Die Notlage des MMORPG-Junkies, der den Nostalgie-Drachen verfolgt

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Dezember 2024
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Die Notlage des MMORPG-Junkies, der den Nostalgie-Drachen verfolgt - Spiele
Die Notlage des MMORPG-Junkies, der den Nostalgie-Drachen verfolgt - Spiele

Inhalt

MMORPGs nehmen einen besonderen Platz im PC-Gaming-Bereich ein. Sie sind eines der wenigen Genres, die eine vollständige Flucht aus dem wirklichen Leben ermöglichen, dem Spieler Ziele zu erreichen, exotische Landschaften zu erkunden und soziale Kreise zu pflegen. Einige mögen argumentieren, dass das Genre ungesund ist, aber wenn es nicht so wäre, hätte ich niemals einige der wichtigsten Leute getroffen und einige der lustigsten meines Lebens gehabt.


Mein erstes MMORPG war Ragnarok Online, die mir ein freund wegen des spriteworks empfohlen hat. Ich gebe zu, dass ich es nicht lange gespielt habe, als ich das erste Mal angefangen habe, aber ich war verliebt in das Konzept eines Spiels, bei dem Sie Abenteuer mit Freunden erleben. Für einen Homebody wie mich schien es einfach zu schön, um wahr zu sein.

Ragnarok Online war mein Katalysator; Jeder MMO-Spieler hat einen. Dein erstes Spiel, das dir den Geschmack von Freiheit und Abenteuer verlieh, den du im wirklichen Leben einfach nicht bekommen kannst. Das wirkliche Leben ist einfach nicht so fantastisch, und es gibt auch keine langfristigen Ziele, die leicht zu verfolgen und zu erreichen sind.

Das ist vielleicht die größte Auslosung für das MMORPG-Genre (und für Videospiele im Allgemeinen): Sie geben leicht zu verfolgende Metriken an, um zu beurteilen, wie es Ihnen geht. Das wirkliche Leben ist nicht so. Sie wissen nicht genau, wie nah Sie an einer Promotion sind. Sie können nicht beurteilen, wie intelligent Sie sind, indem Sie sich ein leicht lesbares Statistikblatt ansehen. Sie wissen nicht, was der "richtige" und "falsche" Weg ist, als Erwachsener aufzuwachsen und zu leben.


MMOs und Sucht

Ich sage das alles mit einer negativen Konnotation, aber ich bin fest davon überzeugt, dass es etwas zu sagen gibt über die Art der Komfortspiele, insbesondere MMORPGs. Menschen, die sonst nicht das Selbstvertrauen, den Mut oder das Geld hätten, auf Reisen zu gehen oder neue Leute kennenzulernen, können dies in diesen Spielen tun. Sie sind eine ganz neue Welt in der Sicherheit Ihres eigenen Hauses.

Der Nachteil der einfach zu messenden Metriken ist, wie süchtig sie machen, besonders wenn Sie sich nicht sicher sind, wohin Sie im wirklichen Leben gehen sollen. Hier kommt die Spielsucht ins Spiel, wobei die schlimmsten Suchtfälle direkt im MMORPG-Genre liegen.

Ich gebe als Erster zu, dass ich ein MMO-Junkie bin. Ich werde auch als erster zugeben, dass ich im wirklichen Leben ernsthafte Angstprobleme habe und mich ein bisschen hilflos fühle, wenn ich über meine Zukunft nachdenke. Während ich sagen kann, dass MMORPGs mir einen Ausweg aus dem wirklichen Leben bieten, machen sie nichts besser. Ich weiß, dass sie mir nur eine Ausrede geben, mich zu verstecken und mich nicht persönlich weiterzuentwickeln.


Dies ist, wo die Dinge für viele Menschen durcheinander geraten, weil viele diese Spiele aus den gleichen Gründen, die oben erwähnt wurden, übermäßig spielen. Aber anzuhalten bedeutet, all die Zeit zuzugeben, die man mit Spielen verbracht hat, war umsonst. Es bedeutet, deine Freunde zurückzulassen. Es bedeutet, sich auf das wirkliche Leben zu konzentrieren und sich Ihren Problemen zu stellen. Dies sind alles Dinge, zu denen ich mich kaum zwingen kann, jedes Mal, wenn ich ein MMO verlasse, in der Hoffnung, "erwachsen zu werden".

