Das PC-Port-Preisproblem

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 10 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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Eines Tages, während Sie einkaufen gehen, finden Sie in einem kleinen Laden eine wundersame Hose. Die Hose ist absolut perfekt. Sie passen toll, sehen toll aus und passen bequem. Das Beste ist, dass sie preiswert sind. Unnötig zu erwähnen, dass Sie die Hose kaufen. Ein paar Monate später sehen Sie beim Einkauf in einer nationalen Handelskette die Unterhose. Eine flüchtige Untersuchung zeigt, dass sie mit den vorher gekauften Hosen identisch sind.


Wenn Sie sich für ein anderes Paar entscheiden, überprüfen Sie das Preisschild und werden beinahe ohnmächtig. Obwohl es die gleiche Hose ist, die Sie zu Hause haben, ist das Paar vor Ihnen dreimal so teuer wie das Paar, das Sie besitzen. Du untersuchst die Hose noch einmal, siehst aber immer noch keinen Unterschied zwischen den beiden Paaren. Die Hosen scheinen genau das gleiche zu sein, aber sie werden immer noch zu einem höheren Preis in diesem National Store verkauft.

Dieses Szenario klingt lächerlich, oder? Es gibt keine Möglichkeit, identische Waren zu unterschiedlichen Preisen zu verkaufen, basierend auf dem Geschäft, aus dem sie verkauft werden. So lächerlich es auch klingt, dies ist ein beunruhigender Trend, der Steam getroffen hat.

Leute, das ist das PC-Port-Problem.

Was ist die PPP? Im Wesentlichen werden mobile Spiele in Scharen nach Steam portiert und zu einem höheren Preis verkauft, obwohl sie in jeder Hinsicht mit ihren mobilen Brüdern identisch sind. Als Valve seine Richtlinien für das Zulassen von Spielen auf Steam änderte, brach der Damm. Diese Änderungen haben zu mehreren Problemen geführt, aber heute werden wir uns auf die Flut von Handyspielen konzentrieren, die Steam überfluten.


Theoretisch habe ich kein Problem damit, dass mobile Ports den Weg zu Steam finden. Wenn Sie ein Qualitätsspiel haben, bringen Sie es auf jeden Fall mit Steam, damit mehr Leute es spielen können. Das Problem ist, wenn ein Port zu 100% mit dem Handyspiel identisch ist und dennoch das Dreifache kostet.

Inflation macht Spaß!

Nehmen wir zum Beispiel das Spiel rymdkapsel. Das Spiel wird für 4 US-Dollar bei iTunes und im Google Play Store verkauft. Werfen wir jetzt einen Blick auf die Store-Seite des Spiels bei Steam. Bemerken Sie ein Problem? Wir haben eine 50% ige Preiserhöhung zwischen den beiden Plattformen.

Sicherlich fügte der Entwickler neue Inhalte, Mechaniken oder einige allgemeine Änderungen zum Spiel hinzu, was die Preiserhöhung rechtfertigte. Nun, nach dem, was bisher gesehen wurde, ist dies nicht der Fall.

Sicherlich hat der Entwickler neue Inhalte, Mechanismen oder einige allgemeine Änderungen am Spiel hinzugefügt, die die Preiserhöhung rechtfertigen. Nach dem, was bisher gesehen wurde, ist dies nicht der Fall. Das Spiel ist ein reiner Port ohne zusätzlichen Inhalt. Das Spiel hat nicht einmal die richtige Auswahl an Auflösungen. Wenn der Entwickler größere Änderungen vorgenommen oder Inhalte hinzugefügt hätte, hätte ich weniger Probleme damit, mehr für dasselbe Spiel zu bezahlen.


Dies ist hier jedoch nicht der Fall. Was wir haben, ist eine Situation, die dem Beispiel mit diesen perfekten Hosen ähnlich ist. Es gibt keinen erkennbaren oder vertretbaren Grund für diesen überhöhten Preis, außer in dem Geschäft, in dem das Spiel verkauft wird.

Ich verstehe, dass ein Teil der Arbeit in einen PC-Port fließt.

