8 Bücher, die jeder angehende Game Designer lesen sollte

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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8 Bücher, die jeder angehende Game Designer lesen sollte - Spiele
8 Bücher, die jeder angehende Game Designer lesen sollte - Spiele

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Wenn das Erstellen von Spielen Ihr Traum ist, verbringen Sie wahrscheinlich viel Zeit damit, Videospiele zu spielen, aber um in dieser wettbewerbsfähigen Branche zu gedeihen, benötigen Sie alles Wissen, das Sie bekommen können.

Glücklicherweise gibt es viele Bücher auf dem Markt, die Ihnen helfen werden, die Informationen zu erhalten, die Sie benötigen, um Ihren Traum zu verwirklichen.

Diese Liste zeigt Ihnen acht Bücher, die Sie lesen sollten, wenn Sie ein aufstrebender Videospieldesigner sind. Ich habe die acht Bücher in zwei Hälften geteilt.

Die erste Hälfte besteht aus vier Büchern, die sich direkt mit Videospielen befassen, während die zweite Hälfte aus Büchern besteht, die nicht über Videospiele sprechen, aber Ihnen wertvolle Fähigkeiten beibringen, die Sie für Ihre Karriere benötigen.

Lass die Lesung beginnen!

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Die Kunst des Spieldesigns: Ein Buch der Objektive

Autor: Jesse Schell


Preis: 43,97 $

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Dieses Buch gilt als die Bibel der Spieleentwickler. Es bietet dem Leser mehr als 100 Elemente des Spieledesigns und analysiert, wie man kritisch darüber nachdenkt, um diese Elemente in Ihrem Projekt besser umzusetzen.

Der Autor teilt Techniken aus verschiedenen Medien, darunter Themenpark-Design, Puzzle-Design und Mathematik, um zu analysieren, wie jedes dieser Felder zu Ihrem Wachstum als Game-Designer beitragen kann.

Es ist 600 Seiten lang, aber wenn Sie Videospiele lieben, wird diese Lektüre genauso schnell gehen wie Sonic.

Der ultimative Leitfaden für das Schreiben und Design von Videospielen

Autoren: Flint Dille und John Zuur Platten

Kosten: 16,42 $

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Die Zeiten, in denen Videospiele ausschließlich auf Gameplay-Mechaniken und Grafiken als Verkaufsargumenten angewiesen waren, sind vorbei.

Natürlich sind diese beiden Elemente immer noch wichtig, aber eine gut aufgebaute Erzählung ist zu einem entscheidenden Faktor für den Erfolg eines kampagnengesteuerten Videospiels geworden.

Kannst Du Dir vorstellen Der letzte von uns, BioShock oder Massenwirkung ohne eine Geschichte? Ich auch nicht.

Aus diesem Grund ist das Erlernen von Storytelling und dessen Anwendung in Spielen eine entscheidende Fähigkeit, die ein Spieleentwickler haben muss. In diesem Buch erfahren Sie, wie Sie dies tun.

Bei Amazon gibt es zu diesem Thema viele Artikel, die zum Kauf angeboten werden, aber sie behandeln normalerweise nur Erzählungen.

Was dieses Buch auszeichnet, ist, dass es gleichzeitig das Geschichtenerzählen und das Spieledesign behandelt und Ihnen beibringt, wie Sie beides kombinieren können, um mehr Wirkung zu erzielen.

Wie Spiele uns bewegen: Emotion by Design

Urheber: Katherine Isbister

Kosten: 19,57 $

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In einem Buch liest der Leser eine Geschichte. In einem Film sieht der Zuschauer eine Geschichte. In einem Videospiel interagiert der Spieler direkt mit der Geschichte. Videospiele können aufgrund ihres interaktiven Charakters Emotionen erzeugen, die andere Medien nicht bieten können, z. B. Schuldgefühle und Stolz.

Da die Palette emotionaler Reaktionen in einem Spiel größer ist, müssen die Designer wissen, wie diese Tatsache zu ihren Gunsten funktioniert. Dieses Buch ist das Ergebnis einer Untersuchung, wie Videospiele bei Spielern bestimmte Emotionen erzeugen.

Wenn Sie starke und emotionale Erlebnisse schaffen wollen, die die Spieler nie vergessen werden, ist dieses Buch ein Muss.

Spieler bekommen: Die Psychologie der Videospiele und ihre Auswirkungen auf die Menschen, die sie spielen

Urheber: Jamie Madigan

Kosten: 31,66 $

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Beim Design von Videospielen dreht sich alles um Psychologie. Wenn Sie Designer werden möchten, ist das Verständnis für diesen Bereich von größter Bedeutung.

Dieses Buch behandelt die effektivsten Tricks der Psychologie, die Videospiele verwenden, um die Aufmerksamkeit der Spieler zu erhalten und sie dazu zu bringen, die Erfahrung zu genießen. Wenn Sie ein aufstrebender Videospieldesigner sind, aber wenig wissen, wie die menschliche Psyche funktioniert, ist dieses Buch der beste Einstieg.

Dies schließt den Abschnitt dieser Liste ab, der sich mit Büchern befasst, die Videospiele speziell betreffen. Die nächsten vier Punkte in dieser Liste behandeln Themen, die zwar nicht direkt mit dem Spielen zusammenhängen, aber sicherlich jedem, der von einem Job in dieser Branche träumt, wertvolle Lektionen vermitteln.