Dieser Artikel war ein großer Wermutstropfen. Was als Schaufenster meiner MMORPG-Geschichte begann und Sie, die Leser, auffordert, mir Ihre zu erzählen, hat sich zu einer großen Predigtmauer über die Übel des Genres entwickelt.
Mein Fehler.

Jagd nach dem Nostalgiedrachen

Im Laufe der Jahre bin ich von einem MMO zum nächsten gesprungen, in der Hoffnung, das Gefühl einzufangen EverQuest und Vanille World of Warcraft gab mir, als ich jünger war. Die Welten in diesen Spielen fühlten sich riesig an und der Inhalt selbst war verwirrend und schwierig. Mit einem Wort, es war unglaublich. Ich möchte dieses Gefühl wieder.

Einige meiner Freunde machen dasselbe. Immer hinter diesem Drachen her, in der Hoffnung, dass sie sich genauso fühlen wie vor einem Jahrzehnt.

Ich habe mich in den letzten Jahren in mehrere MMORPGs verliebt EverQuest und Beeindruckend Tage, aber nicht aus den gleichen Gründen. Lassen Sie uns eine kurze Liste der MMOs machen, die ich in den letzten vier Jahren verschlungen habe und was sie letztendlich für mich getötet hat:

  • Final Fantasy XIV: Ein wiedergeborenes Reich - Die Welt selbst war wunderschön und das Basteln war großartig, aber letztendlich war das Spiel linear und erfüllte mich nicht mit einem Gefühl des Staunens.
  • Aion - Das PvP war in Ordnung, aber die Community war bösartig und die Dungeons langweilig.
  • Schwert und Seele CN / TW - Das PvP, die Geschichte und die Grafik waren unglaublich, aber die winzige Welt hat sie festgefahren. Kein Wunder.
  • TERA - Minimaler Sinn für Abenteuer beim ersten Leveln und das Verzauberungssystem ist ein echtes Grindfest im Endgame, aber Dungeons haben Spaß gemacht.
  • Guild Wars 2 - Interessant am Konzept, aber letztendlich nicht meine Tasse Tee außerhalb des Handwerks.
  • ArcheAge - Wirklich großartige Landwirtschafts-, Wohnungs- und Wirtschaftsaktivitäten; aber zu viel Arbeit für keine Auszahlung.

Ich könnte weiter und weiter gehen. Ich habe seit 2006 (dem Jahr, in dem ich aufgehört habe) zahlreiche MMORPGs ausprobiert Beeindruckend für immer und ging zurück zu Ragnarok Online), aber keiner von ihnen kratzt jemals wieder auf die gleiche Weise am Juckreiz.

Es gibt etwas zu sagen über die Hold-Game-Erfahrungen, die Sie gemacht haben, wenn Sie fast ein Jahrzehnt lang nur versucht haben, die Gefühle wiederzugewinnen, die Sie beim ersten Mal hatten. Ich werde Norrath und Azeroth nie wieder zum ersten Mal erkunden - das kann ich akzeptieren. Ich werde nie wieder so strahlend und sternenklar sein - das ist es, was ich und viele andere ältere MMO-Spieler nur schwer akzeptieren können.

Im Laufe der Jahre habe ich festgestellt, dass das einfache Gameplay in MMOs eine echte Abschreckung für mein Vergnügen darstellt. Die meisten Spiele verfügen über eine Questverfolgung, die Ihnen sagt, wo Sie Quests abholen, erledigen und abgeben müssen. Mobs in den meisten MMOs sind nicht mehr sehr schwierig und sterben schnell genug, dass du nicht wirklich lernst, deine Klasse im Laufe der Zeit zu meistern. Für mich gibt es keinen Sinn für Abenteuer, genauso wenig wie für Stolz auf meine Leistungen im Spiel.

Ich kann verstehen, dass normale Menschen weder die Zeit noch die Motivation haben, sich wirklich darum zu bemühen, jeden Mob zu töten, noch die Geduld haben, ihren Questdialog zu lesen und herauszufinden, was sie selbst tun sollen. Aber das heißt nicht, dass ich nicht enttäuscht sein kann, wenn ich ein neues MMORPG ausprobiere, ohne dass es kratzt. Ich darf ein bisschen enttäuscht sein, wenn mein früher geliebtes Genre nicht mehr dasselbe ist.

