehen, Drachen zu töten. Und so großartig das auch klingt, Sie wissen, dass Nebenquests oft einem größeren Nutzen dienen. Sie können die Geschichte ausarbeiten, der Überlieferung hinzufügen, nur der Komödie zuliebe da zu sein - oder zumindest Sie dazu bringen, sich den Kopf zu kratzen.


Nachfolgend finden Sie eine Liste komödiantischer oder sonstwie seltsamer Missionen aus der RPG-Welt.

10. Borderlands 2: Das Namensspiel

In dieser Quest musst du Sir Hammerlock bei der Erforschung der Bullymongs helfen, um einen passenderen Namen zu finden. Dabei fällt ihm ein paar Namen ein, die von seinem Verlag abgeschossen werden.

Er wird schließlich frustriert und sagt: "Ich habe es so satt, mir Namen auszudenken für - weißt du was? 'Bonerfarts' alle - das ist richtig, wir nennen sie jetzt 'Bonerfarts'. Töte nur ein paar von ihnen oder Etwas. Es interessiert mich nicht mehr. " Es ist etwas schockierend zu hören, wie so ein Gentleman etwas so schroffes sagt!

9. Fallout 4: Letzte Reise der USA Verfassung


In dieser Quest beschäftigst du dich mit einem Marineschiff, das auf einem Gebäude in der Nähe von Bunker Hill endete. Während der Quest musst du dich mit der Allroboter-Crew des Schiffes auseinandersetzen. Sie müssen auch eine Reihe von Reparaturen am Schiff vornehmen und schließlich eine Allianz mit den Robotern oder einer Gruppe von Aasfressern in der Nähe wählen.

Nachdem die Reparaturen abgeschlossen sind und Sie sich entscheiden, auf die Seite der Aasfresser zu treten, werden Sie angegriffen, um Sie zu töten. Wenn Sie sich jedoch für eine Seite mit den Robotern entscheiden, können Sie die Raketen-Booster zünden und das Schiff zurück in den Atlantik schleudern - es sei denn, es stürzt in ein noch höheres Gebäude und sie sind wieder auf Platz eins.

Aber Fallout 4 Es gibt einige wirklich großartige und inspirierende Aufgaben, die Sie auf jeden Fall auch ausprobieren sollten.


8. The Elder Scrolls IV: Vergessenheit: Sheogorath

Um diese Quest zu beginnen, müssen Sie Salat, Garn und Edelsteine ​​mit geringerer Seele kaufen, die Sie im Schrein von Sheogorath anbieten können. Nachdem Sie dies getan haben, hören Sie, wie Sheogorath zu Ihnen spricht, und er bittet Sie, zur Siedlung Border Watch zu gehen, wo die Einwohner ein abergläubischer Haufen sind.

Sie müssen sich an ihren Schamanen Ri'Bassa wenden, den Sie nach "The K'sharra Prophecy" oder den drei Zeichen der Endzeit fragen müssen:

  1. Eine Pest von Ungeziefer
  2. Eine Hungersnot und das dritte Zeichen ist
  3. Eine Plage der Angst

Ihre Aufgabe ist es, mit den Köpfen dieser armen Khajiits zu spielen, indem Sie diese Zeichen selbst hervorbringen.

Zuerst muss man in das Gasthaus kommen, in dem der Besitzer in Vitrinen Käsespalten hat. Nachdem Sie sie gestohlen haben, müssen Sie sie in einem Topf draußen kochen, wonach eine Welle von Ratten in das Dorf strömt.

Ri'Bassa platziert dann Rattengift in die Mitte der Ratten, um den Befall zu vereiteln, aber Sie heben das Gift stattdessen auf und verwenden es für das Khajit-Vieh. Danach bittet Sie Sheogorath, ins Stadtzentrum zu fahren. Sobald Sie dies tun, färbt sich der Himmel rot und es fängt an, flammende Hunde zu regnen - denn Katzen sind vermutlich ängstliche Hunde. Dann kehrst du zum Schrein zurück, um deine Belohnung zu erhalten.

Es ist alles verdammt komisch, wenn du mich fragst ...

7. Chrono Cross: Wiederaufbau von Skelly

Das ist seltsam Chrono Cross Die Suche beginnt damit, dass du im Fossiltal einen Schädel findest, der mit dir spricht und dich bittet, alle Teile seines Körpers zu finden, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Es kann eine Weile dauern, bis diese Aufgabe abgeschlossen ist, aber sobald Sie Skelly zusammengesetzt haben, rennt er davon und sagt, er schuldet Ihnen etwas.