Das Hinzufügen von 1 bis 2 US-Dollar zur Deckung der Arbeit, die der Entwickler beim Bringen des Spiels auf den PC geleistet hat, ist einfacher zu schlucken. Das Aufladen von 5 US-Dollar mehr ohne zusätzliche Inhalte ist jedoch nicht nur gierig, sondern verringert auch die Wahrscheinlichkeit, dass treue Fans Ihr Spiel erneut kaufen.

Wenn ein Verbraucher für eine Version eines Produkts mehr bezahlt als für eine andere Version desselben Produkts, erhält der Verbraucher in der Regel mehr für seinen Kauf (Blu-ray vs. DVD, eine Sammleredition eines Spiels gegenüber einer Standardversion). Aber mehr für genau dasselbe zu verlangen, ohne Unterschiede, wirkt betrügerisch und gierig. Die Spieler müssen die Entwickler für diese Praktiken zur Rechenschaft ziehen und sie anrufen.

Mehr für genau dasselbe zu verlangen, ohne Unterschiede, wirkt betrügerisch und gierig.

Am anderen Ende des Spektrums haben wir Kingdom Rush. Kingdom Rush startete bei Armor Games, fand seinen Weg zu Kongregate, drang in mobile Geräte ein und tauchte dann bei Greenlight auf. Als Begründung für den Übergang zum PC versprach Ironhide Games eine Auflösung von 1080p, die Entfernung des Mikrotransaktionssystems und andere Änderungen.

Nach der Veröffentlichung und dem Beseitigen einiger technischer Probleme schien Ironhide ihrem Wort treu zu bleiben. Der PC-Port hatte die versprochenen Funktionen und mehr. Ist das Spiel bei Steam teurer? Ja, aber die Entwickler waren mit der Begründung des Preises einverstanden und haben auch Inhalte hinzugefügt und entfernt, um sicherzustellen, dass das Spiel seinen überhöhten Preis verdient.

Hier haben wir einen Entwickler, der klar versteht, dass Spieler zögern würden, dasselbe Spiel zu einem höheren Preis zu kaufen, und der versucht, sicherzustellen, dass die Spieler das Beste aus ihrem Kauf herausholen, anstatt das Ding einfach zu portieren.

Dem Bones: Der "Skeleton" -Port

Noch schlimmer als die Entwickler, die den Preis ihres Spiels in die Höhe treiben, sind diejenigen, die einen Skeleton-Port haben. Ein Skeleton-Port ist das Nötigste, was die Entwickler tun mussten, um das Spiel für den Steam-Dienst bereitzustellen. Die meisten dieser Spiele sind einfach das Handyspiel mit einer höheren Auflösung. Ich habe einige dieser Spiele bei Steam gesehen, einem PC-Digitalvertriebsdienst, der immer noch "Tap Here!" Eingabeaufforderungen.

Wenn Sie Ihr Spiel auf einen PC portieren, gibt es eine Reihe von Erwartungen, die Ihr Spiel erfüllen sollte.

Die Entwickler konnten sich nicht einmal die Mühe machen, den Text auf ihren Eingabeaufforderungen zu ändern oder sie einfach zu entfernen. Sie können viele finden, die immer noch die grundlegende Benutzeroberfläche und das Setup eines Touchscreen-Spiels haben.

Wenn Sie Ihr Spiel auf einen PC portieren, gibt es eine Reihe von Erwartungen, die Ihr Spiel erfüllen sollte. Das Spiel sollte angemessene Optionen haben, und nicht nur zur Lösung. Das Spiel sollte auch wie ein PC-Spiel aussehen: Der Wortlaut der Spielanleitung sollte die Plattform des Spiels widerspiegeln, und es sollten geeignete Tastenkombinationen hinzugefügt werden, um laut zu schreien. Ist es zu viel zu fragen? Das Spiel sollte nicht die Benutzeroberfläche eines blutigen mobilen Titels haben.

Vielleicht das Schlimmste: Keine Konsequenzen für diese faulen Entwickler.