Weiter mit dem MMORPG-Genre

Die MMOs, die in den nächsten ein oder zwei Jahren auf den Markt kommen, wollen das Genre ändern, aber werden sie es können? Und wenn ja, können sie das Verlangen der alten Garde des MMORPG stillen?

Lassen Sie uns zurückblicken ArcheAge, das letztes Jahr veröffentlicht wurde und eine Reihe von Funktionen mit sich brachte, die in einem MMO noch nicht vollständig implementiert waren. Die Grundstücke für Häuser und Farmen sind eines der größten Merkmale der Spieltaschen. Sie werden durch das Mitnehmen von Handelspaketen und eine große Betonung auf das Töten von Spielern aus Profitgründen unterstützt.

ArcheAge hat viele technische Probleme, aber das größte Problem ist überhaupt nicht technisch. So funktioniert das PvP-System. Das, zusammen mit der starken Betonung des Abonnements, war es, was letztendlich die Spielerzahlen nach ein paar Monaten senkte. Die Leute haben einfach weder die Zeit noch die Bereitschaft, sich so viel Mühe zu geben, um zu basteln, sondern nur um ihr Leben zu kämpfen und ein Handelspaket zu plündern.

Mögen ArcheAgeViele MMORPGs, die in den nächsten Jahren herauskommen, werden neue Dinge ausprobieren. Daran ist nichts auszusetzen, denn das Genre braucht dringend einen Tritt in den Hintern, um über das hinauszukommen Beeindruckend Klonphase. Meine Hoffnungen reiten auf diesen bevorstehenden neuen Einträgen in das Genre, weil es ermüdend wird, zu den gleichen alten Spielen zurückzukehren und zu hoffen, dass etwas in mir aufflammt und mich dazu bringt, sie wieder zu lieben.

In gewisser Weise muss sich das MMORPG-Genre zurückbilden, in anderen Fällen muss es sich weiterentwickeln. Aber ich habe das Gefühl, dass ich das in allen oben genannten Abschnitten subtil behandelt habe. Wo es keine Herausforderung gibt, gibt es kein Gefühl der Gefahr. Wo es keine Innovation gibt, gibt es keine Vorstellungskraft und keinen Sinn für Wunder. Wo keine Möhre am Stiel ist, gibt es keine Motivation. Warum also die meiste Zeit überhaupt die Mühe machen?

Nicht jeder

Bevor ich das einpacke? Ich nehme an, es ist ein Scherz geworden - ich möchte darauf hinweisen, dass nicht jeder wie ich ist, wenn es um MMORPGs geht. Wie oben erwähnt, haben die meisten Menschen weder die Zeit noch die Energie, sich mit der Art von Schwierigkeiten zu befassen, die in früheren MMOs zu finden waren. Auch nicht jeder ist süchtig.

Viele Leute können ein MMO spielen und haben nie Auswirkungen auf ihr wirkliches Leben. Millionen von Menschen spielen sie jede Nacht, wenn sie von der Arbeit oder der Schule nach Hause kommen, ohne dass dies sie in ihrem wirklichen Leben davon abhält. Gut auf sie, weil ich nicht kann. Und ich sehne mich nach etwas, das ich einfach nicht finden kann.

Ich habe meine tanzende Elin-Quote für dieses Leben erreicht.

Vielleicht liegt es am Tempowechsel von älteren zu neueren MMORPGs, oder vielleicht ist es nur der Typ, den sie jetzt anziehen, im Vergleich zu dem, den sie vor einem Jahrzehnt (plus) angezogen haben. Wer weiß, das ist nicht etwas, worüber ich einen Haufen Bullen ausstoßen werde.

Die Trennung und Verwirklichung der Unterschiede zwischen realem Leben und Spielen ist schwierig. Ich denke, das ist die Summe aller oben genannten Punkte. Ich weiß nicht, ob ich jemals aufhören kann, die Erfahrungen zu verfolgen, die ich vor langer Zeit gemacht habe. Ich weiß nicht, ob ich jemals mit dem Mangel an lesbaren Metriken im wirklichen Leben zufrieden sein werde. Aber ich weiß, dass ich MMORPGs liebe und ich freue mich auf das, was kommt. Nehmen Sie das so, wie Sie wollen, mit all dem, was oben auf dem Tisch steht.