Trion Worlds schließt das Defiance-Entwicklungsstudio in San Diego

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 7 August 2021
Aktualisierungsdatum: 7 November 2024
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Trion Worlds schließt das Defiance-Entwicklungsstudio in San Diego - Spiele
Trion Worlds schließt das Defiance-Entwicklungsstudio in San Diego - Spiele

Katie Uhlman, Director Global Communications von Trion Sr., gab eine offizielle Erklärung ab und bestätigte, dass Trion Worlds sein Studio in San Diego schließen wird. Dieses Studio war verantwortlich für die Entwicklung von Defiance, dem MMO-Shooter, der an die Syfy-TV-Show gebunden ist.


Wir können bestätigen, dass das Studio in San Diego geschlossen wird. Das Tagesgeschäft von Trotz wird in unser Redwood City Studio verlegt, wo es gemeinsam verwaltet werden kann Riss und unsere anderen in Entwicklung befindlichen Titel, einschließlich ArcheAge und Ende der Nationen. Als Teil dieses Übergangs arbeiten wir hart daran, dass eine Reihe großartiger Leute von San Diego in die Bay Area ziehen und ihre Arbeit bei Trion fortsetzen.

Dies war eine Reaktion auf die heute auf PC Gamer veröffentlichten Nachrichten, dass das Studio geschlossen werden würde.

Diese Nachricht fällt absichtlich oder ungewollt mit der Rückkehr von Scott Hartsman zu Trion Worlds als CEO zusammen. Gamasutra berichtete, dass Hartsman eine unternehmensweite E-Mail mit den Worten gesendet habe:

"Wir werden in Kürze den Grundstein für eine neue Strategie bei Trion legen - eine, die näher an der Grundlage unserer bisherigen Erfolge liegt und diese Basis dann auf den dauerhaften Erfolg dieses Unternehmens ausdehnt." und wird sein."


Im Rahmen dieser Bewegung wurden mehrere Mitglieder des Community-Teams sowie Mitglieder des Managements des Entwicklungsteams freigelassen. Über den Rest des Teams in San Diego oder darüber, wie viele nach San Francisco ziehen werden, wurden keine Einzelheiten bekannt gegeben.

Ich habe einen Job bei @EA angenommen und arbeite an @Titanfallgame! Ich habe viel Liebe für die @ Defiance Community, danke für alles!

- Mathew Everett (@ sledgehammer70), 8. August 2013

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