Mit Steam können Entwickler ihre Preise so festlegen, wie sie es für angemessen halten, und zwar mit einem Mindestmaß an Qualitätssicherung. Entwickler haben es sich zur Aufgabe gemacht, mit mobilen Spielen wie den schrecklichen „Horror-Spielen“ Dampf abzulassen. Mit wenig bis gar keinen Konsequenzen können Entwickler alles, was sie wollen, auf Steam werfen und daraus Gewinne ziehen.

Das Spiel sieht möglicherweise so aus und wird so gespielt, als wäre es direkt von einem Mobilgerät gesprungen. Das Spiel hat möglicherweise nicht einmal die richtigen Tastenbelegungen. Das Spiel kann die Benutzeroberfläche haben, die fast jedes Handyspiel hat. Nichts davon ist jedoch von Bedeutung, da das Spiel immer noch auf Steam veröffentlicht werden kann und für diese gierigen Entwickler Gewinne bringt.

Lassen Sie mich Ihnen die Geschichte von Major Mayhem erzählen. Major Mayhem ist kostenlos für Android, wird aber bei Steam für 4 US-Dollar verkauft. Dies ist vielleicht das kühnste dieser Dinge, die ich gesehen habe. Der Steam-Port ist ein perfektes Beispiel für alle Probleme mit dieser Übung und ein großartiges Lehrmittel. Das Spiel hatte die geringste Anstrengung, um zu Steam gebracht zu werden. Um laut zu schreien, konnten sich die Entwickler nicht die Mühe machen, ihren Text so zu ändern, dass er eher auf dem PC als auf dem Handy angezeigt wird, oder sogar die richtigen Tastenkombinationen hinzuzufügen! Alles in diesem Spiel wird mit der Maus gesteuert. Auch die Sprungfunktion ist an einen Mausklick gebunden. Das Maß an Faulheit, das hier gezeigt wird, ist miserabel. Was rechtfertigt den Preis von 4 US-Dollar, wenn das Spiel so aussieht und spielt? Das ist so ein fauler, zynischer Hafen, auch meine Katzen schämen sich dafür.

Hoffen?

Da Steam so ist wie es ist und sich in absehbarer Zeit nichts ändert, werden diese Spielereien noch einige Zeit so lange fortbestehen, bis diese Entwickler aufhören, Geld zu verdienen, oder diese unüberwindlichen Ports nicht mehr zu Steam bringen dürfen. Diese mageren Ports verstopfen die Adern von Steam und verdrängen verdienstvollere Spiele von der Titelseite sowie Listen mit Neuveröffentlichungen, um Platz für diesen Müll zu machen.

Warum sollten Sie sich die Mühe machen, ein Spiel zu entwickeln, für das Sie leidenschaftlich sind und das Sie sich interessieren, wenn ein Großteil Ihrer Verkäufe und Ihrer Werbung verschwinden kann, wenn ein fauler Kerl seinen mobilen Müll-Port veröffentlicht? Es ist etwas entmutigend für Entwickler, die versuchen, uns Spielern großartige Spiele zu bringen.

Die Sensibilisierung scheint derzeit die einzige Lösung zur Bekämpfung dieses Problems zu sein. Die Menschen müssen, wenn sie dies nicht bereits wissen, auf diese skrupellosen Produkte aufmerksam gemacht werden, und es können Gefahren entstehen, die sie stützen. Diese Entwickler sollten nicht von ihrer Faulheit oder Unfähigkeit profitieren dürfen.

Wir sollten jedoch auch nicht zulassen, dass Verbraucher über diese Praktiken im Dunkeln bleiben. Ich glaube, es gibt eine Zeit und einen Ort für einbehaltungsemptor, und es gibt eine Zeit, um potenzielle Kunden darauf aufmerksam zu machen, was sie gerade kaufen werden. Wenn sie sich entschließen, mit ihrem Einkauf fortzufahren, hätten sie die Warnung beachten müssen. Bis dahin können wir den guten Kampf fortsetzen und haben keine Angst davor, einen Entwickler über einen Skeleton-Port zu rufen.

Wir haben es verdient, besser zu werden, und das gilt auch für die Spielewelt.