Der wahre Grund, warum Star Citizen sich immer mehr verspätet

Posted on
Autor: John Stephens
Erstelldatum: 1 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
Anonim
Der wahre Grund, warum Star Citizen sich immer mehr verspätet - Spiele
Der wahre Grund, warum Star Citizen sich immer mehr verspätet - Spiele

Inhalt

Der neueste Titel von Chris Roberts Star Citizen Die Veröffentlichung wurde mehrmals verzögert, ohne dass es einer Erklärung bedarf. Derzeit ist noch kein Veröffentlichungstermin für die mit Spannung erwartete Weltraumsimulation geplant. Bis heute wurden mehr als 130 Millionen US-Dollar für das Spiel bereitgestellt. Die Frage, die alle beschäftigt, ist: Wie kommt es, dass dieses Spiel mit so viel Geld noch nicht auf dem richtigen Weg ist und veröffentlicht wurde?


Um die Antwort auf diese Frage zu bekommen, müssen wir uns nicht mit dem Spiel und seiner Entwicklung befassen, sondern mit Chris Roberts. Wir müssen uns die Vergangenheit seiner Videospielentwicklung und seine Rolle als Entwickler ansehen.

Wo alles begann

Roberts begann Ende der 80er Jahre mit der Entwicklung von Science-Fiction-Spielen. Sein erster Titel war Oberstleutnant, Es war ein Weltraumkampfsimulator, bei dem der Spieler eine Reihe von Missionen absolvieren musste, um das Spiel zu beenden. Die Leistung des Spielers bestimmte, wie sich das Spiel entwickelte und ob es ein gutes oder schlechtes Ende gab.

Oberstleutnant wurde ein Bestseller, und mit seinem Erfolg entwickelte Roberts drei weitere Spiele in der Serie (ohne die Erweiterungen). Er entwickelte auch eine Reihe von Spin-off-Spielen wie Freibeuter - eine Weltraumsimulation in der Ader von Elite.


Freibeuter erlaubte dem Spieler, das Spiel nach Belieben anzugehen. Sie könnten ein Kaufmann, ein Söldner, ein Pirat oder irgendetwas dazwischen werden. Es war der Kampf der Oberstleutnant Spiele und das abwechslungsreiche Gameplay von Freibeuter kombiniert, die später zur Entwicklung von Roberts 'nächsten ehrgeizigen Titel führte, Freiberufler.

Der Traum vom ultimativen Weltraumsimulator

Das "ultimative Weltraumsimulation": das ist was Freiberufler sollte es immer sein. Ein Weltraumsimulationsspiel wie nichts, das jemals entwickelt wurde. Roberts Vision von Freiberufler war eine virtuelle Galaxie, deren Systeme ihre eigenen Programme unabhängig von der Anwesenheit der Spieler ausführen; Die Städte würden voller Transporte sein und das Wetter jeder Welt würde sich zu seiner eigenen Zeit ändern.

Die Rohstoffpreise in jedem Sternensystem würden entsprechend den Aktivitäten der computergesteuerten Händler, die Waren importieren und exportieren, schwanken. Roberts stellte sich Tausende von Spielern vor, die gleichzeitig über eine einzigartige und intuitive Benutzeroberfläche mit dieser Welt interagieren und sie beeinflussen wollten, die es in anderen Spielen noch nie gab.


Im Wesentlichen, Freiberufler sollte sein Multiplayer konzentriert, so wie Star Citizen ist in diesem Moment in der Zeit. Zum Beispiel könnte jeder Spieler eine traditionelle Quest verfolgen, die für seinen Charakter eingerichtet wurde, und sich anderen Spielern anschließen, um gemeinsam andere Missionen zu versuchen, ohne das Spiel zu beenden und einen neuen Spielmodus zu starten.

Künstliche Intelligenz würde die Raumsonde der Spieler fliegen und sie sich auf den Kampf oder andere Aufgaben konzentrieren lassen. Roberts wollte, dass die Zwischensequenzen und die Gameplay-Bilder von gleicher Qualität sind, damit die Spieler nicht zwischen den beiden unterscheiden können.

Dies war Roberts Vision und sein Traum. Es begann auch 1997, als es noch Videospiele gab ziemlich primitiv im Vergleich zu dem, was wir heute haben. Vielleicht war seine Vision für diese Ära der Videospiele einfach zu ehrgeizig. Freiberufler -- während es zu kritischem Lob veröffentlicht hat - war nie das Spiel, das es immer sein sollte.

Wo die Entwicklung des Freiberuflers auseinander fiel

Im Jahr 2000 begann Microsoft Gespräche über den Kauf von Roberts 'Unternehmen zu der Zeit, Digital Anvil. Roberts brauchte viel Geld, wenn Freiberufler jemals materialisieren würde. Aufgrund des unvorhersehbaren Zeitplans des Spiels und - wie Microsoft es beschrieb - wilder Ambitionen waren sie nicht bereit, das Spiel zu finanzieren es sei denn, es wurde verkleinert.

Viele der versprochenen Features des Spiels wurden aufgegeben, darunter die automatische Flugsteuerung, Gespräche mit unterschiedlichen Antwortoptionen und Unteraufgaben. Nachdem der Deal mit Microsoft abgeschlossen war, verließ Roberts das Unternehmen, übernahm aber bis zur Veröffentlichung des Spiels eine kreative Beraterrolle.

Während Freiberufler ist ein großartiges Spiel, das auch heute noch eine sehr starke Fangemeinde hat. Es war nicht das Spiel, von dem Roberts geträumt hat. Es würde bis 2011 dauern, bis Roberts erneut versuchen würde, seinen Traum von der ultimativen Weltraumsimulation in die Realität umzusetzen.

Seine letzte Chance

Star Citizen ist jetzt seit fünf Jahren in der Entwicklung und ohne Release-Zeitplan lässt es viele Leute hinterfragen, was gerade los ist. Im Rückblick auf Roberts 'Geschichte ist klar, dass er weiß, wie man ein gutes Spiel in diesem Genre macht. Ich habe keinen Zweifel an seiner Fähigkeit zu machen Star Citizen.

Der Grund für die Verzögerungen aus meiner Sicht ist, dass er dies als seine letzte Chance ansieht, seinen Ehrgeiz zu erfüllen, das zu schaffen beste Weltraumsimulation aller Zeiten. Zurück in den Tagen von Freiberufler, Die Entwicklung eines solchen Spiels war aufgrund der technologischen Beschränkungen praktisch unmöglich.

Heute gibt es Keine derartigen Einschränkungen oder Beschränkungen in der Videospielentwicklung. Ich denke, es ist ein Fall von Roberts, der einfach nur sicherstellen will, dass das Spiel genau so ist, wie er es sich immer vorgestellt hat. Ohne dass ein Verleger das Sagen hat oder Druck auf ihn und sein Team ausübt (wie bei Freiberufler), er braucht so lange, bis er das von ihm ins Auge gefasste Spiel gemacht hat.

Wille Star Citizen jemals veröffentlicht? Ich habe keine Zweifel. Wird es das Spiel sein, das Roberts verspricht? Wenn seine Entwicklung zu keinem Zeitpunkt überstürzt ist, wird es das auch tun.

Vielleicht war Roberts ehrgeizig mit den vorherigen Veröffentlichungsterminen des Spiels, aber die Tatsache, dass es seitdem keine gab, ist ein kluger Schachzug. Das Erschaffen der ultimativen Weltraumsimulation braucht Zeit und die besten Dinge im Leben sind oft diejenigen, auf die wir geduldig warten.