Später, wenn Sie nach Termina gehen und das Haus seiner Großmutter betreten, gibt es eine seltsam rührende Szene, in der Skelly und seine Großmutter sich wieder vereinen und Freudentränen vergießen. Wenn du gehst und wiederkommst, kannst du Skelly als Mitglied deiner Gruppe rekrutieren.

Also, am Ende ist es alles ziemlich wert.

6. Final Fantasy Tactics: Der Krieg der Löwen: Wolken bekommen

In dieser Quest musst du viel reisen und kämpfen, um ein paar seltsame Ereignisse zu erleben. Dinge wie: Einen Drachen retten (der sich später als eine menschliche Frau und nicht als Drache herausstellt), einen Roboter wecken, der dann Parteimitglied wird, und miterleben, wie Cloud in der Szene auftaucht, wie ein Terminator auftaucht, um ihn dann zu sehen ausflippen und weglaufen.

Später finden Sie ihn in Zarghidas, wo er gegen eine Gruppe von Schlägern kämpft, die versuchen, ein Blumenmädchen (das zufällig "Aeris" genannt wurde) zu schikanieren. Nachdem Sie Cloud erfolgreich gespeichert haben, gewinnen Sie ihn als Parteimitglied.

5. Skyrim: Eine unvergessliche Nacht

Es gibt einen Mann namens Sam Guevenne, der zufällig in einer der Tavernen einer der größten Städte von Skyrim auftaucht. Und wenn Sie mit ihm sprechen, fordert er Sie zu einem Trinkspiel heraus, das Sie nur gewinnen, um zu verdunkeln.

Sie wachen im Tempel von Dibella in Markarth auf. Der Priester dort sagt, dass Sie hereingekommen sind, einen Tumult gemacht haben und dass Sie nach sich selbst aufräumen müssen. Danach weist sie Sie in Richtung Rorikstead, wo Sie die Ziege eines Mannes gestohlen und an einen Riesen verkauft hatten.

Der Mann fordert Sie auf, seine Ziege zurückzubekommen, und nachdem Sie dies getan haben, weist der Mann Sie in Richtung Whiterun, wo Sie einen Ring von Ysolda genommen haben, um Ihrer "Verlobten" vorzuschlagen, die sich als Hagraven herausstellt. Sie versuchen, den Ring von Ihrer Verlobten zurückzubekommen, um angegriffen zu werden (was sehr schön ist, wenn Sie darüber nachdenken ...).

Nachdem Sie den Ring zurückbekommen haben, teilt Ihnen Ysolda mit, dass die Zeremonie in Morvunscar stattfinden würde und Sam Ihr Trauzeuge sein sollte. Sie gehen nach Morvunscar, einer Festung, die von einer Gruppe von Magiern besetzt ist. Innerhalb von Morvunscar gibt es ein Portal zu Misty Grove, auf dem Sam mit anderen an einem Tisch sitzt. Sam entpuppt sich dann als Sanguine, der daedrische Fürst der Ausschweifung. Er gibt Ihnen sein Artefakt und Sie werden zurück in die Taverne teleportiert, in der alles begann.

4. Skyrim: Ein bester Freund von Daedra

Diese Quest startet in Falkreath, wo du mit dem Schmied sprichst, der sein Herz für einen streunenden Hund am Stadtrand hat. Der Schmied bittet Sie, dem Hund Fleisch zu geben und den Hund zum Schmied zurückzubringen.

Es ist eine Überraschung, dass der Hund auf Sie zukommt und mit Ihnen spricht: Es ist ziemlich lustig, wenn man bedenkt, dass er wie eine Kreuzung zwischen Gilbert Gotffried und Andy Richter klingt. Wie sich herausstellt, heißt er Barbas, und sein Herr ist Clavicus Vile, der Fürst der Tricks und Wünsche.

Barbas führt dich in Haemars Schande zu einem der Schreine von Clavicus zurück, wo du einer Gruppe von Vampir-Kultisten gegenüberstehst und dann zum Schrein gehst. Dort sprichst du mit Clavicus Vile selbst, der dich bittet, eine Axt zu besorgen, die er Sebastian Lort in der Vergangenheit geliehen hat.

Sobald Sie die Axt erhalten haben, kehren Sie zum Schrein zurück und Clavicus bietet Ihnen die Axt an, wenn Sie Barbas damit töten. Wenn Sie sich jedoch weigern, kehrt Barbas neben Clavicus zurück und Sie erhalten die Maske von Clavicus Vile.

Skyrim hat also nicht nur einige ziemlich seltsame Quests, sondern auch einige der dunkelsten Quests in jedem Rollenspiel.

