Die seismischen Auswirkungen von 5 & 3 auf WoW & Zeitraum;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 15 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
Anonim
Die seismischen Auswirkungen von 5 & 3 auf WoW & Zeitraum; - Spiele
Die seismischen Auswirkungen von 5 & 3 auf WoW & Zeitraum; - Spiele

Sie sind also ein erfahrener Gildenanführer und haben eine langjährige Gilde, die Sie eine Weile laufen. Dann passiert etwas, das Spiel, an dem du so lange beteiligt warst ... ändert sich. Die Änderung wirkt sich nachteilig darauf aus, wie Ihre Gilde dieses MMO mag. Und vor allem ändert es Ihren Spaß an diesem MMO. Dies tritt wahrscheinlich öfter auf als die meisten.


Dies ist für mich in World of Warcraft der Fall. Fünf Jahre, als er eine WoW-Gilde leitete, beobachtete ich, wie meine Gilde die Mitgliederwende vollzog, neue Erweiterungen durchführte, Mitglieder verrat und dann eine Wiedergeburt. Meine Gilde Asche der Phönix wurde auf Bleeding Hollow zu einer PvP / PvE-Gilde wiedergeboren. Wir waren ein kleiner 10-Mann-Kern, der sich in kurzer Zeit zu fast 600 Mitgliedern entwickelte. Wir konzentrierten uns wirklich auf bewertete Schlachtfelder und ich beobachtete, wie unsere Teams stärker wurden und meine Mitglieder bessere PvPers wurden. World PvP war nebenbei unser lustiges Hobby. Es gab eine riesige Horde-Gilde namens Iron Wolf Clan, die vielen Bündnisgilden oft ein Dorn im Auge war. Sie haben aber auch zu beliebigem Zeitpunkt viel PvP-Spaß in der Welt inspiriert.

Vor einigen Wochen veröffentlichte Blizzard 5.3, einen Patch, der die PvP-Server mit einer großen seismischen Verschiebung traf. Die Auswirkungen sind bis heute spürbar. Im Wesentlichen wurde WoW zu zwei Mannschaften, Raiders und bewerteten BG-Fans. Auf PvP-Servern wurde das PvP der Welt von großen BG-Gilden dominiert. Wenn Sie ein Raider wären, der kein Interesse an PvP hatte, würden Sie von einem PvPer zerstört. Trotz vieler Gildenführer wie mir, die beide Seiten des Spiels mögen, konnten wir Räuber nicht davon überzeugen, in PvP oder PvPers einzutauchen, um in Raubzüge zu gelangen. Deshalb entschied Blizzard, dass sie dieses Problem beheben mussten, und warf eine Granate in den gesamten Mix, was die Standard-Gangstufe für PvP dramatisch verändert hat.


Die Standard-Gangprogression verlief wie folgt. Sie haben zufällige BGs gemacht, um die Ehrenausrüstung zu bekommen, um Arenen zu starten, normalerweise in Zweiergruppen, um tyrannische Ausrüstung zu erhalten. Dann haben Sie sich entweder auf Arenen konzentriert oder B'Gs bewertet, um Ihre Bewertung auf 2200 zu bringen. Mit einer Bewertung von 2200 könnte man Elite-Ausrüstung erwerben. Dies war in 5.2 Standard. Mit 5.3 gibt es keinen weiteren Gang über den tyrannischen Gang hinaus. Wenn Sie erst einmal tyrannisch ausgerichtet sind, können Sie den Schaden, die Heilungsleistung oder Ihre Überlebensfähigkeit durch bessere PvP-Ausrüstung nicht mehr erhöhen. Anstatt bestehende Spieler zu PvPing zu animieren, haben die vollständig tyrannisch ausgerichteten Spieler keinen Grund, weiter zu spielen.

Letzte Woche sah ich die vollen Auswirkungen davon, als meine eigene Gilde Warteschlangenzeiten für die von BG bewerteten Raketen sah, und das Interesse für bewertete BGs sank, weil die Anzahl der vorhandenen Spieler geringer war. Die Arbeit an Alts kann nur so weit gehen, denn wenn diese Alts erst einmal richtig eingestellt sind, gibt es keinen Sinn, weiterzumachen.


Es wird interessant sein zu sehen, wie sich dies im Juli auf die Subs für WoW auswirkt. Denn meiner Meinung nach wird die Reaktion vieler eingefleischter PvPers nicht gut sein. Wenn PvPers von PvP-Servern verschwinden, wird WoW in große Schwierigkeiten geraten. WoW war schon immer als MMO-Vergnügungspark bekannt. Wenn Sie eine der Lieblingsfahrten entfernen und sie nicht durch etwas Neues und Verführerisches ersetzen, warum kehren die Spaßsucher zurück?