Aufstieg und Fall der Halo-Serie

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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HALO Trailer (2022)
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Eine der schönsten Erinnerungen in meinem Leben ist das legendäre Ende von Halo 3. Nachdem er Master Chief, der jemand war, zu dem mein jüngeres Ich aufschaute, mehrere Stunden lang die Pläne des Bundes vereitelt hatte, schwebten Chief und seine KI-Begleiterin Cortana in der Forward Unto Dawn davon. Ich habe es damals nicht bemerkt, als ich dachte, ich würde einem meiner persönlichen Helden zusehen, wie er aus meinem Leben schwebt. Aber ich war Ich schaue wirklich zu, wie eine der größten Gaming-Serien in Vergessenheit gerät.


Weck mich, wenn die Serie besser wird, Cortana.

Heiligenschein war einmal eine der größten Gaming-Serien aller Zeiten. Für die Uneingeweihten wurde es genauso gelobt und geredet wie Overwatch ist jetzt. Es war nicht nur ein "Doom-Klon", da zu dieser Zeit viele Ego-Schützen klassifiziert wurden. Es hatte ein gut geschriebenes und expansives Universum wie andere Weltraumopern wie Krieg der Sterne oder Star Trek. Es hat auch einen starken Einfluss auf den Konsolen-Online-Multiplayer mit Halo 2 Matchmaking.

Matchmaking sah noch nie besser aus!

Was zu diesem Untergang der Serie geführt hat, ist in einer Reihe von Bereichen zu finden. Es fühlte sich an wie danach Halo 3, Bungie - und später 343 Industries - versuchten zu expandieren Heiligenschein zu viel in andere Medien. Einige davon haben Spaß gemacht, wie Eric Nylunds Halo: Der Fall der Reichweite, die als Hintergrundgeschichte für geschrieben wurde Halo 1. Anderen mangelte es an Qualität und Spaß, wie der Web-Serie Halo 4: vorwärts zu Morgendämmerung.


Ein Muss für Fans der Serie.

Heiligenschein begann auch, einige der langweiligsten Charaktere zu haben, und die Kampagnen waren danach glanzlos Halo 3. Die Leute, die an deiner Seite kämpfen Halo 5, wie Locke und Master Chief, sind nicht unvergesslich und langweilig. Dies ist eine große Überraschung für jemanden, der mit Charakteren wie Sergeant Johnson und dem Arbiter Thel 'Vadam aufgewachsen ist, die der Serie Charakter und ein Gefühl von Coolness verliehen haben. Keiner der spielbaren Charaktere in einem anderen Heiligenschein nach dem Halo 3 wurde dem Mysterium und der puren Coolness, die mit dem Spielen als Master Chief einhergingen, gerecht.

Chef in voller Pracht.

Eine fünfstündige, langweilige Geschichte Halo 5, mit seinem Höhepunkt nichts als eine neckerei. Halo 4's Die Geschichte war eine lange Parodie, die nach den ersten Missionen eine lästige Pflicht war. Es hatte nicht den Charme und das Geheimnis des Originals Heiligenschein Trilogie-Kampagne gebracht. Halo Reach hatte seine Momente in Bezug auf die Geschichte, aber es entsprach nicht der ursprünglichen Trilogie.


Sogar Cortana hatte genug von diesen langweiligen Kampagnen.

Viele Leute mögen den Multiplayer in Halo 4 und 5, wie mir in meiner Zeit beim Durchsurfen aufgefallen ist Heiligenschein Foren. Es reicht jedoch nicht aus, die Serie zu ihrem früheren Glanz zu bringen. Der Multiplayer fühlt sich weniger originell an 4 und 5und mehr wie der Versuch, das zu gefallen Ruf der Pflicht Gemeinschaft. Auch mit der Hinzufügung von gefürchteten Beutekisten in Halo 5343 Industries versucht anscheinend, Spieletrends zu folgen, anstatt ein einzigartiges und süchtig machendes Multiplayer-Erlebnis zu schaffen. Es hat einige der Dinge, die machen HeiligenscheinEs macht viel Spaß im Mehrspielermodus, wie bei benutzerdefinierten Spielen und Forge, hat aber nicht das gleiche Gefühl.

Was die ursprüngliche Trilogie im Mehrspielermodus richtig gemacht hat, ist, dass sie uns ein Gefühl der Gemeinschaft verlieh. Wenn es lange wach blieb, spielte Split-Screen-Multiplayer an Halo 1oder spielen Sie mit Ihrem Freund, der im ganzen Land in einem benutzerdefinierten Spiel lebt Halo 3Sie hatten das Gefühl, Teil einer größeren Gemeinschaft zu sein. Darum geht es beim Spielen, um den Aufbau von Communities und Erinnerungen, die ein Leben lang Bestand haben. Neuere Heiligenschein Spiele fehlen diese.

Der Schmiedemodus hat benutzerdefinierte Spiele zu etwas Besonderem gemacht, da die Karten Ihren Wünschen angepasst werden können.

Auch wenn die Qualität von Heiligenschein ist runtergegangen und die Fangemeinde schwindet, es werden immer noch ordentliche Umsätze erzielt, wie Halo 5 machte 400 Millionen Dollar, als es ins Leben gerufen wurde. Vielleicht bin ich und viele andere erwachsen geworden und die Serie, die wir vor vielen Jahren geliebt haben, spricht uns einfach nicht an. Vielleicht betrachte ich das nur aus einer nostalgischen Perspektive und erinnere mich an die Zeiten, in denen ich und meine Freunde spielten Halo 2 und 3 bis spät in die Nacht. In jedem Fall, Heiligenschein ist nicht der Riese, der einst die Nase vorn hatte. Könnte sein Halo 6 wird uns ein Spiel geben, das an die ursprüngliche Trilogie erinnert. Wir können nur hoffen.

Auf dich, Halo.