3. Fallout 4: Das silberne Leichentuch

Diese Quest beginnt mit einer Radiosendung, die du in der Nähe von Goodneighbor hörst und die dich zu dem Gedächtnisraum bringt, in dem du mit Kent Connolly sprichst. Er bittet dich, das Silver Shroud-Kostüm und die Maschinenpistole von Silver Shroud zu holen.

Sobald Sie diese gefunden haben, bringen Sie sie zurück nach Kent. Er nimmt sie und überlegt sich: Er möchte Sie zum silbernen Leichentuch machen, damit Sie das Verbrechen auf den Straßen von Goodneighbor bekämpfen können. Anschließend gibt er Ihnen das Kostüm mit einer echten Silver Shroud-Maschinenpistole zurück. Anschließend weist er Sie an, das Silver Shroud-Radio zu hören, um Ihre Ziele zu finden.

Sie konfrontieren einen Mörder, einen Mann, der Drogen an Kinder und einen Attentäter verkauft, sowie zwei Räuberführer, bevor Sie schließlich Sinjin verärgern, den Kerl, der während der gesamten Quest so ziemlich hinter allen Kriminellen steckt. Sinjin entführt Kent und sendet eine Nachricht über Silver Shroud Radio, die Sie auffordert, ihn im Milton General Hospital zu finden.

Nachdem Sie im Krankenhaus angekommen sind, müssen Sie sich durch eine Reihe von Räubern kämpfen, bevor Sie den Keller erreichen, in dem Sinjin Kent als Geisel festhält. Nachdem Sie Sinjin und seine Schläger getötet und mit Kent gesprochen haben, scheint er das Handtuch über das ganze Silver Shroud-Ding geworfen zu haben. Er kann dir jedoch später ein verbessertes Silbertuchkostüm als verspätete Belohnung für die Quest machen.

2. Borderlands 2: Clankrieg

In dieser Quest hilfst du Ellie, einen Clankrieg zwischen den irischen Zafords und den Hinterwäldlern Hodunks zu beginnen. Jeder Clan hat Klischees, die durch sein Wesen strömen und für einige humorvolle Momente sorgen.

Während dieser Quest sprengst du das Haupttor der Hodunks, sabotierst die Schnapsbrennerei der Zafords, sabotierst die Rennstrecke der Hodunks, sprichst mit einem Kauderwelsch sprechenden alten Mann im Rollstuhl, tötest einen Kobold und verbrennst die Hodunks „Trailer, lass dich bei Moxxi verderben und infiltriere die Zafords-Bar und stürze ihre jährliche Spur ab. Am Ende musst du eine Seite auswählen und die andere Seite fertig stellen.

1. World of Warcraft: Der Tag, an dem Todesschwinge kam

In dieser dreiteiligen Quest hörst du drei Charaktere, die ihre Geschichte über den Tag erzählen, an dem Todesschwinge kam. Außerdem kannst du diese Charaktere in ihren urkomischen Erzählungen spielen.

Sie spielen zuerst als Theldurin der Verlorene, der behauptet, er habe Todesschwinge ins Gesicht geschlagen. Danach rennt er durch das Tal, schlägt auf dem Weg Rock Elementals, nähert sich schließlich Deathwing und schlägt ihm sogar ins Gesicht.

Sie spielen dann als Lucien Tosselwrench, der behauptet, er habe mit einem Gerät "die Welt immer weiter verkleinert, bis er die Wolken erreicht hat". Er schaut immer wieder in die Wolken, nur um zu erkennen, dass Todesschwinge sich in der Sonne verstecken muss. Lucien greift dann nach der Sonne, schnappt sich Todesschwinge und wirft ihn nach Kalimdor.

Schließlich spielen Sie als Martek der Verbannte, der behauptet, er habe "einen zarten Moment mit seiner auserwählten Schönheit auf seinem fliegenden Motorrad verbracht", bevor er einen Messerkampf mit Deathwing austrug. Leider wird er, bevor er zum Messerkampf kommt, grob von den beiden vorherigen Geschichtenerzählern unterbrochen, die wieder mit ihren Geschichten aufeinandertreffen und alle Geschichten zu einer verschmelzen.

Hier hast du es. Das Anschauen all dieser Quests war eine Explosion - und erinnert uns daran: Rollenspiele können wilde und verrückte Orte sein!

Erinnerst du dich an diese Quests und hat es dir gefallen? Haben Sie noch etwas Lustigeres oder Seltsameres im Ärmel versteckt? Lass es uns in den Kommentaren wissen!