Inhalt
"Für jede Handlung eine Konsequenz."
"Ihre Handlungen beeinflussen, wie sich die Geschichte entfaltet."
"Ihre Entscheidungen sind wichtig!"
Wie oft haben Sie solche Versprechen schon gehört, um gründlich enttäuscht zu werden? Wer schlägt Mass Effect 3 kann dir alles darüber erzählen. Heutzutage verwenden RPG-Entwickler diese Gefühle, um uns auf die verschiedenen Arten aufmerksam zu machen, wie wir unsere Geschichte in Abhängigkeit von unseren Aktivitäten zum Laufen bringen können.
Wenn das Spiel jedoch endgültig veröffentlicht wird, bleiben uns oft triviale Entscheidungen, die keinen wirklichen Einfluss darauf haben, wie sich das Spiel entwickelt oder wohin es uns führt. Bestenfalls landen wir am selben Ort, aber verschiedene Menschen sind auf dem Weg gekommen und gegangen. Im schlimmsten Fall erhalten wir ein Dialograd mit "Entscheidungen", die uns dazu bringen, dass wir dasselbe tun und am selben Ort enden. Während die Art und Weise, wie wir dorthin gelangen, unterschiedlich sein kann, ist das Endergebnis mehr oder weniger das gleiche.
Während es viele Spiele gibt, die dies tun, ist der schlimmste Täter der Massenwirkung Serie. Das Ende von ME3 war der größte Schlag ins Gesicht für Fans der Serie, die sich auf das große Finale freuten, den Höhepunkt aller Entscheidungen, die sie getroffen hatten. Letztendlich hatten sie drei Möglichkeiten: Rot, Blau oder Grün. Der Unterschied, den die "Enden" machten, war so gering, dass sie genauso gut gar nicht getrennt worden sein konnten.
Das Ende war nicht der einzige Teil des Spiels, bei dem Ihre Wahl keine Rolle spielte. Es würde Zeiten geben, in denen Ihr Dialograd mit einer paragonalen, neutralen und abtrünnigen Option auftaucht. Egal, was Sie gewählt haben, die gleichen Ereignisse würden eintreten, nur Shepard sagte etwas anderes. Es hat nicht geholfen, dass das Ereignis oft so unerwünscht war, als würde man in Ihren Müll geschlagen, aber Sie konnten nichts tun, um es zu verhindern. Dies diente als fauler Weg, um den Spieler auf die Schiene zu bringen und die Handlung voranzutreiben, nur um voranzukommen.
Allerdings so viel wie die Leute hassen Mass Effect 3Am Ende ist es nicht allein mit diesem Problem des faulen Geschichtenerzählens. Das können wir immer wieder beobachten ...
Wieder mit Fable II
Und wieder...
Und wieder...
Keines dieser Endungen wäre ein solches Problem, wenn sich die Entscheidungen tatsächlich als wichtig anfühlten. Bestenfalls brachten sie eine neue Zwischensequenz mit einigen aufschlussreichen Informationen, die wenig dazu beitrugen, die Welt insgesamt zu verändern. Ich bin am meisten enttäuscht, dass dies mit passiert ist Deus Ex: Human Revolution, wegen wie sehr ich dieses Spiel und diese Serie liebe. Die Endungen waren eigentlich toll, aber von dem, was wir gesehen haben Deus Ex: Die Menschheit ist gespaltenEs sieht so aus, als ob Ihre Entscheidungen völlig umsonst waren und Spieler, die sich für ein Ende entschieden haben, sehen sich mit der gleichen Geschichte konfrontiert wie Spieler, die sich für ein anderes Ende entschieden haben.
Ein Lichtschimmer?
Das Kickstarter-finanzierte Spiel Königreich kommen: BefreiungSieht so aus, als würde versucht, diesen Trend in Entscheidungen zu brechen, die keine wirklichen Auswirkungen haben. Die Entwickler von Königreich kommen: Befreiung verspreche, dass deine Entscheidungen eine Art Schmetterlingseffekt haben werden, bei dem jede Entscheidung entscheiden kann, wie sich die Geschichte deines Charakters entwickelt. Wie bei jedem Kickstarter-Projekt müssen wir jedoch vorsichtig optimistisch bleiben und dürfen uns keine zu großen Hoffnungen machen. Ob Reich komme Erweist sich als großer Erfolg und bricht diesen Trend. Hoffentlich werden einige der größeren Entwickler eine Lehre daraus ziehen und das, was sie getan haben, auf ihre zukünftigen Rollenspiele anwenden.
Denken Sie, dass die Auswirkung von Entscheidungen derzeit ein Problem für AAA-Spiele ist? Welche anderen Beispiele können Sie sich vorstellen? Lass es mich in den Kommentaren wissen!