Fülle: Die Zukunft ist besser als Sie denken

Autoren: Peter Diamandis und Steven Kotler

Kosten: 11,12 $

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Wenn wir täglich den Fernseher einschalten und die Nachrichten sehen, hören wir von Armut, Gewalt, Klimawandel und weiteren negativen Geschichten. Mit diesem Bombardement negativer Nachrichten fürchten wir uns um die Zukunft der Menschheit, aber sollten wir?

Dieses Buch bietet seinen Lesern eine positive Perspektive für die Zukunft der Menschheit. Eine Nachwelt, in der Technologie uns helfen wird, unsere größten Probleme zu lösen. Armut, Entwaldung, Hungersnot und viele andere Themen gehören diesem Buch der Vergangenheit an.

Durch Robotik, künstliche Intelligenz und viele andere technologische Wunder werden wir die oben genannten Probleme lösen, behaupten die Autoren. Aber wie passen Videospiele dazu?

Die Autoren dieses Buches behaupten, dass die meisten Leute glauben, die Technologie werde die hier genannten Probleme nicht lösen, weil sie an die Technologie von heute denken, während sie nicht einschätzen, was mit den Maschinen von morgen möglich ist.

Dieses Buch führt den Leser in den Begriff "exponentielles Denken" ein, der für die Fähigkeit steht, die zukünftigen Trends der Technologie vorauszusehen.

Wenn Sie ein Spieleentwickler werden möchten, spielt die Technologie in Ihrem Job eine entscheidende Rolle. Wenn Sie wissen, in welche Technologien Sie investieren möchten, erhalten Sie einen Wettbewerbsvorteil.

Daher ist es wichtig, dass Sie lernen, die zukünftigen Trends der Technologie zu beobachten und vorherzusagen, um der Konkurrenz und der Zukunft der Technologie einen Schritt voraus zu sein. Dies ist das Thema dieses Buches.

Dies ist ein Muss für einen Student der Spieleentwicklung, aber es ist auch ein Buch, das jeder lesen sollte, um sich von der Negativität der Mainstream-Medien zu entfernen und ein wenig positiver über die Zukunft der Welt zu werden.

Woher gute Ideen kommen: Die Naturgeschichte der Innovation

Urheber: Steven Johnson

Kosten: 13,01 $

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Viele Menschen glauben, dass Kreativität eine angeborene, von Gott gegebene Fähigkeit von wenigen ist. Viele Menschen teilen auch das Glaubensbekenntnis, dass Kreativität nicht wert ist, studiert zu werden, weil dies "einfach passiert".

Diese Annahmen sind falsch.

Kreativität ist eine Fähigkeit, und wie jede andere kann sie geübt werden, und es gibt Techniken, um eine Person kreativer zu machen. Wenn Sie ein Videospiel-Designer werden möchten, ist es eine unabdingbare Voraussetzung, um eine kreative Person zu sein.

Wenn Sie dieses Buch lesen, werden Sie verstehen, wie einige der brillantesten Ideen der Menschheit entstanden sind, und Sie werden besser verstehen, wie Kreativität funktioniert und wie Sie besser daran arbeiten können.

Creativity, INC .: Überwindung der unsichtbaren Kräfte, die der wahren Inspiration im Weg stehen

Urheber: Ed Catmull

Kosten: 16,66 $

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Dieses Buch wurde vom Präsidenten von Pixar Animation und Disney Animation verfasst und befasst sich mit der Verwaltung der Arbeitsumgebung in einem Studio, um die besten Ergebnisse aus einem Künstlerteam herauszuholen.

Dieses Buch analysiert speziell Pixar und Disney, aber es lassen sich viele Parallelen ziehen, wie Valve seine Projekte mit seiner Struktur ohne Hierarchie verwaltet.

Wenn Sie Lead Designer werden möchten, werden Sie höchstwahrscheinlich auch als Projektmanager fungieren. Dies bedeutet, dass es Ihre Aufgabe ist, sicherzustellen, dass das gesamte Team auf eine gemeinsame Vision hinarbeitet.

Wenn Sie dieses Buch lesen, erhalten Sie die Einblicke, die Sie benötigen, um die besten Ergebnisse von Ihrem Team engagierter Künstler zu erzielen.

Drive: Die überraschende Wahrheit darüber, was uns motiviert

Urheber: Daniel Pink

Kosten: 10,87 $

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Was tun Sie, um einen Arbeiter zu motivieren, seine Arbeit zu verbessern? Bieten Sie ihm mehr Geld an? Wenn dies Ihre Antwort war, lagen Sie sehr falsch.

In seinem Buch erzählt Daniel Pink mit seinen Lesern, was die Menschen wirklich dazu motiviert, sich bestimmten Aufgaben zu widmen, die Produktivität zu steigern und manchmal sogar Gewohnheiten zu ändern.

In Anbetracht dessen, dass Videospiele darin bestehen, den Spieler zu bestimmten Aufgaben aufzufordern, ist es für jeden Game-Designer eine wertvolle Fähigkeit, zu verstehen, wie man Menschen zu diesen Aufgaben motiviert.

Fazit:

Die Bücher, die in dieser Liste präsentiert werden, gehören zu meinen Favoriten, sind aber nur der Ausgangspunkt für ein viel größeres Universum an Literatur, das für Videospiele relevant ist.

Manche Leute haben nicht genug Zeit, um oft Bücher zu lesen, und das ist verständlich, aber wenn Sie ein aufstrebender Videospieldesigner sind, befinden Sie sich gerade in einer hart umkämpften Welt und sollten jede Gelegenheit nutzen, um Ihr Wissen zu verbessern und eine zu gewinnen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz.

Ich hoffe, Sie überzeugt zu haben, mindestens ein Buch in dieser Liste zu lesen.

Fröhliches Lesen!