Das Problem mit dem Videospieljournalismus

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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Wir haben ein Problem. Ja, ein Problem, das wir als Videospieljournalisten beheben können. Frauen in der Branche. Ich habe einen Artikel darüber gelesen, warum Frauen nicht an der Wahl des besten Videospiels 2013 teilnehmen, in dem die Schwierigkeiten von Frauen in der Branche im letzten Jahr und ihre Abwesenheit in der Branche erörtert werden.


Lassen Sie mich einen Überblick darüber geben, worüber der Autor gesprochen hat.

Die Autorin Brianna Wu ist Leiterin der Entwicklungsabteilung bei Giant Spacekat. Brianna Wu versuchte zu verstehen, warum die Mitarbeiter von Giant Bomb in ihrem Podcast das Spiel abgelehnt hatten Grabräuber. Sie sagt weiter:

"2013 Tomb Raider ist nicht nur ein sehr gutes, sondern auch ein historisch wichtiges Spiel. Es ist ein Spiel, das das deutlich verbesserte Produkt zeigt, das möglich ist, wenn Frauen in den Prozess des Schreibens von Frauen einbezogen werden. Es ist ein Spiel, das zeigt, dass die Spiele rundum besser sind." wenn weibliche Charaktere Menschen und keine Sexobjekte sind. "

Es ist wichtig, dass mehr Frauen in Spielen als Hauptfiguren gezeigt werden.

"In einer Branche, in der Männer die Spiele finanzieren, entwickeln, veröffentlichen und - was am wichtigsten ist - die Spiele überprüfen, bleiben Beobachtungen wie diese einfach ungehört."


Brianna Wu hat recht. Es gibt weniger Frauen im Videospieljournalismus. Warum? Ich weiß es nicht. Ich habe viele Frauen gesehen, die großartige Kritiken geschrieben haben. Miranda Sanchez und Samantha Sofka von RandomHavok.com, Brittney Brombacher von BlondeNerd.com, Melonie Mac, die Spiele- und Anime-Videos auf YouTube erstellt, und Kimberley Wallace, Associate Editor bei Game Informer. Es gibt sogar talentierte Frauen bei GameSkinny.

Ich weiß, dass es schwierig ist, in die Branche einzusteigen. Ich bin der stereotype Typ, der in der Post erwähnt wurde, und es fällt mir schwer. Ich habe keine Verbindungen oder eine Idee, wie ich hineinkomme. Aber es gibt einen Mangel an Repräsentation.

"Ich frage mich, ob Frauen sich hier vertreten fühlen?"

Das ist die Hauptfrage. Lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Bei den VGA 2013 (VGX) waren drei von 23 Mitgliedern des Beirats Frauen. Drei! Wie ist das überhaupt möglich? Ich sage, das ist verrückt. Ich mag hier in der Minderheit sein, aber ich möchte mehr Frauen in dieser Branche. Ich möchte, dass sie den Job vor mir haben.


Dieser Artikel hat einen Nerv in mir getroffen. Ich wünschte, mehr Leute würden darauf achten. Es ist nicht so, dass junge Mädchen und Frauen keine Videospiele spielen. Ich denke, Naomi Kyle hat es am besten gesagt:

"Es sollte in erster Linie kein geschlechtsspezifisches Problem sein. Es sollte nicht sein:" Ist das ein Mann oder ein Mädchen? "Wir sollten alle gleich sein."

Wie ist Ihre Meinung zu diesem Thema? Hinterlasse mir unten einen Kommentar!