Inhalt
Beide Hitman und das Final Fantasy VII Remakes werden episodisch behandelt und natürlich sind die Fans nicht erfreut, da im Internet Beschwerden darüber auftauchen, wie Square Enix langjährige Fans ausnutzt, um zusätzliche Gewinne zu erpressen.
Wie in den meisten Fällen gibt es ein "halb leeres Glas" - und ein "halb volles Glas" -Szenario, also habe ich beschlossen, mir beide anzuschauen.
Vorteile
Der große Vorteil einer episodischen Veröffentlichung besteht darin, dass jeder Teil wie ein eigenes Spiel behandelt werden kann, wodurch mehr Aufmerksamkeit für Details entsteht. Hitman Es ging immer um die Freiheit der Annäherung und eines der Dinge, für die die Fans die Spiele gelobt haben, ist die Möglichkeit, Wiederholungsmissionen viele Male zurückzugehen, um zu sehen, wie viele Wege sie ihr Ziel zu einem frühen Grab schicken können.
Square Enix hat bereits angekündigt, dass jeder Teil von Hitman konzentrieren sich auf einen einzelnen Ort und wenn ihre Behauptungen wahr sind, wird jeder Ort enorm sein.
In Anbetracht aller vorhandenen Variablen und der verfügbaren Optionen für das Attentat könnte eine riesige Spielwelt, in der jeder Ort fast wie ein eigenständiges Spiel behandelt wird, stundenlangen Wiederholungswert bieten.
Das gleiche gilt für die Final Fantasy VII remake. Zurück in den 90er Jahren, die Welt in der FFVII festgelegt wurde, war enorm, aber nach heutigen Maßstäben nicht so sehr. Wenn man Welten betrachtet, die so groß sind wie die von Der Hexer 3Wir erkennen, wie wenig wir tatsächlich zugreifen können Final Fantasy VII.
Wenn Midgar, das ist nur eine der vielen großen Städte in FFVII, ist maßstabsgetreu angelegt und wir können uns tatsächlich frei in der gesamten Stadt bewegen, anstatt nur in wenigen ausgewählten Bereichen Hexer 3ist Novigrad. Eine episodische Veröffentlichung bedeutet, dass das Spiel möglicherweise viel größer ist, als wir es je für möglich gehalten haben, wenn wir es mit dem Original verglichen haben.
Es ist auch wichtig, sich daran zu erinnern, dass Welten dieser Größe geschaffen werden und im Fall von Hitman, Hunderte von Variablen, um mehr Freiheit bei Attentaten zu ermöglichen, brauchen viel Zeit. Wenn jedem Teil eine individuelle Frist zugewiesen wird, können alle Ressourcen darauf konzentriert werden, diesen Teil zu perfektionieren. Dies ist etwas, was wir vielleicht wollen, anstatt die Aufmerksamkeit der Entwickler zu teilen, um das gesamte Spiel vor einem einzigen Veröffentlichungstermin zu veröffentlichen, was oft dazu führt, dass sich das Endprodukt überstürzt.
Nachteile
Gamer sind nur allzu vertraut mit gierigen Praktiken von Entwicklern, und in letzter Zeit haben wir gesehen, wie DLCs und Mikrotransaktionen ihren Weg in AAA-Spiele gefunden haben. Es gab viel zu viele Titel, die sich beim Start als unvollständig anfühlten, um den Rest später als "optionales Extra" an uns zu verkaufen.
Spiele wie Star Wars: Battlefront wurde dafür kritisiert und mit dem hohen Preis für den Saisonpass des Spiels. Ist es ein Wunder, dass die Fans verärgert sind?
Dies ist der Grund, warum die episodischen Veröffentlichungen von AAA-Spielen viel Ärger hervorrufen. Die Leute sind besorgt, dass große Unternehmen versuchen, ihre Macht als Würgegriff für die Spiele zu nutzen, die wir lieben, und uns zwingen, noch mehr zu zahlen. Ich glaube zwar nicht, dass dies der Fall ist Final Fantasy oder HitmanIch glaube, es ist wichtig zu verstehen, woher die Besorgnis der Fans kommt.
Ein weiteres Problem besteht darin, dass die Anleger, wenn eines der Spiele von Anfang an nicht gut abschneidet, leicht alle Mittel abziehen und wir möglicherweise eine unvollständige Serie erhalten. Genau das ist passiert Xenosaga. Trotz der Tatsache, dass das Spiel eine ziemlich große Fangemeinde hatte, wurde es als unrentabel eingestuft und abgesagt, bevor die Serie beendet war, was die Fans am Boden zerstört hat.
Es ist zwar unwahrscheinlich, dass Franchise-Unternehmen so groß wie passieren Hitman oder Final FantasyDies ist immer noch eine beunruhigende Möglichkeit.
Was bedeutet das?
Letztendlich denke ich, dass bei beiden Spielen ein episodischer Ansatz der beste Weg ist. Ich muss zugeben, dass ich einer der Ersten im Zug war, der es verurteilte, als die Ankündigungen gemacht wurden, weil mein erster Eindruck war, dass wir für zusätzlichen Profit ausgenutzt wurden. An der Größe dieser Spiele lässt sich jedoch leicht ablesen, wie viel Potenzial sie haben, wenn jeder Teil separat entwickelt werden kann.
Hitman wird immer noch für 60 US-Dollar für das gesamte Spiel zur Verfügung gestellt, daher gibt es für Square keinen zusätzlichen Gewinn, wenn es in Teilen veröffentlicht wird. Sie können also definitiv nicht der Gier bezichtigt werden. Es ist möglich dass FFVII wird teurer, obwohl die Preise noch nicht bekannt gegeben wurden. Square Enix hat angegeben, dass jede Episode ungefähr die Länge eines ganzen Spiels haben würde, was einen höheren Preis rechtfertigen könnte.